‘서머너즈 워: 크로니클’의 글로벌 출시가 기대되는 이유
컴투스의 소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>(이하 크로니클)이 오는 3월 9일 글로벌 시장에 출시된다. 최근 국내 게임사들의 주요 공략 포인트로 꼽히고 있는 서양권을 비롯해 세계 전역에서 크로니클이 보여줄 활약에 기대감이 모이고 있다.
<크로니클>이 성공 가능성이 높게 점쳐지는 이유는 크게 두 가지다. 하나는 해외, 특히 서양권에서 남다른 강세를 보이는 <서머너즈 워> IP 파워 그 자체다. 약 9년간 글로벌 서비스를 진행하면서 <서머너즈 워>가 달성한 전 세계 다운로드 수는 1억 8천만 건에 달한다.
작년 10월에 글로벌 매출 3조 원 돌파 성과 발표 당시 공개된 누적 해외 매출액만 무려 2조 7,150억 원이며, 이는 전체 매출액의 약 90%다. 그중 북미와 유럽 지역은 약 53%의 비중을 차지한다. 즉, 절반 이상의 매출이 북미와 유럽에서 나오고 있는 셈이다.
실제로 서구권 유저들의 <서머너즈 워> IP에 대한 호응은 각별하다. 2019년 이후 꾸준히 열리고 있는 ‘서머너즈 워 유럽 투어’만 봐도 알 수 있다.
특히, ‘서머너즈 워 유럽 투어 2022’는 코로나 19로 인해 3년 만에 개최됐음에도 불구하고 독일 베를린과 뮌헨, 쾰른, 프랑스 파리, 네덜란드 암스테르담 등 여러 지역 걸쳐 수백 명의 사람이 모이며 매번 문전성시를 이뤘다. 참가자 모집을 시작하자마자 순식간에 티켓이 매진됐으며, 누적 참가자 수 500명을 기록하는 등 여느 때보다 뜨거운 반응을 얻었다.
이 같은 반응은 <서머너즈 워> e스포츠에서도 찾아볼 수 있다. 지난 SWC 2022의 참가자 수는 약 6만 명에 달하며, 코로나19로 인해 3년 만에 오프라인으로 개최된 유럽컵과 아메리카컵 현장에는 수백 명의 관객들이 몰렸다. 서울 상암에서 개최된 SWC 2022 파이널에도 수많은 해외 팬들이 경기를 보기 위해 물 건너 한국을 방문했다.
또 하나 주목해봐야 할 것은 바로 <크로니클>만의 독특한 게임성에 있다. <크로니클>은 앞서 출시된 한국과 북미 등지에서 <서머너즈 워>의 흥행 요인인 전략 전술과 덱 구성의 묘미를 자신만의 차별점으로 장르에 잘 녹여냈다는 평가를 얻고 있다.
다양한 속성 및 스킬의 소환수를 상대에 따라 전략적으로 활용하는 <서머너즈 워>의 플레이 방식을 고스란히 계승했다는 점이 주요 호평 요소다. 이는 타 게임과 구분되는 <크로니클>만의 차별점임과 동시에 <서머너즈 워>에 익숙한 팬들에게 어필할 수 있는 핵심 요소이기도 하다.
여기에 수동으로 진행해야 하는 전투와 던전 공략, 탄탄한 스토리 등은 서양권에서 선호하는 콘솔 싱글 플레이 게임의 특징과 맞닿아 있다. 실제로 유럽 유저들과 비슷한 성향을 지닌 북미 유저들은 대부분 자동보다는 수동 전투를 선호했으며, 아레나와 같은 경쟁 콘텐츠보다도 성장의 길 등 캐릭터 성장 및 스토리 콘텐츠를 더욱 많이 플레이했다.
이처럼 깊이감 있는 콘텐츠와 플레이 맛을 살린 <크로니클> 특유의 게임성은 서양권을 포함한 글로벌 게이머들에게 강하게 소구할 것으로 기대되고 있다.
<크로니클>은 오는 3월 9일 유럽과 남미, 아시아 등 170여 개국으로 서비스 지역을 확대하고 본격적인 세계 시장 진출에 나선다. 크로니클만의 특별한 게임성과 강력한 IP 파워, 그리고 동서양에 걸쳐 세계 전역에 형성된 기대감을 바탕으로 글로벌 시장을 공략해 나간다.
게임은 모바일과 PC 등 다양한 플랫폼으로 서비스되며, 영어∙독일어∙프랑스어∙일본어∙중국어∙태국어 등 총 14개 다양한 언어로 세계 유저층을 공략할 예정이다. 컴투스는 이번 글로벌 출시를 통해 <서머너즈 워> IP 파워를 입증하고, <크로니클>을 2023년 1,000억 매출 클럽 라인업에 올려놓는 것이 목표다.
<크로니클>이 IP 파워와 함께 전략 전술과 수동 전투, 싱글 플레이를 내세운 특유의 게임성을 앞세워 해외 시장에서 어떤 성과를 거둘 수 있을지 귀추가 주목된다.
출처 : 컴투스