'마블스냅' 우용진 "작은 게임사에게 중요한건 '성과' 아닌 '성장'"
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"2018년에 회사를 세울 때만해도 개발자 다섯 명이 아이디어를 모으는 것이 우리의 일이었다. 그런 우리가 5년만에 '올해 최고의 모바일 게임'을 만들 수 있었던 가장 큰 이유는 당장의 성과가 아닌 '지속적이 성장 사이클'을 구축한 덕분이다."미국의 게임 스타트업 세컨드 디너의 창립 멤버 '용 우' 우용진 최고제품책임자...
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