[원신] - 요요 운용 가이드 - [아픔아 사라져라~]
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정말 오랜만이기도 하고, 요요 픽업 기간이 다 끝나가는데 이제서야 올리게 되었군요! 오늘의 가이드는 평 할머니의 귀염둥이 제자, 요요 입니다!
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정말 오랜만이기도 하고, 요요 픽업 기간이 다 끝나가는데 이제서야 올리게 되었군요! 오늘의 가이드는 평 할머니의 귀염둥이 제자, 요요 입니다!
정말 오랜만이기도 하고, 요요 픽업 기간이 다 끝나가는데 이제서야 올리게 되었군요! 오늘의 가이드는 평 할머니의 귀염둥이 제자, 요요 입니다!
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본디 바로 이토 햄 가이드로 넘어가려 했으나, 4.5 버전 이벤트 무기도 그렇고 요요에 대해서 새롭게 추가될 내용들도 있어서 작성하게 되었습니다. 최초의 풀 원소 힐러라는 의의는 있지만, 지금은 힐량도, 원소 부착도 애매하다는 평가를 받는 요요인지라, 닐루의 개화 파티가 아니라면 딱히 취직처가 없다는 인식입니다.
본디 바로 이토 햄 가이드로 넘어가려 했으나, 4.5 버전 이벤트 무기도 그렇고 요요에 대해서 새롭게 추가될 내용들도 있어서 작성하게 되었습니다. 최초의 풀 원소 힐러라는 의의는 있지만, 지금은 힐량도, 원소 부착도 애매하다는 평가를 받는 요요인지라, 닐루의 개화 파티가 아니라면 딱히 취직처가 없다는 인식입니다.
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하지만 귀엽죠? 저는 백출 안뽑고 끝까지 요요로 버틸겁니다. 절대 이 신념 굽히지 않아요. 그렇다면 이렇게 귀여운 요요에 대해, 하나하나 파헤쳐 보도록 하죠!
하지만 귀엽죠? 저는 백출 안뽑고 끝까지 요요로 버틸겁니다. 절대 이 신념 굽히지 않아요. 그렇다면 이렇게 귀여운 요요에 대해, 하나하나 파헤쳐 보도록 하죠!
요요의 돌파 재료. 돌파 특성은 HP% (Lv.90 기준 24%)
스 킬
1. 일반 공격 · 돌격 연환창
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그냥 평타입니다. 그런데 모션이 귀엽습니다.
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그냥 평타입니다. 그런데 모션이 귀엽습니다.
그냥 평타입니다. 그런데 모션이 귀엽습니다.
2. 하늘에서 무가 내려와
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자, 설명이 길죠? 쉽게 뜯어 보죠.
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자, 설명이 길죠? 쉽게 뜯어 보죠.
자, 설명이 길죠? 쉽게 뜯어 보죠.
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월계를 던진다.
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월계를 던진다.
월계를 던진다.
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월계는 무를 던지고, 무는 요요의 HP에 비례해 아군을 회복시키고, 적에게 풀 원소 피해를 준다.
월계는 무를 던지고, 무는 요요의 HP에 비례해 아군을 회복시키고, 적에게 풀 원소 피해를 준다.
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끝입니다.
끝입니다.
3. 달빛 아래 떨어지는 옥구슬
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5초 동안 요요가 달리거나, 점프를 할 때마다 월계를 많이 소환하고 무를 연사합니다.
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5초 동안 요요가 달리거나, 점프를 할 때마다 월계를 많이 소환하고 무를 연사합니다.
5초 동안 요요가 달리거나, 점프를 할 때마다 월계를 많이 소환하고 무를 연사합니다.
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이때 피해는 원소 폭발로 간주하지만, 메커니즘은 E 스킬과 같습니다.
이때 피해는 원소 폭발로 간주하지만, 메커니즘은 E 스킬과 같습니다.
요요의 스킬 돌파 재료
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추천 스킬 돌파 순서는 다음과 같습니다.
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추천 스킬 돌파 순서는 다음과 같습니다.
추천 스킬 돌파 순서는 다음과 같습니다.
E 스킬 = Q 스킬
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힐량은 E 와 Q 따로 계산되어 들어가기 때문에 두 스킬의 레벨을 골고루 올려주시는 쪽이 좋습니다.
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힐량은 E 와 Q 따로 계산되어 들어가기 때문에 두 스킬의 레벨을 골고루 올려주시는 쪽이 좋습니다.
힐량은 E 와 Q 따로 계산되어 들어가기 때문에 두 스킬의 레벨을 골고루 올려주시는 쪽이 좋습니다.
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개인적인 체감으로 양쪽을 8레벨까지만 올리고 HP만 잘 챙겨줘도 힐량이 부족한 적은 없었습니다.
개인적인 체감으로 양쪽을 8레벨까지만 올리고 HP만 잘 챙겨줘도 힐량이 부족한 적은 없었습니다.
특 성
별 뿌리기
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앞서 Q 스킬에 설명한 특징이 바로 이것입니다.
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앞서 Q 스킬에 설명한 특징이 바로 이것입니다.
앞서 Q 스킬에 설명한 특징이 바로 이것입니다.
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요요가 온필드 시간을 길게 가져가야하는 특성이자, 힐량을 충분히 공급하는 특성인데, 풀을 잘 발라주는 장점도 따라오다보니 사용 파티에 따라 장단점이 있기는 합니다.
요요가 온필드 시간을 길게 가져가야하는 특성이자, 힐량을 충분히 공급하는 특성인데, 풀을 잘 발라주는 장점도 따라오다보니 사용 파티에 따라 장단점이 있기는 합니다.
역지사지
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회복을 받고 나서 5초 동안 지속 회복을 해주는 특성입니다.
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회복을 받고 나서 5초 동안 지속 회복을 해주는 특성입니다.
회복을 받고 나서 5초 동안 지속 회복을 해주는 특성입니다.
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아주 조금이지만 E 스킬의 현자 타임을 줄여준다는 정도의 의미가 있겠습니다.
아주 조금이지만 E 스킬의 현자 타임을 줄여준다는 정도의 의미가 있겠습니다.
운명의 자리
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핵심 운명의 자리는 1돌 , 2돌 입니다.
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핵심 운명의 자리는 1돌 , 2돌 입니다.
핵심 운명의 자리는 1돌 , 2돌 입니다.
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1돌 : 풀 원소 서포팅에 특화된 별자리 입니다. 풀 원소 피해 보너스와 스테미너 회복에도 도움을 주기 때문에 메인딜러의 생존성을 조금 더 보장해 줄 수 있게 됩니다.
1돌 : 풀 원소 서포팅에 특화된 별자리 입니다. 풀 원소 피해 보너스와 스테미너 회복에도 도움을 주기 때문에 메인딜러의 생존성을 조금 더 보장해 줄 수 있게 됩니다.
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2돌 : 요요의 원충 요구량을 낮춰주는 별자리입니다. 아무래도 80pt라는 원소 요구량은 다소 부담스러웠으나, 해당 별자리를 통해서 실질적으로 62pt로 원소 요구량을 낮출 수 있어서 그 부담을 확 낮춰줄 수 있습니다.
2돌 : 요요의 원충 요구량을 낮춰주는 별자리입니다. 아무래도 80pt라는 원소 요구량은 다소 부담스러웠으나, 해당 별자리를 통해서 실질적으로 62pt로 원소 요구량을 낮출 수 있어서 그 부담을 확 낮춰줄 수 있습니다.
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나머지는 원마 증가와 힐량 증가 별자리 인데, 사실 체감이 될 정도로 큰 효과는 아닙니다. 실제로 성유물 세팅으로 어렵지 않게 커버가 가능한 수준이기도 하구요.
나머지는 원마 증가와 힐량 증가 별자리 인데, 사실 체감이 될 정도로 큰 효과는 아닙니다. 실제로 성유물 세팅으로 어렵지 않게 커버가 가능한 수준이기도 하구요.
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이렇게 핵심 별자리가 저돌파에 몰려 있기 때문에 4성 힐러임을 고려하면 그 활용처가 있는 편입니다.
이렇게 핵심 별자리가 저돌파에 몰려 있기 때문에 4성 힐러임을 고려하면 그 활용처가 있는 편입니다.
무 기
-★★★★★-
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요요에게 HP%와 공격력, 치명타 옵션까지 골고루 챙겨줄 수 있어서 힐러와 서브딜러로 채용할 때 고려할 수 있는 무기입니다.
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요요에게 HP%와 공격력, 치명타 옵션까지 골고루 챙겨줄 수 있어서 힐러와 서브딜러로 채용할 때 고려할 수 있는 무기입니다.
요요에게 HP%와 공격력, 치명타 옵션까지 골고루 챙겨줄 수 있어서 힐러와 서브딜러로 채용할 때 고려할 수 있는 무기입니다.
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서포팅과 데미지를 둘 다 잡을 수 있는 좋은 무기이지만 무기 자체의 밸류가 높은 편이다 보니 이 무기를 구태여 요요에게 주기는 아까운 면이 있죠? 다음의 4성 무기를 보겠습니다.
서포팅과 데미지를 둘 다 잡을 수 있는 좋은 무기이지만 무기 자체의 밸류가 높은 편이다 보니 이 무기를 구태여 요요에게 주기는 아까운 면이 있죠? 다음의 4성 무기를 보겠습니다.
-★★★★-
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원소 마스터리와 원충 보조를 해주는 이나즈마 단조 무기입니다.
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원소 마스터리와 원충 보조를 해주는 이나즈마 단조 무기입니다.
원소 마스터리와 원충 보조를 해주는 이나즈마 단조 무기입니다.
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우선 공짜 무기라는 면에서 가산점이 있는데다, 풀 원소와 잘 어울리는 원마 옵션을 챙길 수 있고, 요요의 높은 원충 컷을 낮춰줄 수 있는 서포팅의 성능적인 측면에서 나무랄데 없는 선택지 입니다.
우선 공짜 무기라는 면에서 가산점이 있는데다, 풀 원소와 잘 어울리는 원마 옵션을 챙길 수 있고, 요요의 높은 원충 컷을 낮춰줄 수 있는 서포팅의 성능적인 측면에서 나무랄데 없는 선택지 입니다.
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성유물에서 HP를 높게 가져가야 하지만, 그건 뭐 많이 어려운 부분은 아니니까요.
성유물에서 HP를 높게 가져가야 하지만, 그건 뭐 많이 어려운 부분은 아니니까요.
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HP와 원충 보조 기능이 붙어 있는 폰타인의 단조 무기입니다.
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HP와 원충 보조 기능이 붙어 있는 폰타인의 단조 무기입니다.
HP와 원충 보조 기능이 붙어 있는 폰타인의 단조 무기입니다.
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효과 발동 조건 역시 요요에게는 어려운 편이 아니기 때문에 힐러로서의 성능을 극데화 하고 싶다면 고려해 볼 법 합니다. 하지만 4.5버전 이벤트 무기가 상위호환으로 나와버렸죠?
효과 발동 조건 역시 요요에게는 어려운 편이 아니기 때문에 힐러로서의 성능을 극데화 하고 싶다면 고려해 볼 법 합니다. 하지만 4.5버전 이벤트 무기가 상위호환으로 나와버렸죠?
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공의의 보상보다 HP%를 높게 챙겨주고, 효과 발동도 쉽고, 요요 [마법소녀(물리)] 를 사용할 수 있다? 이건 공의의 보상을 완벽히 대체할 수 있는 상위호환 무기입니다....만! 이벤트 기간이 끝나면 얻을 수 없기에 순서 상 뒤에 배치 했습니다.
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공의의 보상보다 HP%를 높게 챙겨주고, 효과 발동도 쉽고, 요요 [마법소녀(물리)] 를 사용할 수 있다? 이건 공의의 보상을 완벽히 대체할 수 있는 상위호환 무기입니다....만! 이벤트 기간이 끝나면 얻을 수 없기에 순서 상 뒤에 배치 했습니다.
공의의 보상보다 HP%를 높게 챙겨주고, 효과 발동도 쉽고, 요요 [마법소녀(물리)] 를 사용할 수 있다? 이건 공의의 보상을 완벽히 대체할 수 있는 상위호환 무기입니다....만! 이벤트 기간이 끝나면 얻을 수 없기에 순서 상 뒤에 배치 했습니다.
-★★★-
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무기 효과는 없고, 단지 HP%만 보고 쓰는 무기입니다. 힐량 하나는 끝내주게 잘 보장해줍니다.
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무기 효과는 없고, 단지 HP%만 보고 쓰는 무기입니다. 힐량 하나는 끝내주게 잘 보장해줍니다.
무기 효과는 없고, 단지 HP%만 보고 쓰는 무기입니다. 힐량 하나는 끝내주게 잘 보장해줍니다.
성유물
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요요를 개화 조합 이외의 파티에서 사용할 때 채용하는 성유물입니다.
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요요를 개화 조합 이외의 파티에서 사용할 때 채용하는 성유물입니다.
요요를 개화 조합 이외의 파티에서 사용할 때 채용하는 성유물입니다.
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월계의 공격이 원소 전투 스킬 취급이라서 천암의 4세트 공격력 버프를 지속 시키기 유리하며, 2세트의 HP% 역시 힐량 증가에 유리하기 때문입니다. 개인적으로는 아래의 숲기보다 이쪽의 가치를 더 쳐주고 싶군요.
월계의 공격이 원소 전투 스킬 취급이라서 천암의 4세트 공격력 버프를 지속 시키기 유리하며, 2세트의 HP% 역시 힐량 증가에 유리하기 때문입니다. 개인적으로는 아래의 숲기보다 이쪽의 가치를 더 쳐주고 싶군요.
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딜_서포팅 능력에 최적화된 성유물의 옵션은 요요와 함께 사용하는 풀 원소 메인 딜러의 데미지 증가, 혹은 풀 원핵의 데미지 증가에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다.
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딜_서포팅 능력에 최적화된 성유물의 옵션은 요요와 함께 사용하는 풀 원소 메인 딜러의 데미지 증가, 혹은 풀 원핵의 데미지 증가에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다.
딜_서포팅 능력에 최적화된 성유물의 옵션은 요요와 함께 사용하는 풀 원소 메인 딜러의 데미지 증가, 혹은 풀 원핵의 데미지 증가에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다.
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다만, 풀 파티에는 나히다가 해당 성유물 채용 비중이 높아서 요요는 다른 성유물로 양보해야 하는 상황이 자주 있는 편이고, 요요의 E스킬 단독 힐량만으로는 다소 애매하기 때문에 아예 [소녀] 성유물을 고려해봐도 좋습니다.
다만, 풀 파티에는 나히다가 해당 성유물 채용 비중이 높아서 요요는 다른 성유물로 양보해야 하는 상황이 자주 있는 편이고, 요요의 E스킬 단독 힐량만으로는 다소 애매하기 때문에 아예 [소녀] 성유물을 고려해봐도 좋습니다.
요요의 권장 성유물 옵션
요요의 권장 종결 스펙은 다음과 같습니다
[HP / 원충 / 원마]
=
[40,000pt / 150% / 300pt]
견고한 천암 / 공의의 보상 / 2돌 기준
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숲기 성유물을 채용 했다면 HP는 35,000pt 정도로 타협 보시면 되겠습니다.
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숲기 성유물을 채용 했다면 HP는 35,000pt 정도로 타협 보시면 되겠습니다.
숲기 성유물을 채용 했다면 HP는 35,000pt 정도로 타협 보시면 되겠습니다.
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원충은 풀 원소가 2명 이상 있다는 가정 하에 2돌 기준 150% 이상은 챙겨야 됩니다. 그 미만이라면 180%정도로 원충컷이 상당히 높아집니다.
원충은 풀 원소가 2명 이상 있다는 가정 하에 2돌 기준 150% 이상은 챙겨야 됩니다. 그 미만이라면 180%정도로 원충컷이 상당히 높아집니다.
추천 파티
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닐루의 개화 파티는 자신도 데미지를 입기 때문에 힐러의 기용이 필수적입니다. 이때 힐러를 요요가 담당해주면 나히다_요요의 안정적인 풀 원소 부착으로 온필드 물 원소 딜러를 채용함으로 파티의 전체적인 DPS 기댓값을 높일 수 있습니다.
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닐루의 개화 파티는 자신도 데미지를 입기 때문에 힐러의 기용이 필수적입니다. 이때 힐러를 요요가 담당해주면 나히다_요요의 안정적인 풀 원소 부착으로 온필드 물 원소 딜러를 채용함으로 파티의 전체적인 DPS 기댓값을 높일 수 있습니다.
닐루의 개화 파티는 자신도 데미지를 입기 때문에 힐러의 기용이 필수적입니다. 이때 힐러를 요요가 담당해주면 나히다_요요의 안정적인 풀 원소 부착으로 온필드 물 원소 딜러를 채용함으로 파티의 전체적인 DPS 기댓값을 높일 수 있습니다.
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푸나백 엔진의 열화판입니다. 백출의 패시브로 얻는 이점과 힐 메커니즘 자체가 푸리나와 잘 어울리기도 하지만 5성과 4성의 구조적 차이 아니겠습니까? 그래도 접근성 측면에서 더 유리한 면이 있습니다.
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푸나백 엔진의 열화판입니다. 백출의 패시브로 얻는 이점과 힐 메커니즘 자체가 푸리나와 잘 어울리기도 하지만 5성과 4성의 구조적 차이 아니겠습니까? 그래도 접근성 측면에서 더 유리한 면이 있습니다.
푸나백 엔진의 열화판입니다. 백출의 패시브로 얻는 이점과 힐 메커니즘 자체가 푸리나와 잘 어울리기도 하지만 5성과 4성의 구조적 차이 아니겠습니까? 그래도 접근성 측면에서 더 유리한 면이 있습니다.
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메인 딜러 자리에는 풀 원소와 반응하는 누구든 넣어서 사용하시면 되는, 푸나백 파티와 같은 메커니즘 입니다.
메인 딜러 자리에는 풀 원소와 반응하는 누구든 넣어서 사용하시면 되는, 푸나백 파티와 같은 메커니즘 입니다.
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이 밖에도 타이나리에게 대마술 무기를 끼워줬다면 요요를 채용하여 3풀 조합을 사용하는 등의 활용처가 있을 수 있습니다.
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이 밖에도 타이나리에게 대마술 무기를 끼워줬다면 요요를 채용하여 3풀 조합을 사용하는 등의 활용처가 있을 수 있습니다.
이 밖에도 타이나리에게 대마술 무기를 끼워줬다면 요요를 채용하여 3풀 조합을 사용하는 등의 활용처가 있을 수 있습니다.
마무리
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장점
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장점
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장점
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장점
장점
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낮은 육성 난이도 : 대부분 리월의 재료를 사용하고, 풀 큐브는 나히다와 공유하는 재료이니 큰 고민이 필요한 재료가 아니죠? 게다가 무기 수급이 어렵지도 않고, 성유물도 HP%로 통일해도 괜찮게 굴릴 수 있는 수준이니 바로 실전에 투입되기는 유용하긴 합니다.
낮은 육성 난이도 : 대부분 리월의 재료를 사용하고, 풀 큐브는 나히다와 공유하는 재료이니 큰 고민이 필요한 재료가 아니죠? 게다가 무기 수급이 어렵지도 않고, 성유물도 HP%로 통일해도 괜찮게 굴릴 수 있는 수준이니 바로 실전에 투입되기는 유용하긴 합니다.
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준수한 풀 부착 능력 : 월계가 던지는 무의 간격이 길지 않거니와, Q 스킬을 쓰면 더 많이 뱉어내는 수준이니 풀 부착 하나만큼은 정말정말 잘 하는 서포터 입니다. 그래서 그런 능력이 필요한 개화 관련 파티에서 힘을 잘 쓰는 편이구요.
준수한 풀 부착 능력 : 월계가 던지는 무의 간격이 길지 않거니와, Q 스킬을 쓰면 더 많이 뱉어내는 수준이니 풀 부착 하나만큼은 정말정말 잘 하는 서포터 입니다. 그래서 그런 능력이 필요한 개화 관련 파티에서 힘을 잘 쓰는 편이구요.
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단점
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단점
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단점
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단점
단점
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백출의 존재 : 힐량도 백출에 비하면 애매하고, Q 스킬을 쓰고 바로 들어갈 수 있는 백출과 달리 Q를 쓰고 5초 동안 뛰어야 하는 요요의 조작감은 다소 불편한게 사실입니다. 모든 부분에서 백출 보다 나을게 없는 캐릭터이기 때문에, 사실 백출이 있다면 구태여 또 키워줄 필요는 없는, 그런 애매한 입지의 캐릭터가 되어버렸습니다.
백출의 존재 : 힐량도 백출에 비하면 애매하고, Q 스킬을 쓰고 바로 들어갈 수 있는 백출과 달리 Q를 쓰고 5초 동안 뛰어야 하는 요요의 조작감은 다소 불편한게 사실입니다. 모든 부분에서 백출 보다 나을게 없는 캐릭터이기 때문에, 사실 백출이 있다면 구태여 또 키워줄 필요는 없는, 그런 애매한 입지의 캐릭터가 되어버렸습니다.
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그리고 뭐, 준종결 스펙을 써 드리는게 루틴이기는 합니다만, 요요의 세팅 난이도가 높지도 않은데 더 낮추면 사용하는 의미가 없는 수준일것 같아서 이번만큼은 여기서 마치겠습니다.
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그리고 뭐, 준종결 스펙을 써 드리는게 루틴이기는 합니다만, 요요의 세팅 난이도가 높지도 않은데 더 낮추면 사용하는 의미가 없는 수준일것 같아서 이번만큼은 여기서 마치겠습니다.
그리고 뭐, 준종결 스펙을 써 드리는게 루틴이기는 합니다만, 요요의 세팅 난이도가 높지도 않은데 더 낮추면 사용하는 의미가 없는 수준일것 같아서 이번만큼은 여기서 마치겠습니다.
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저는 그래도 요요를 쓸거에요! 백출은 뽑지 않아요! 요요는...귀엽잖아요! 마법소녀(물리), 이거 못참죠.
저는 그래도 요요를 쓸거에요! 백출은 뽑지 않아요! 요요는...귀엽잖아요! 마법소녀(물리), 이거 못참죠.
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