[신규 게임] 모바일 방치형 rpg 게임 - 세븐나이츠 키우기/세나키(1,777 뽑기 증정)
세븐나이츠, 세븐나이츠2, 세븐나이츠 레볼루션... 또 세븐나이츠?
이번에는 세븐나이츠 키우기다!
시작 화면부터 그래픽이 귀여워졌음을 알 수 있다.
세나, 세븐나이츠 하면 우리나라에서는 익히 잘 알려진 IP인데요.
2014년 넷마블에서 모바일 RPG 게임 세븐나이츠를 출시했고,
세븐나이츠의 인기에 힘입어 세븐나이츠2, 세븐나이츠 레볼루션 등 다양한 후속작들이 출시되고 있는데,
모바일 뿐 아니라, 닌텐도 스위치(콘솔)나 PC 등의 크로스플랫폼으로도 영역을 넓혀가고 있는 게임으로 봐 주시면 될 것 같네요.
잘 알려진 IP의 명성에 비해 국내 게임 시장에서의 인기는 그렇게 많지 않았던 것 같은데요.
세븐나이츠1의 인기에 비해 후속작들은 오픈 소식에만 반짝 인기를 끌었던 것 같다고 생각했었고.
이번에 출시한 신작도 그럴 것이라 생각했는데, 잠깐 플레이를 해본 후 생각이 바뀌었습니다.
뛰어난 그래픽, 화려한 액션, 협동 시스템 ... 그런거 없어도 재미있어!
게임 켜자마자 시작된다 뭔가가
소위 말하는 요즘 대작 게임이라고 불리는 것들의 어필 요소를 살펴보면,
그래픽이 뛰어나다던가 액션이나 타격감에 힘을 줬다던가... 혹은 대규모 전투와 같은 시스템을 플레이 할 수 있도록
엄청 공을 들였다던가 하는 요소들이 많은데요.
세븐나이츠 키우기(세나키)는 위와 같은 복잡한 요소가 없이 접속 후 바로 자동사냥, 자동 레벨업으로 캐릭터를 키우게 되는 구조입니다.
오른쪽 하단의 AUTO 버튼을 터치함과 동시에 아기자기한 월드맵에서 작고 귀여운 2D 캐릭터들이 사냥을 시작하는데요.
가운데 화면의 [가이드] 창을 따라, 하나씩 임무를 완료하다보면 내 세븐나이츠 캐릭터들이 추가되고 게임의 진행도가 올라가는 시스템이네요.
자동으로 사냥을 하면서 캐릭터들이 경험치나 재화들을 계속 얻기 때문에 초반에는 무과금으로도 게임을 진행하는데 부족함이 없을 것 같습니다.
획득한 캐릭터를 함께 다니도록 편성할 수 있다
게임 제목이 '세븐나이츠 키우기-1,777 뽑기 증정'이라 뽑기 1,777회는 언제 줘? 라고 생각하시는 분들이 있으실 텐데요.
뽑기만 해보고 접거나 좋은 등급이 나올때 까지 계속 새로 시작하는 리세마라 등을 막기 위함인지 모르겠지만
게임 시작 후 바로 지급되는 것은 아니고, 게임을 플레이하다 보면 차근 차근 지급이 되는 구조인 것 같습니다.
개인적으로는 처음부터 이것저것 다 퍼주는 것 보다 게임에 대해서 더 알아가면서 보상을 받을 수 있는 구조가 더 좋은 것 같네요.
방치형 RPG의 과금...혹시 매운가?
뭔가 더 받으려면 광고를 봐야하고 게임을 편하게 하려면 광고를 안봐야 하는데..?
방치형 RPG의 매력 중 하나는 아무것도 하지 않아도 쉽게쉽게 게임이 진행된다는 것이라고 생각하는데요.
중간중간 버튼을 누르면서 미션도 완료하고 장비도 업그레이드 시켜주고 캐릭터 레벨업이나 스킬도 찍어주는 등
귀찮은건 자동으로 되고 육성의 묘미만 느낄 수 있도록 설계된 것이 재미로 이어지는 게 아닐까 하는 생각입니다.
하지만, 게임사도 돈을 벌어야 하기에 이러한 방치형 플레이 속 숨은 과금 요소를 군데군데 넣어놓았을 것 같은데,
가장 눈에 띄는 과금요소는 광고 제거와 뽑기였습니다.
유튜브 프리미엄을 구독하는 이유가 무엇인지를 게임에 가져다 놓은 것 같은 광고 제거 월정액과
뽑기가 있는 다른 게임처럼 등급/종류 별 영웅 소환 시스템이 보이는데요.
영웅 소환 시스템은 '영웅 소환 레벨'이 별도로 있어서, 일정 단계 이상이 되어야 좋은 뽑기를 할 수 있다는 게
다른 게임과의 차별점이 아닌가 생각이 들었습니다.
사람에 따라 과금이 매운 맛으로 와닿을 수 있을 것 같고 아닐수도 있을 것 같다는 생각이드네요. :)
무엇보다도 가만히 놔두면 알아서 크는 방치형 RPG라는 점이 다른 일을 하면서 게임도 하고싶은 욕구를 잘 충족시켜 주기 때문에
오늘 소개해 드리는 게시글 이후에도 지속 플레이를 할 것 같은데요.
이후 플레이를 하면서 공유해 드릴 정보가 있다면, 블로그 글을 통해 상세히 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. :)
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