[포켓몬고] 브케인 복각 커뮤니티데이 가이드
일정 : 2024년 6월 22일 (토) 오후 2시 ~ 오후 5시
※ 진화를 통한 커뮤니티데이 기술 습득은 오후 7시까지
1. 브케인은 어떤 포켓몬?
브케인
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2세대 금·은 버전의 불꽃타입 스타팅 포켓몬.
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2세대 금·은 버전의 불꽃타입 스타팅 포켓몬.
2세대 금·은 버전의 불꽃타입 스타팅 포켓몬.
스텟이 똑같다
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진화체인 블레이범의 경우 스타팅 중 유일하게 전세대 불꽃타입 스타팅 포켓몬인 리자몽과 종족치 분배가 완전히 똑같은 포켓몬.
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진화체인 블레이범의 경우 스타팅 중 유일하게 전세대 불꽃타입 스타팅 포켓몬인 리자몽과 종족치 분배가 완전히 똑같은 포켓몬.
진화체인 블레이범의 경우 스타팅 중 유일하게 전세대 불꽃타입 스타팅 포켓몬인 리자몽과 종족치 분배가 완전히 똑같은 포켓몬.
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공격, 방어, HP가 전부 똑같으며 레벨 & 개체값이 같다면 CP또한 완전히 판박이.
공격, 방어, HP가 전부 똑같으며 레벨 & 개체값이 같다면 CP또한 완전히 판박이.
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따라서 블레이범의 차별점은 단일 불꽃타입의 방어상성과 리자몽과는 약간의 차이가 존재하는 기술폭.
따라서 블레이범의 차별점은 단일 불꽃타입의 방어상성과 리자몽과는 약간의 차이가 존재하는 기술폭.
2.리자몽 vs 블레이범
2-1. 레이드 성능
리자몽 승
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공방체 스텟이 똑같고 커뮤기술까지 블라스트번으로 동일, 결국 평타로 인해 성능이 갈리는데 레이배틀에선 회오리불꽃 > 불태우기 때문에 DPS는 리자몽 쪽이 좀 더 높다.
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공방체 스텟이 똑같고 커뮤기술까지 블라스트번으로 동일, 결국 평타로 인해 성능이 갈리는데 레이배틀에선 회오리불꽃 > 불태우기 때문에 DPS는 리자몽 쪽이 좀 더 높다.
공방체 스텟이 똑같고 커뮤기술까지 블라스트번으로 동일, 결국 평타로 인해 성능이 갈리는데 레이배틀에선 회오리불꽃 > 불태우기 때문에 DPS는 리자몽 쪽이 좀 더 높다.
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리자몽은 심지어 메가진화체도 보유, 리자몽 마저 메가진화체가 아니면 레이드배틀에서 아예 안쓰이는 포켓몬이니 승패 여부를 떠나 블레이범을 불꽃딜러로 쓸 상황은 거의 없다고 봐도 좋다.
리자몽은 심지어 메가진화체도 보유, 리자몽 마저 메가진화체가 아니면 레이드배틀에서 아예 안쓰이는 포켓몬이니 승패 여부를 떠나 블레이범을 불꽃딜러로 쓸 상황은 거의 없다고 봐도 좋다.
불비달마
샹델라
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커뮤 기술 따위 없어도 통상기만으로 블레이범과 일반 리자몽의 성능을 뛰어넘는 보급형 불꽃타입의 존재도 잊으면 안된다.
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커뮤 기술 따위 없어도 통상기만으로 블레이범과 일반 리자몽의 성능을 뛰어넘는 보급형 불꽃타입의 존재도 잊으면 안된다.
커뮤 기술 따위 없어도 통상기만으로 블레이범과 일반 리자몽의 성능을 뛰어넘는 보급형 불꽃타입의 존재도 잊으면 안된다.
번치코
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번치코 쯤은 되야 위의 불꽃타입 보급형 딜러와 비비는 수준인데 이마저도 블라스트번을 탑재한 번치코가 그렇다는 것.
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번치코 쯤은 되야 위의 불꽃타입 보급형 딜러와 비비는 수준인데 이마저도 블라스트번을 탑재한 번치코가 그렇다는 것.
번치코 쯤은 되야 위의 불꽃타입 보급형 딜러와 비비는 수준인데 이마저도 블라스트번을 탑재한 번치코가 그렇다는 것.
레이드용으로 쓰기엔 상위호환이 너무 많다
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보급형 불꽃딜러를 제외하더라도 블라스트번을 받은 불꽃타입 스타팅 중에서 다소 후순위에 위치한 성능이다.
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보급형 불꽃딜러를 제외하더라도 블라스트번을 받은 불꽃타입 스타팅 중에서 다소 후순위에 위치한 성능이다.
보급형 불꽃딜러를 제외하더라도 블라스트번을 받은 불꽃타입 스타팅 중에서 다소 후순위에 위치한 성능이다.
2-2. GO배틀리그
지금까진 전체적으로 리자몽이 우세했"었"다
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아무래도 날개치기의 우수한 스킬 매커니즘, 베이팅용으로 최적화된 스킬 드래곤클로 등 사용감 자체는 라지몽이 훨씬 쓰기 좋은 편.
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아무래도 날개치기의 우수한 스킬 매커니즘, 베이팅용으로 최적화된 스킬 드래곤클로 등 사용감 자체는 라지몽이 훨씬 쓰기 좋은 편.
아무래도 날개치기의 우수한 스킬 매커니즘, 베이팅용으로 최적화된 스킬 드래곤클로 등 사용감 자체는 라지몽이 훨씬 쓰기 좋은 편.
그래도 배틀 초기환경에는 꽤 잘 쓰였다
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이는 기존의 블레이범의 차징스킬이 하나같이 고화력이지만 무겁다는 점 때문에 마땅히 베이팅 걸만한 기술의 부재가 한몫 했었음.
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이는 기존의 블레이범의 차징스킬이 하나같이 고화력이지만 무겁다는 점 때문에 마땅히 베이팅 걸만한 기술의 부재가 한몫 했었음.
이는 기존의 블레이범의 차징스킬이 하나같이 고화력이지만 무겁다는 점 때문에 마땅히 베이팅 걸만한 기술의 부재가 한몫 했었음.
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차징이 무거워서 그렇지 배우는 평타 중에서 섀도클로와 불태우기는 전부 리자몽의 날개치기 못지않는 고성능 평타.
차징이 무거워서 그렇지 배우는 평타 중에서 섀도클로와 불태우기는 전부 리자몽의 날개치기 못지않는 고성능 평타.
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섀도클로는 높은 일관성에 에너지 수급이 상당히 빠르고 불태우기는 밸런스패치로 전례없는 화력상향을 받아 상당히 화끈한 평타딜이 나온다.
섀도클로는 높은 일관성에 에너지 수급이 상당히 빠르고 불태우기는 밸런스패치로 전례없는 화력상향을 받아 상당히 화끈한 평타딜이 나온다.
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멀리 갈것도 없이 파이어로, 라우드본, 칠색조 얘네들만 봐도 알다시피 상향된 불태우기로 해당리그에서 한가닥 하는 불꽃타입 포켓몬들이다.
멀리 갈것도 없이 파이어로, 라우드본, 칠색조 얘네들만 봐도 알다시피 상향된 불태우기로 해당리그에서 한가닥 하는 불꽃타입 포켓몬들이다.
저번 시즌에 섀도클로 받고 개떡상한 동기
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밸런스패치로 섀도클로를 받자마자 티어가 급상승한 2세대 스타팅 동기인 장크로다일만 보면 알 수 있다.
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밸런스패치로 섀도클로를 받자마자 티어가 급상승한 2세대 스타팅 동기인 장크로다일만 보면 알 수 있다.
밸런스패치로 섀도클로를 받자마자 티어가 급상승한 2세대 스타팅 동기인 장크로다일만 보면 알 수 있다.
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블레이범의 단점은 쓸만한 베이팅용 스킬 하나만 쥐어주면 바로 해결 된다는 것.
블레이범의 단점은 쓸만한 베이팅용 스킬 하나만 쥐어주면 바로 해결 된다는 것.
번개펀치 받고 화려하게 부활 성공
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유일했던 단점을 "서로 연결된 하늘" 시즌 밸런스패치로 베이팅용 스킬이자 견제수단인 번개펀치를 받음으로써 완전히 해결.
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유일했던 단점을 "서로 연결된 하늘" 시즌 밸런스패치로 베이팅용 스킬이자 견제수단인 번개펀치를 받음으로써 완전히 해결.
유일했던 단점을 "서로 연결된 하늘" 시즌 밸런스패치로 베이팅용 스킬이자 견제수단인 번개펀치를 받음으로써 완전히 해결.
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이제는 리자몽에 꿀리지 않는 불꽃타입 포켓몬이 되었다고 봐도 무방, 심지어 그 리자몽에게 번개펀치가 유효타로 들어간다.
이제는 리자몽에 꿀리지 않는 불꽃타입 포켓몬이 되었다고 봐도 무방, 심지어 그 리자몽에게 번개펀치가 유효타로 들어간다.
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평타는 입맛따라 섀도클로 or 불태우기 중 취향에 따라 선택하면 되고 기존 솔라빔의 자리를 번개펀치로 완전히 대체가 가능해진 것.
평타는 입맛따라 섀도클로 or 불태우기 중 취향에 따라 선택하면 되고 기존 솔라빔의 자리를 번개펀치로 완전히 대체가 가능해진 것.
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특히 그림자 개체의 티어가 말그대로 개떡상을 해버렸는데 이는 같은 이유의 평타 이슈를 해결한 장크로다일도 마찬가지인 상황.
특히 그림자 개체의 티어가 말그대로 개떡상을 해버렸는데 이는 같은 이유의 평타 이슈를 해결한 장크로다일도 마찬가지인 상황.
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그림자 1.2배 보정에서 나오는 불태우기와 블라스트번의 화력은 장난이 아니고 번개펀치 마저 가볍게 받아내기엔 다소 부담스럽다.
그림자 1.2배 보정에서 나오는 불태우기와 블라스트번의 화력은 장난이 아니고 번개펀치 마저 가볍게 받아내기엔 다소 부담스럽다.
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다만 아쉽게 물타입 조무래기를 통해 조우할 수 있는 그림자 리아코와 달리 그림자 브케인은 현재로썬 조우 수단이 없다는 것.
다만 아쉽게 물타입 조무래기를 통해 조우할 수 있는 그림자 리아코와 달리 그림자 브케인은 현재로썬 조우 수단이 없다는 것.
3. 목표로 할 것들
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레이드용 보단 배틀리그에서 활약상이 두드러지는 포켓몬.
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레이드용 보단 배틀리그에서 활약상이 두드러지는 포켓몬.
레이드용 보단 배틀리그에서 활약상이 두드러지는 포켓몬.
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레이드용 불꽃타입 딜러가 부족하다면 개체값은 깡그리 무시, 30레벨(날씨 버프 35레벨) 받는 브케인을 블레이범으로 진화시켜 빈자리 만큼 채울 것.
레이드용 불꽃타입 딜러가 부족하다면 개체값은 깡그리 무시, 30레벨(날씨 버프 35레벨) 받는 브케인을 블레이범으로 진화시켜 빈자리 만큼 채울 것.
슈퍼리그 : 0 / 15 / 13 - 19.5레벨
하이퍼리그 : 0 / 13 / 15 - 35레벨
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해당 개체들은 각 리그에서 스텟곱 1위에 해당하는 블레이범의 개체값, 따라서 공격 낮고 방어랑 HP를 높은 개체를 구하면 되겠음.
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해당 개체들은 각 리그에서 스텟곱 1위에 해당하는 블레이범의 개체값, 따라서 공격 낮고 방어랑 HP를 높은 개체를 구하면 되겠음.
해당 개체들은 각 리그에서 스텟곱 1위에 해당하는 블레이범의 개체값, 따라서 공격 낮고 방어랑 HP를 높은 개체를 구하면 되겠음.
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미러전이 우선권이 신경 쓰인다면,
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미러전이 우선권이 신경 쓰인다면,
미러전이 우선권이 신경 쓰인다면,
슈퍼리그 : 1 / 15 / 11 - 19.5레벨
하이퍼리그 : 1 / 14 / 15 - 34.5레벨
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각각 스텟곱 3위, 4위의 해당하는 개체를 키우는 방법도 있음.
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각각 스텟곱 3위, 4위의 해당하는 개체를 키우는 방법도 있음.
각각 스텟곱 3위, 4위의 해당하는 개체를 키우는 방법도 있음.
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올백으로 싸우는 마스터리그가 아닌이상 슈퍼, 하이퍼리그는 무조건 1위 개체가 정답은 아님(물론 슈퍼, 하이퍼리그에서 풀강해도 제한 CP에 못미치는 포켓몬은 당연히 1위에 해당하는 개체를 사용해야함).
올백으로 싸우는 마스터리그가 아닌이상 슈퍼, 하이퍼리그는 무조건 1위 개체가 정답은 아님(물론 슈퍼, 하이퍼리그에서 풀강해도 제한 CP에 못미치는 포켓몬은 당연히 1위에 해당하는 개체를 사용해야함).
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브케인의 경우 불꽃타입이라 맑음 날씨에 날씨부스트를 받아버리는데 이러면 공격 개체가 4 밑으론 안떨어지기 때문에 이땐 배틀개체 구하긴 물건너 갔다고 봐야... 가급적 맑은 날씨가 안되게 기도하거나 맑은 날씨가 아닌 장소에서 파밍하길.
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브케인의 경우 불꽃타입이라 맑음 날씨에 날씨부스트를 받아버리는데 이러면 공격 개체가 4 밑으론 안떨어지기 때문에 이땐 배틀개체 구하긴 물건너 갔다고 봐야... 가급적 맑은 날씨가 안되게 기도하거나 맑은 날씨가 아닌 장소에서 파밍하길.
브케인의 경우 불꽃타입이라 맑음 날씨에 날씨부스트를 받아버리는데 이러면 공격 개체가 4 밑으론 안떨어지기 때문에 이땐 배틀개체 구하긴 물건너 갔다고 봐야... 가급적 맑은 날씨가 안되게 기도하거나 맑은 날씨가 아닌 장소에서 파밍하길.
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XL사탕이 필요한 포켓몬은 아니라 그다지 빡세게 파밍할 필요는 없음, 뭐 배틀개체 줍줍하다 보면 자연스레 XL사탕이 쌓이긴 하겠지만.
XL사탕이 필요한 포켓몬은 아니라 그다지 빡세게 파밍할 필요는 없음, 뭐 배틀개체 줍줍하다 보면 자연스레 XL사탕이 쌓이긴 하겠지만.
4. 기타
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복각 커뮤인 만큼 커뮤기술 습득 가능 시간이 3시간이나 빠르다는 점.
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복각 커뮤인 만큼 커뮤기술 습득 가능 시간이 3시간이나 빠르다는 점.
복각 커뮤인 만큼 커뮤기술 습득 가능 시간이 3시간이나 빠르다는 점.
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일일교환 100회를 채울 생각이라면 꽤나 시간이 빡빡할거임.
일일교환 100회를 채울 생각이라면 꽤나 시간이 빡빡할거임.
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배틀용 개체만 뽑으면 되는 포켓몬이라 굳이 교환의 필요성이 높진 않지만(베프교환의 경우 최소 공값이 5이상이라 날부받는 필드개체보다 공격이 높게 뜬다).
배틀용 개체만 뽑으면 되는 포켓몬이라 굳이 교환의 필요성이 높진 않지만(베프교환의 경우 최소 공값이 5이상이라 날부받는 필드개체보다 공격이 높게 뜬다).
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별모래, 경험치 2배라 딱히 배틀에 관심없는 유저라도 브케인 자체는 열심히 잡다보면 만족할만한 수준은 아니겠지만 어느정도 별의모래랑 경험치 채우는데 약간은 보탬이 될지도.
별모래, 경험치 2배라 딱히 배틀에 관심없는 유저라도 브케인 자체는 열심히 잡다보면 만족할만한 수준은 아니겠지만 어느정도 별의모래랑 경험치 채우는데 약간은 보탬이 될지도.
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