디펜스 더비 (DEFENSE DERBY)
크래프톤에서 개발한 게임 <디펜스 더비>를 해봤다.
게임을 설치하게 된 계기(키워드)는 바로 경매, 전략, 디펜스, 경쟁.
전략 멀티 타워 디펜스 게임인데 경매를 통해 경쟁을 한다?! 이건 못참지.
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소개
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소개
소개
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4인 멀티 플레이 게임
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4인 멀티 플레이 게임
4인 멀티 플레이 게임
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타워 배치 전략 디펜스 + 생존 경쟁
타워 배치 전략 디펜스 + 생존 경쟁
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모든 플레이어들에게 같은 몬스터 웨이브가 밀려온다.
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모든 플레이어들에게 같은 몬스터 웨이브가 밀려온다.
모든 플레이어들에게 같은 몬스터 웨이브가 밀려온다.
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각자 자신이 보유한 타워로 기지를 수비한다.
각자 자신이 보유한 타워로 기지를 수비한다.
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웨이브 저지에 실패하면 놓친 몬스터에 비례하게 피해를 받는다.
웨이브 저지에 실패하면 놓친 몬스터에 비례하게 피해를 받는다.
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다른 모든 플레이어보다 오래 살아남으면 승리한다.
다른 모든 플레이어보다 오래 살아남으면 승리한다.
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경매 시스템
경매 시스템
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생존 경쟁에 사용할 타워를 참가자끼리 경매를 통해 입찰해서 획득한다.
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생존 경쟁에 사용할 타워를 참가자끼리 경매를 통해 입찰해서 획득한다.
생존 경쟁에 사용할 타워를 참가자끼리 경매를 통해 입찰해서 획득한다.
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특징
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특징
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아쉬운 경매 시스템
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아쉬운 경매 시스템
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아쉬운 경매 시스템
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아쉬운 경매 시스템
아쉬운 경매 시스템
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실시간 경매가 아닌 블라인드 투자식 경매
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실시간 경매가 아닌 블라인드 투자식 경매
실시간 경매가 아닌 블라인드 투자식 경매
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기대했던 재미는 유닛의 가치가 실시간을 변동되는 모습인데 그런 상황을 연출되지 않았다.
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기대했던 재미는 유닛의 가치가 실시간을 변동되는 모습인데 그런 상황을 연출되지 않았다.
기대했던 재미는 유닛의 가치가 실시간을 변동되는 모습인데 그런 상황을 연출되지 않았다.
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내가 재밌게 했던 게임, 기대했던 재미는 아래 느낌이었다.
내가 재밌게 했던 게임, 기대했던 재미는 아래 느낌이었다.
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<스타크래프트> 유즈맵, 입찰 컨트롤
<스타크래프트> 유즈맵, 입찰 컨트롤
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https://youtu.be/TmUJBzjYCZU
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https://youtu.be/TmUJBzjYCZU
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입찰 시스템의 생각보다 높은 전략성
입찰 시스템의 생각보다 높은 전략성
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날 것의 정보들을 잘 가공해서 가능한 많은 이득을 볼 수 있게 입찰 해야한다.
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날 것의 정보들을 잘 가공해서 가능한 많은 이득을 볼 수 있게 입찰 해야한다.
날 것의 정보들을 잘 가공해서 가능한 많은 이득을 볼 수 있게 입찰 해야한다.
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상대방의 체력
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상대방의 체력
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상대방이 보유한 타워의 특성 (종족, 클래스)
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상대방의 전략 (라운드가 진행되는 동안 보여준 플레이 성향)
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아쉬운 시뮬레이션의 재미
아쉬운 시뮬레이션의 재미
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대부분 타워나 영웅의 능력 & 특징이 고만고만하다고 느껴졌다.
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대부분 타워나 영웅의 능력 & 특징이 고만고만하다고 느껴졌다.
대부분 타워나 영웅의 능력 & 특징이 고만고만하다고 느껴졌다.
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아쉬운 전략 플레이의 재미
아쉬운 전략 플레이의 재미
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타워 배치의 재미
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타워 배치의 재미
타워 배치의 재미
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내가 가진 타워 중 가장 강력한 타워를 중심으로 약간의 수정을 가미할 뿐
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내가 가진 타워 중 가장 강력한 타워를 중심으로 약간의 수정을 가미할 뿐
내가 가진 타워 중 가장 강력한 타워를 중심으로 약간의 수정을 가미할 뿐
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강한 운적 요소, 운 나쁘면 망하는 것은 어쩔 수 없다.
강한 운적 요소, 운 나쁘면 망하는 것은 어쩔 수 없다.
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나에게 필요하지 않은 특성을 보유한 타워 위주로 등장한다거나
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나에게 필요하지 않은 특성을 보유한 타워 위주로 등장한다거나
나에게 필요하지 않은 특성을 보유한 타워 위주로 등장한다거나
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내가 충분히 성장시키지 못한 낮은 레벨의 타워 위주로 등장한다거나 (Pay to Win)
내가 충분히 성장시키지 못한 낮은 레벨의 타워 위주로 등장한다거나 (Pay to Win)
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물론 웨이브, 운, 기타 등등 모든 것이 똥같은 상황일 때 잘 이겨내는 것이 실력..이기는 하지만..
물론 웨이브, 운, 기타 등등 모든 것이 똥같은 상황일 때 잘 이겨내는 것이 실력..이기는 하지만..
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그것을 참고 이겨내서 이겼을 때의 즐거움이 그리 높지 않았다.
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그것을 참고 이겨내서 이겼을 때의 즐거움이 그리 높지 않았다.
그것을 참고 이겨내서 이겼을 때의 즐거움이 그리 높지 않았다.
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일단 그 과정에 새로운 양상, 국면을 보이는 경우가 적어서 반복적이고, 지루하다.
일단 그 과정에 새로운 양상, 국면을 보이는 경우가 적어서 반복적이고, 지루하다.
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결론
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왜 이런 아쉬운 모습이 되었을까?
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왜 이런 아쉬운 모습이 되었을까?
왜 이런 아쉬운 모습이 되었을까?
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곰곰히 생각해보면 대부분 그럴만 했겠다는 생각까지는 들었다.
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곰곰히 생각해보면 대부분 그럴만 했겠다는 생각까지는 들었다.
곰곰히 생각해보면 대부분 그럴만 했겠다는 생각까지는 들었다.
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경매의 입찰 방식이라던가
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경매의 입찰 방식이라던가
경매의 입찰 방식이라던가
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타워 배치 시너지 시스템이라던가
타워 배치 시너지 시스템이라던가
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타워의 가치와 역할에 대한 의문이라던가
타워의 가치와 역할에 대한 의문이라던가
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다만 내 취향이나 플레이어로써의 기대에 만족스럽지 못했을 뿐
다만 내 취향이나 플레이어로써의 기대에 만족스럽지 못했을 뿐
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재미있는 게임이기에 꾸준히 해볼 생각이지만 돈을 쓰면서까지 즐기지는 않을 것 같다.
재미있는 게임이기에 꾸준히 해볼 생각이지만 돈을 쓰면서까지 즐기지는 않을 것 같다.
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게임 플레이 전략
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게임 플레이 전략
게임 플레이 전략
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똑똑하게 잘 치고빠져야한다.~~~기타 등등 여러가지 쓰려고했는데 모두 지웠다. - [jd
똑똑하게 잘 치고빠져야한다.~~~기타 등등 여러가지 쓰려고했는데 모두 지웠다.똑똑하게 잘 치고빠져야한다.~~~기타 등등 여러가지 쓰려고했는데 모두 지웠다. - [jd
내가 이 게임을 사랑하게 되어서 오래오래 즐기면 그 때 후속편으로 쓰겠다.
내가 이 게임을 사랑하게 되어서 오래오래 즐기면 그 때 후속편으로 쓰겠다.
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만약 쓰게되면 아쉽다고 생각했던 부분들에 대해서도 깊게 다뤄볼 생각이다.
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만약 쓰게되면 아쉽다고 생각했던 부분들에 대해서도 깊게 다뤄볼 생각이다.
만약 쓰게되면 아쉽다고 생각했던 부분들에 대해서도 깊게 다뤄볼 생각이다.
여기서부터 TMI
게임을 설치하기 전에 공개된 이미지 자료를 보면서 가장 먼저 떠오른 것은 바로 <캐슬 크래프트>.
올초(2023) 봄에 해 본 모바일 RTS 게임으로 유저가 적어서 아쉬웠지만 웰메이드 게임이라 기억하고있다.
폰트만 아니면 같은 게임 일러스트라고 해도 믿어줄 법 하다.
자세히 알아본 것은 아니지만 크래프톤 산하 Rising Wings 라는 같은 스튜디오에서 만든 것으로 보인다.
상당히 비슷한 인게임 플레이 분위기
워낙 재미있게 했던 게임이라서 표면적인 매력에 끌린 유저들이라면 캐슬 크래프트도 해보기를 추천한다.
디펜스 더비와 비교하자면 전략성도 높고, 어려운 편이지만
기존 RTS 장르 게임(스타크래프트, etc)의 복잡한 시스템과 조작을 쉽고 간단하게 잘 녹여낸 게임이다.
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