131번재 히트2 new 개편된 명중과 절대회피 관계식
게임을 분석하는 별을캐라입니다.12월 20일에 명중과 절대회피공식이 변경되었다는 사실 알고 계셨나요?많은분들이 절대회피를 올려도 쓸모없다고 말하고 있는 상황인데요, 과연 맞을까요?
패치전에는 명중과 절대회피의 관계는 단순히 명중과 절대회피차이에 따라서 결정되며, 명중이 절대회피보다 30이 높다면 미스는 나지않았습니다.또한 명중과 절대회피가 똑같아질때 10%, 명중이 절대회피보다 30이 낮다면 절반의 미스확률을 보여줬습니다.혹시나 패치전 명중과 절대회피 실험영상이 궁금하신분들은 위쪽 링크를 타고 보고 오시는 것을 추천드립니다.
우선 회피가 패치전과 얼마나 차이가 나는지 알아보기위해, 실험을 진행해보았습니다.우선 공격자의 레벨은 61레벨상태이며, 방어자의 레벨은 62레벨인상태입니다.이는 공격자의 레벨이 방어자의 레벨이랑 비슷한 경우입니다.또한 공격자는 공허를 사용해 명중219인 상태이며, 방어자는 절대회피 189인 상태로 실험을 진행하였습니다.첫번째 실험에서는 100회의 공격중 4번을 회피하였으며, 두번째실험에서는 1번을 회피하였습니다.그리고 세번째 실험에서는 2번을 회피하였습니다.세 실험의 평균회피율은 2.3%가 나오게 되었습니다.
이제는 공격자의 무기를 뺴주고 명중과 절대회피가 25가 차이가 나는 구간입니다.네번째 실험에서는 3회가 나왔으며, 다섯번째 실험에서도 3회가 나왔습니다.그리고 여섯번째 실험에서도 동일한 3회가 나오는 것을 알 수 잇었습니다.명중이 25가 차이가 나는구간은 3%의 미스확률이 난다고 결론 지을 수 있었습니다.
다음은 공격자의 클래스를 바꿔줘서, 명중과 절대회피가 20이 차이나는 구간입니다.
실험7에서는 5회의 미쓰가 났으며, 실험8에서는 6회, 실험9에서는 7회의 미쓰가 났습니다.20이 차이가나는구간은 6%의 미스확률이 난다고 결론 지을 수 있었습니다.패치전 실험에서는 명중과 절대회피가 30이 차이가나면 1%의 미스확률을 보여줬으며, 25가 차이가나는 구간은 3%.20이 차이가나면 5%의 미스확률을 보여줬습니다.위 실험만으로는 명중과 절대회피가 화끈하게 변화했다고 생각하기 어려운데요.명중이 더 높은경우에는 거의 비슷하다는 것을 알 수 있었지만, 어떤게 바뀌었는지 알기위해 실험을 더 진행해보겠습니다.
우선 공격자는 66렙이고 명중305 방어자는 75렙이며 절대회피는 305인 상태로 실험을 진행하였습니다.
실험8에서는 100회의 공격중 12번을 회피를 하였으며, 동일한 조건으로 진행한 실험9에서는 6회, 실험10에서는 7회를 회피하였습니다.오차가 큰값이 있어서 추가로 2번의 실험을 더 진행한 결과 10%의 회피율을 보여준다고 볼 수 있습니다.명중이 1을 낮출때는 9%회피확률을 보여줬으며, 2가 차이날때는 10%, 3이 차이날때는 9.5%, 4가 차이날경우 9%,.5가 차이가 나는 구간까지 9%의 회피확률을 보여줬습니다.여기서 한가지 추측을 할 수 있었습니다.예전처럼 명중과 절대회피의 차이가 5가나는구간처럼, 특정구간에서는 비슷한 회피확률을 보여준다고 추측해 볼 수 있습니다.
다음이 중요한구간입니다. 5가 차이가 나는구간 오히려 회피확률이 떨어진 8%인것을 볼 수 있었습니다.하지만 계속해서 실험을 보시면 정확한 구간을 느낄 수 있었습니다.6이 차이가 날떄는 9%, 7이 차이가날때는 11%, 8이 차이가 날때는 13%, 9가 차이가날때는 11%의 확률을 보여줬습니다. 이제 차이를 볼수 있는 구간이 나옵니다.명중이 절대회피보다 10이 낮은경우 16%로 확률이 확 올라간 것을 확인할 수 있었습니다.여기서 저희는 추측을 더 해볼 수 있었습니다.명중과 절대회피의 관계는 구간구간마다 확률이 있으며, 그 구간을 10이라고 추측할 수 있었습니다.또한 명중이 15가 차이나는경우 19%의 회피확률을 보여줬으며, 명중20이 차이나는경우 18%의 확률을 보여줬습니다.모든 실험과정을 시청자분들께 공유해드리고 싶지만, 빠른진행을 위해서 결과만을 보여드리겠습니다.명중이 21이 낮아지는 지점에 25%의 회피확률을 보여줬으며, 명중이 29낮아지는지점도 비슷한 24%의 회피확률을 보여줬습니다.명중이 31이 낮아지는 지점에 31%의 회피확률을 보여줬으며, 명중이 39 낮아지는지점 30.7%의 회피확률을 보여줬습니다.
여기까지 20시간이상 실험을 하며 얻은 결과이며, 다음은 조금더 멀리있는 구간을 조사해보았습니다.공격자의 명중이 213이며, 방어자의 절대회피는 313인 상태로 명중과 절대회피가 100이 차이나는경우입니다.실험을 진행한 결과, 평균 83%의 미스확률을 보여줬습니다.또한 방어자의 절대회피가 333인 상태로는, 평균 82%의 미스확률로 거의 비슷한 확률을 보여줫습니다.
그렇다면 결론을 내보겠습니다.회피는 명중과 절대회피의 차이로 결정되며, 그 차이가 10이 나는 구간마다 확률이 존재합니다.명중과 절대회피가 똑같아지는 지점은 9% 이며, 공격자의 명중이 낮아질수록 회피확률이 높아지게 됩니다.이전 명중과 절대회피에서는 명중이 특정지점을 지나면 무조건 회피를 할 수 있었지만, 이번 패치로 절대회피가 아무리 높더라도 회피할 확률이 한계치가 있다는 사실입니다.
패치전의 명중식과 비교해보면,절대회피와 동일한 부분부터 명중이 20이 차이나는 구간까지는 거의 동일하며,.
명중이 절대회피보다 21이 낮은지점부터 확률이 감소하게 되었습니다.기존에는 세방중 한방이 미스가 나는 33퍼센트의 확률을 보여줫지만, 패치후는 네방중 한방이 미스나는 25%확률을 보여줬습니다.명중이 30차이나는 지점은 50%의 미스확률을 보여줬지만, 패치후에는 33%의 미스확률을 보여줬습니다.또한 50이 차이가 나면 한방도 공격이 들어가지 않았지만, 패치후에는 절반의 공격이 들어가게됩니다.
여기서 최종결론을 내보겠습니다.명중과 절대회피는 구간이 있으며, 10이 차이가 날때마다 새로운구간이라고 말할 수있습니다.명중이 31이상으로 더 높은경우 A구간이라 정하고, 그 구간의 확률은 1%입니다. 명중이 21~30이 더 높은경우 B라 정하고 그 구간의 확률은 3%, 명중이 11부터 20까지 더 높은경우 C경우라 정하고, 그 구간의 확률은 6%, 명중이 1부터 10 높은경우까지 D구간이라 정하고 그 확률은 9%.명중과 절대회피가 똑같아지는구간을 E구간이라 정하고 그확률은 10%,.명중이 9가 더 낮은 구간까지 F구간이라 정하고 그확률은 11%.명중이 10부터 20까지 더 낮은구간을 G구간이라 정하고 그확률은 눈에띄게 증가한 17%가 되었습니다.명중이 21부터 29까지 더 낮은 구간을 H구간이라고 정하고 그확률은 24%.명중이 30낮아지는 순간부터 39까지 구간을 I구간이라 정하고, 그확률은 32%.명중이 100이상 낮아지는 구간을 X구간이라 정하고 그확률은 82%입니다.마지막으로 레벨이 높다고해서 회피확률이 올라가지는 않으며, 수많은 실험을 해도 연관성이 없다고 결론지을 수 있었습니다.
원래는 여기서 영상을 종료하지만, 이정보만으로 활용을 못하시는 분들이 계실꺼같아, 명중에 따라서 어느사냥터가 효율적인지 말씀드리겠습니다.
이 영상을 제작하기위해서 이십시간이상 실험을 하였으며, 대본쓰는시간만 삼일이 넘어가고잇습니다.별을캐라가 계속해서 힘을 낼수 있도록 구독과 좋아요를 눌러보는 시간을 갖으시는건 어떠실까요?좋아요 100개는 넘어가보는 기적이 있었으면 좋겠습니다.
자 바로 시작해보겠습니다.23년 12월 20일까지는 테라가드초반지역의 몬스터절대회피가 0이였으며, 무너진신전터는 30의 절대회피를 가졌습니다.또한 트리아지역의 황폐한지역의 몬스터 절대회피는 90이였고, 안겔로스 첫번째맵인 안겔로스 보급로가 95의 절대회피를 가졌었습니다.하지만 방치모드의 개편이후 초반 몬스터의 절대회피가 모두 바뀌게 되었습니다.
가장 쉽게 확인할 수 있는 방법은 방치모드를 했을시, 우측 하단에 필요명중치가 달성되면 방치모드를 돌릴수 있게됩니다.수차례 실험을 통해 이 숫자가 몬스터의 절대회피라는 것을 알 수 있었습니다.파도의섬에서 튜토리얼에서 처음 마주한 맵인 노래하는 해변의 몬스터는 절대회피 10을 가졌습니다.만약에 하드코어를 즐기시는 분들이라면 대부분 명중 15에서 20사이이실껍니다.
이 경우 몬스터절대회피와 명중의 차이는 D구간이라고 할 수 있으며,미쓰는 9%확률로 뜨게 될 것입니다.이후 사냥터는 절대회피가 1씩올라가게되며 ,무너진 신전터몬스터의 절대회피는 22의 절대회피를 갖게됩니다. 다음 맵인 트리아지역으로 넘어가 보겠습니다.트리아지역을 넘어가게되면 절대회피가 4가 올라가 26의 절대회피가 됩니다.영원의숲남부까지 몬스터의 절대회피가 점차 증가하지만, 격전의 들판에는 급격히 상승해 44의 절대회피를 갖게됩니다.필요명중치가 상승하게된 만큼 경험치 증가폭이 큰 구간입니다.기존에는 맵이 올라갈때마다 10%정도 경험치상승이 있었지만, 격전의 들판은 증가폭이 60%나 올라가는 지역입니다.패치전에는 67의 절대회피를 가졌지만, 대폭 하향된 사냥터입니다.마찬가지로 패치전에 절대회피가 90이였던 황량한폐허 몬스터가 70으로 낮아진 사냥터입니다.다음은 안겔로스 보급로의 절대회피는 95이며, 패치전과 동일함을 알 수 있었습니다.안겔로스 이후부터는 패치전과 거의 동일하였습니다.
최종결론을 내보겠습니다.회피는 공격자의 명중과 방어자의 절대회피로 확률이 결정되며, 각 구간마다 확률이 존재합니다.절대회피가 100이상으로 높더라도 열방중 두방은 공격이 들어가며, 핵과금과 무과금의 격차가 완화되었다고 말할 수 있습니다.몬스터의 절대회피와 방치모드필요명중치는 동일하며, 방치모드가 돌아가는 맵은 무난하게 공격이 들어가게 될 것입니다.최소로 요구되는 명중은 몬스터의 절대회피보다 10낮아도 괜찮지만, 원활하게 사냥을 돌리기위해서는 확실히 차이가날 수 있게 몬스터의 절대회피보다 11이 더 높게 맞춰주시는것을 추천드립니다.
마지막으로 음악을 감상하시면서 맵에따라서 필요명중치를 알아가보겠습니다.
이 영상이 히트투를 즐기시는 여러분들에게 작은도움이나마 되었으면 좋겟습니다.