[원신] - 실로닌 운용 가이드 - [끓어라, 산의 피!]
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오늘의 가이드는 메아리 아이의 대장장이자, 우리 여행자에게 새로 [고대 이름]을 만들어주기로한 바위 원소의 서포터, 실로닌입니다. 개인적으로 저런 예쁜 언니 스타일의 캐릭터는 그렇게 좋아하지는 않습니다
(라이덴 3돌 전무를 쥐어주며). 그래서 이번에도 어쩔 수 없이 명함 전무까지만 뽑았지 뭐에요? - [jd
오늘의 가이드는 메아리 아이의 대장장이자, 우리 여행자에게 새로 [고대 이름]을 만들어주기로한 바위 원소의 서포터, 실로닌입니다. 개인적으로 저런 예쁜 언니 스타일의 캐릭터는 그렇게 좋아하지는 않습니다
(라이덴 3돌 전무를 쥐어주며). 그래서 이번에도 어쩔 수 없이 명함 전무까지만 뽑았지 뭐에요?오늘의 가이드는 메아리 아이의 대장장이자, 우리 여행자에게 새로 [고대 이름]을 만들어주기로한 바위 원소의 서포터, 실로닌입니다. 개인적으로 저런 예쁜 언니 스타일의 캐릭터는 그렇게 좋아하지는 않습니다
(라이덴 3돌 전무를 쥐어주며). 그래서 이번에도 어쩔 수 없이 명함 전무까지만 뽑았지 뭐에요? - [jd
그런 우리의 실로닌은 인라인 스케이트를 타며 음악까지 하는 친구인거 같습니다. 4줄기타치는 기타쟁이로서 솔찬히 궁금증을 유발하는 요소에, 성능으로 치면 드디어 제2의 카즈하가 출시되었다해도 과언이 아닙니다. 심지어는 경우에 따라 카즈하보다 버프를 더 많이 줄 수 있는 경우도 있으니까요! 그렇다면 이런 우리의 실로닌 언니에대해 하나하나 파헤쳐 보도록하죠!
그런 우리의 실로닌은 인라인 스케이트를 타며 음악까지 하는 친구인거 같습니다. 4줄기타치는 기타쟁이로서 솔찬히 궁금증을 유발하는 요소에, 성능으로 치면 드디어 제2의 카즈하가 출시되었다해도 과언이 아닙니다. 심지어는 경우에 따라 카즈하보다 버프를 더 많이 줄 수 있는 경우도 있으니까요! 그렇다면 이런 우리의 실로닌 언니에대해 하나하나 파헤쳐 보도록하죠!
실로닌의 돌파 재료. 돌파 특성은 방어력%(Lv.90 기준 36%)
스 킬
1. 일반 공격 · 예리한 사냥
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그냥 평타입니다.
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그냥 평타입니다.
그냥 평타입니다.
2. 음악 단조
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저는 글이 길면 이해가 안되더라구요. 천천히 살펴보도록 하죠.
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저는 글이 길면 이해가 안되더라구요. 천천히 살펴보도록 하죠.
저는 글이 길면 이해가 안되더라구요. 천천히 살펴보도록 하죠.
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E 스킬 발동시 밤혼가호 상태 진입.
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E 스킬 발동시 밤혼가호 상태 진입.
E 스킬 발동시 밤혼가호 상태 진입.
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평타 2대를 때릴시 밤혼가호 풀 충전
평타 2대를 때릴시 밤혼가호 풀 충전
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파티 조합에 따라 다음의 효과를 가짐
파티 조합에 따라 다음의 효과를 가짐
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물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 이상 : 실로닌의 [샘플]이 해당 원소로 전환. 해당 원소의 내성 감소
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물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 이상 : 실로닌의 [샘플]이 해당 원소로 전환. 해당 원소의 내성 감소
물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 이상 : 실로닌의 [샘플]이 해당 원소로 전환. 해당 원소의 내성 감소
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물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 미만 : 아무 효과 없음
물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 미만 : 아무 효과 없음
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뭐, 2돌을 하면 2명 미만의 상황에서도 바위 원소 서포팅이 가능합니다만, 그게 아니라면 바위 원소와 조합은 추천하지 않습니다.
뭐, 2돌을 하면 2명 미만의 상황에서도 바위 원소 서포팅이 가능합니다만, 그게 아니라면 바위 원소와 조합은 추천하지 않습니다.
3. 야생의 리듬!
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이것도 파티 조합에 따라 효과가 달라집니다.
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이것도 파티 조합에 따라 효과가 달라집니다.
이것도 파티 조합에 따라 효과가 달라집니다.
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물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 이상 : 실로닌의 방어력에 기반하여 필드 위 캐릭터의 HP를 회복.
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물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 이상 : 실로닌의 방어력에 기반하여 필드 위 캐릭터의 HP를 회복.
물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 이상 : 실로닌의 방어력에 기반하여 필드 위 캐릭터의 HP를 회복.
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물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 미만 : 실로닌의 방어력에 기반하여 바위 원소 범위 피해를 준다.
물, 불, 번개, 얼음 원소 2명 미만 : 실로닌의 방어력에 기반하여 바위 원소 범위 피해를 준다.
특 성
네토틸리즈틀리
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바로 이 특성 때문에 E 스킬을 쓰고 평타 2번을 때려야합니다. 그래야 밤혼 가호를 풀 충전할 수 있게 됩니다.
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바로 이 특성 때문에 E 스킬을 쓰고 평타 2번을 때려야합니다. 그래야 밤혼 가호를 풀 충전할 수 있게 됩니다.
바로 이 특성 때문에 E 스킬을 쓰고 평타 2번을 때려야합니다. 그래야 밤혼 가호를 풀 충전할 수 있게 됩니다.
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아, 물론 [샘플 전환]이 일어나지 않는다면 그럴 필요 없습니다.
아, 물론 [샘플 전환]이 일어나지 않는다면 그럴 필요 없습니다.
휴대용 갑옷
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방어력이 오르면 실로닌의 치유 효과는 물론, 잿더미 성유물의 원충 보조 효과까지 낭낭하게 받을 수 있도록 도와주니까요. 괜찮은 특성이긴 합니다.
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방어력이 오르면 실로닌의 치유 효과는 물론, 잿더미 성유물의 원충 보조 효과까지 낭낭하게 받을 수 있도록 도와주니까요. 괜찮은 특성이긴 합니다.
방어력이 오르면 실로닌의 치유 효과는 물론, 잿더미 성유물의 원충 보조 효과까지 낭낭하게 받을 수 있도록 도와주니까요. 괜찮은 특성이긴 합니다.
운명의 자리
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핵심 운명의 자리는 2돌, 6돌 입니다.
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핵심 운명의 자리는 2돌, 6돌 입니다.
핵심 운명의 자리는 2돌, 6돌 입니다.
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2돌 : 실로닌의 성능을 극대화 시킬 수 있는 핵심 돌파입니다. 물, 불, 번개, 얼음, 바위원소 캐릭터에게 버프를 제공해줍니다. 제공되는 수치는 비교적 범용성 있게 사용할 수 있는 원소별 스탯 버프로, 파티원에게 5성 성유물 1부위를 더 쥐어주는 수준이기 때문에 높은 파티 DPS 상승을 누릴 수 있습니다. 다만 원소별로 서포트 효과가 고정되어 있어 불원소에 HP 계수를 쓰는 호두, 물 원소에 공격력 계수를 쓰는 타르탈리아 같은 효과를 누릴 수 없으니 주의가 필요합니다.
2돌 : 실로닌의 성능을 극대화 시킬 수 있는 핵심 돌파입니다. 물, 불, 번개, 얼음, 바위원소 캐릭터에게 버프를 제공해줍니다. 제공되는 수치는 비교적 범용성 있게 사용할 수 있는 원소별 스탯 버프로, 파티원에게 5성 성유물 1부위를 더 쥐어주는 수준이기 때문에 높은 파티 DPS 상승을 누릴 수 있습니다. 다만 원소별로 서포트 효과가 고정되어 있어 불원소에 HP 계수를 쓰는 호두, 물 원소에 공격력 계수를 쓰는 타르탈리아 같은 효과를 누릴 수 없으니 주의가 필요합니다.
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6돌 : 서포터였던 실로닌을 온필드 메인딜러로 쓸 수 있도록 도와주는 돌파입니다. 뭐, 카즈하의 돌파가 그렇듯, 실로닌도 마찬가지입니다. 일단 역할 자체가 바뀌다보니 핵심 돌파로 놓기는했습니다...만! 실로닌을 사랑하는 실로닌 맘이 아닌 이상에야 그닥 추천하지는 않습니다.
6돌 : 서포터였던 실로닌을 온필드 메인딜러로 쓸 수 있도록 도와주는 돌파입니다. 뭐, 카즈하의 돌파가 그렇듯, 실로닌도 마찬가지입니다. 일단 역할 자체가 바뀌다보니 핵심 돌파로 놓기는했습니다...만! 실로닌을 사랑하는 실로닌 맘이 아닌 이상에야 그닥 추천하지는 않습니다.
무 기
-★★★★★-
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실로닌의 전용 무기로서, 방어력 주옵션에, 효과로는 모든 원소 피해 보너스 36% 가까이 제공해주는 기깔나는 무기입니다.
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실로닌의 전용 무기로서, 방어력 주옵션에, 효과로는 모든 원소 피해 보너스 36% 가까이 제공해주는 기깔나는 무기입니다.
실로닌의 전용 무기로서, 방어력 주옵션에, 효과로는 모든 원소 피해 보너스 36% 가까이 제공해주는 기깔나는 무기입니다.
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솔직히 외형은 모르겠지만, 성능 하나만큼은 결코 만만하지 않습니다.
솔직히 외형은 모르겠지만, 성능 하나만큼은 결코 만만하지 않습니다.
- [jd
2돌과 비교하자면, 효율 자체는 2돌쪽이 더 훌륭합니다. 자금의 여유가 된다면 2돌을 먼저 뚫어주는 편이 좋습니다.
2돌과 비교하자면, 효율 자체는 2돌쪽이 더 훌륭합니다. 자금의 여유가 된다면 2돌을 먼저 뚫어주는 편이 좋습니다.
-★★★★-
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실로닌이 전무를 쓰지 않는다면, 딱히 방어력이 큰 의미가 있지는 않습니다. 힐링이 어마어마하지도 않습니다.
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실로닌이 전무를 쓰지 않는다면, 딱히 방어력이 큰 의미가 있지는 않습니다. 힐링이 어마어마하지도 않습니다.
실로닌이 전무를 쓰지 않는다면, 딱히 방어력이 큰 의미가 있지는 않습니다. 힐링이 어마어마하지도 않습니다.
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그러니까 차라리 파티 원충에 도움을 주는 페보니우스 무기를 채용해도 나쁘지 않습니다.
그러니까 차라리 파티 원충에 도움을 주는 페보니우스 무기를 채용해도 나쁘지 않습니다.
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그렇다고 방어력이 아예 아무 쓸모도 없냐하면 그렇지도 않습니다. 힐링이 소소한 도움이 되기는 하죠. 그런 의미에서 나타의 단조무기 역시 쓸 수 있기는 합니다.
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그렇다고 방어력이 아예 아무 쓸모도 없냐하면 그렇지도 않습니다. 힐링이 소소한 도움이 되기는 하죠. 그런 의미에서 나타의 단조무기 역시 쓸 수 있기는 합니다.
그렇다고 방어력이 아예 아무 쓸모도 없냐하면 그렇지도 않습니다. 힐링이 소소한 도움이 되기는 하죠. 그런 의미에서 나타의 단조무기 역시 쓸 수 있기는 합니다.
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이 밖에도 우라쿠의 미스기리로 딜러 세팅을 할 수도, 오래된 자유의 서약으로 전무 없이 서포팅이 가능합니다. 하지만, 딱히 가성비있는 세팅은 아니기도 하고 차라리 4성 무기쪽이 가격대비 만족도는 더 높지 않을까요?
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이 밖에도 우라쿠의 미스기리로 딜러 세팅을 할 수도, 오래된 자유의 서약으로 전무 없이 서포팅이 가능합니다. 하지만, 딱히 가성비있는 세팅은 아니기도 하고 차라리 4성 무기쪽이 가격대비 만족도는 더 높지 않을까요?
이 밖에도 우라쿠의 미스기리로 딜러 세팅을 할 수도, 오래된 자유의 서약으로 전무 없이 서포팅이 가능합니다. 하지만, 딱히 가성비있는 세팅은 아니기도 하고 차라리 4성 무기쪽이 가격대비 만족도는 더 높지 않을까요?
성유물
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원소 에너지 회복에 나름대로 도움을 줄 수 있으며, 원소 반응 발동과 밤혼 가호 상태를 트리거로 원소피해 보너스를 최대 40%까지 제공할 수 있는 실로닌에게 최고의 시너지를 자랑하는 성유물입니다.
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원소 에너지 회복에 나름대로 도움을 줄 수 있으며, 원소 반응 발동과 밤혼 가호 상태를 트리거로 원소피해 보너스를 최대 40%까지 제공할 수 있는 실로닌에게 최고의 시너지를 자랑하는 성유물입니다.
원소 에너지 회복에 나름대로 도움을 줄 수 있으며, 원소 반응 발동과 밤혼 가호 상태를 트리거로 원소피해 보너스를 최대 40%까지 제공할 수 있는 실로닌에게 최고의 시너지를 자랑하는 성유물입니다.
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E 스킬에 원소 내성 감소를, 성유물 효과로 원소 피해 보너스를 제공할 수 있으므로 시너지가 대단합니다.
E 스킬에 원소 내성 감소를, 성유물 효과로 원소 피해 보너스를 제공할 수 있으므로 시너지가 대단합니다.
실로닌의 추천 성유물 옵션
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실로닌의 종결 스펙은 다음과 같습니다.
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실로닌의 종결 스펙은 다음과 같습니다.
실로닌의 종결 스펙은 다음과 같습니다.
방어력 / 원충
=
3200pt / 210%+
전용무기 기준
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원충 시계, 방어력 성배, 치유 왕관을 기준으로 부옵션에서 32% 정도만 챙겨주면 되는 수준이라 세팅이 어렵지 않습니다.
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원충 시계, 방어력 성배, 치유 왕관을 기준으로 부옵션에서 32% 정도만 챙겨주면 되는 수준이라 세팅이 어렵지 않습니다.
원충 시계, 방어력 성배, 치유 왕관을 기준으로 부옵션에서 32% 정도만 챙겨주면 되는 수준이라 세팅이 어렵지 않습니다.
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그래서 오늘은 마무리 가도 준종결 세팅은 없어요.
그래서 오늘은 마무리 가도 준종결 세팅은 없어요.
추천 조합
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사실 그런건 없습니다. 정말 카즈하와 동일한 자리를 대체할 수 있으며, 카즈하가 2명 생기는 셈입니다.
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사실 그런건 없습니다. 정말 카즈하와 동일한 자리를 대체할 수 있으며, 카즈하가 2명 생기는 셈입니다.
사실 그런건 없습니다. 정말 카즈하와 동일한 자리를 대체할 수 있으며, 카즈하가 2명 생기는 셈입니다.
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어디든 들어갈 수 있으니 참고해서 사용하시면 됩니다. 다만, 카즈하와는 다르게 나비아와 조합도 꽤나 쓸만합니다. 바위 공명과 베넷과 푸리나와의 조합이 가능합니다. 카즈하는 이렇게 조합하면 나비아에게 서포팅이 불가능하지만, 실로닌은 이 경우에도 서포팅이 가능하니까요.
어디든 들어갈 수 있으니 참고해서 사용하시면 됩니다. 다만, 카즈하와는 다르게 나비아와 조합도 꽤나 쓸만합니다. 바위 공명과 베넷과 푸리나와의 조합이 가능합니다. 카즈하는 이렇게 조합하면 나비아에게 서포팅이 불가능하지만, 실로닌은 이 경우에도 서포팅이 가능하니까요.
마무리
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80학번 할아버지 플레이어로서, 카즈하와 베넷, 향릉, 행추 등의 고전 캐릭터들의 세대 교체가 이루어져야 한다고 생각합니다.
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80학번 할아버지 플레이어로서, 카즈하와 베넷, 향릉, 행추 등의 고전 캐릭터들의 세대 교체가 이루어져야 한다고 생각합니다.
80학번 할아버지 플레이어로서, 카즈하와 베넷, 향릉, 행추 등의 고전 캐릭터들의 세대 교체가 이루어져야 한다고 생각합니다.
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행추는 야란으로 되었다고 보지만, 향릉, 베넷은 아직 멀었죠. 그런 상황에서 카즈하의 세대 교체는 거의 3년 만에 실로닌으로 이루어졌군요.
행추는 야란으로 되었다고 보지만, 향릉, 베넷은 아직 멀었죠. 그런 상황에서 카즈하의 세대 교체는 거의 3년 만에 실로닌으로 이루어졌군요.
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사실 성능으로는 할 말이 필요없이 훌륭합니다. 이미 카즈하로 증명된 바 있기도 하구요. 하지만 이번에 시험 기간이 곂쳐버리고 현생이 바쁜 관계로 리뷰를 늦게 올리게된 점 송구스럽게 생각합니다. 하지만 늦게라도 와서 올렸으니 괜찮...죠? 사랑합니다 여러분!
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사실 성능으로는 할 말이 필요없이 훌륭합니다. 이미 카즈하로 증명된 바 있기도 하구요. 하지만 이번에 시험 기간이 곂쳐버리고 현생이 바쁜 관계로 리뷰를 늦게 올리게된 점 송구스럽게 생각합니다. 하지만 늦게라도 와서 올렸으니 괜찮...죠? 사랑합니다 여러분!
사실 성능으로는 할 말이 필요없이 훌륭합니다. 이미 카즈하로 증명된 바 있기도 하구요. 하지만 이번에 시험 기간이 곂쳐버리고 현생이 바쁜 관계로 리뷰를 늦게 올리게된 점 송구스럽게 생각합니다. 하지만 늦게라도 와서 올렸으니 괜찮...죠? 사랑합니다 여러분!
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