[포켓몬고] 너프 먹은 레이드용 포켓몬들
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레이드배틀도 GO배틀리그 처럼 0.5초(1턴) 단위로 모든 스킬의 쿨타임의 규격화 되면서 대다수의 포켓몬들의 레이드 성능이 꽤 상향됨.
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레이드배틀도 GO배틀리그 처럼 0.5초(1턴) 단위로 모든 스킬의 쿨타임의 규격화 되면서 대다수의 포켓몬들의 레이드 성능이 꽤 상향됨.
레이드배틀도 GO배틀리그 처럼 0.5초(1턴) 단위로 모든 스킬의 쿨타임의 규격화 되면서 대다수의 포켓몬들의 레이드 성능이 꽤 상향됨.
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하지만 이로 인해 피해를 입은 포켓몬이 몇 존재, 이 포스팅은 피해를 입은 포켓몬들을 다룰 예정.
하지만 이로 인해 피해를 입은 포켓몬이 몇 존재, 이 포스팅은 피해를 입은 포켓몬들을 다룰 예정.
메가대짱이(물)
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자체 성능은 소폭 하향한 수준이지만 물타입 1황인 원시가이오가가 거의 20%에 가까운 성능 상향을 이뤄내면서 1인자와의 격차가 너무 커짐.
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자체 성능은 소폭 하향한 수준이지만 물타입 1황인 원시가이오가가 거의 20%에 가까운 성능 상향을 이뤄내면서 1인자와의 격차가 너무 커짐.
자체 성능은 소폭 하향한 수준이지만 물타입 1황인 원시가이오가가 거의 20%에 가까운 성능 상향을 이뤄내면서 1인자와의 격차가 너무 커짐.
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이젠 원시가이오가를 쓸 수 있다면 무조건 원시가이오가를 쓰는게 나은 수준.
이젠 원시가이오가를 쓸 수 있다면 무조건 원시가이오가를 쓰는게 나은 수준.
그림자 맘모꾸리(땅)
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얼음딜러의 입지는 아직도 견고하지만 땅딜러 성능이 떨어져버림, 원래 해방을 통해 땅딜러로도 사용하던 범용딜러 였는데 현 시점에선 일반 한카리아스보다 땅딜러 성능이 나빠져 버렸기 때문에 해방해서 땅딜러로 사용할 메리트가 사라져버림.
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얼음딜러의 입지는 아직도 견고하지만 땅딜러 성능이 떨어져버림, 원래 해방을 통해 땅딜러로도 사용하던 범용딜러 였는데 현 시점에선 일반 한카리아스보다 땅딜러 성능이 나빠져 버렸기 때문에 해방해서 땅딜러로 사용할 메리트가 사라져버림.
얼음딜러의 입지는 아직도 견고하지만 땅딜러 성능이 떨어져버림, 원래 해방을 통해 땅딜러로도 사용하던 범용딜러 였는데 현 시점에선 일반 한카리아스보다 땅딜러 성능이 나빠져 버렸기 때문에 해방해서 땅딜러로 사용할 메리트가 사라져버림.
괴력몬
루카리오
노보청
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이하 비전설 격투딜러 삼인방, 오히려 스킬 쿨타임이 늘어나버린 케이스로 패치 이전때보다 성능이 떨어져버림.
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이하 비전설 격투딜러 삼인방, 오히려 스킬 쿨타임이 늘어나버린 케이스로 패치 이전때보다 성능이 떨어져버림.
이하 비전설 격투딜러 삼인방, 오히려 스킬 쿨타임이 늘어나버린 케이스로 패치 이전때보다 성능이 떨어져버림.
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이젠 진짜 가성비 포지션이 되버린 상황, 그림자의 경우 이젠 테라키온의 명백한 하위호환.
이젠 진짜 가성비 포지션이 되버린 상황, 그림자의 경우 이젠 테라키온의 명백한 하위호환.
메가프테라
메가디안시
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바위타입 메가진화 중 3인방 중에 2마리로 기존엔 DPS 만큼은 메가마기라스를 뛰어넘었지만 돌떨구기가 하향조정 받게 되면서 둘 다 메가마기라스보다 나은 점이 하나도 없게 됨.
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바위타입 메가진화 중 3인방 중에 2마리로 기존엔 DPS 만큼은 메가마기라스를 뛰어넘었지만 돌떨구기가 하향조정 받게 되면서 둘 다 메가마기라스보다 나은 점이 하나도 없게 됨.
바위타입 메가진화 중 3인방 중에 2마리로 기존엔 DPS 만큼은 메가마기라스를 뛰어넘었지만 돌떨구기가 하향조정 받게 되면서 둘 다 메가마기라스보다 나은 점이 하나도 없게 됨.
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메가프테라는 그나마 비행타입 XL사탕 확업을 받을 수 있는 바위타입 메가진화라는 메리트가 남아있긴 하지만 메가디안시는 메가마기라스를 놔두고 채용할 가치가 없어져버림.
메가프테라는 그나마 비행타입 XL사탕 확업을 받을 수 있는 바위타입 메가진화라는 메리트가 남아있긴 하지만 메가디안시는 메가마기라스를 놔두고 채용할 가치가 없어져버림.
마기라스
삼삼드래
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둘 다 세차게휘두르기를 받고 악타입 1티어로 도약했다는 공통점이 있었으나 이번 스킬패치로 인해 둘 다 성능이 하향되어 버림.
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둘 다 세차게휘두르기를 받고 악타입 1티어로 도약했다는 공통점이 있었으나 이번 스킬패치로 인해 둘 다 성능이 하향되어 버림.
둘 다 세차게휘두르기를 받고 악타입 1티어로 도약했다는 공통점이 있었으나 이번 스킬패치로 인해 둘 다 성능이 하향되어 버림.
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그러면서 평타 기습의 버프로 인한 이벨타르가 종합성능 면에서 이 둘을 찍어 누르게 되면서 더 이상 둘 다 악타입 1티어가 아니게 되버린건 덤.
그러면서 평타 기습의 버프로 인한 이벨타르가 종합성능 면에서 이 둘을 찍어 누르게 되면서 더 이상 둘 다 악타입 1티어가 아니게 되버린건 덤.
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그림자 마기라스, 메가마기라스도 같은 이유로 하향이나 얘넨 그림자 보너스와 메가진화 깡스텟으로 인해 여전히 1티어를 유지.
그림자 마기라스, 메가마기라스도 같은 이유로 하향이나 얘넨 그림자 보너스와 메가진화 깡스텟으로 인해 여전히 1티어를 유지.
메타그로스
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이번 패치의 최대 피해자, 강철타입 1황이였던 시절에서 저 밑으로 곤두박질, 메타그로스는 강철딜러 중 혼자서만 성능이 하향된 케이스.
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이번 패치의 최대 피해자, 강철타입 1황이였던 시절에서 저 밑으로 곤두박질, 메타그로스는 강철딜러 중 혼자서만 성능이 하향된 케이스.
이번 패치의 최대 피해자, 강철타입 1황이였던 시절에서 저 밑으로 곤두박질, 메타그로스는 강철딜러 중 혼자서만 성능이 하향된 케이스.
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어느정도나면 40렙 상태에서도 50렙 풀강 디아루가, 몰드류를 찍어눌렀던 이전과 다르게 얘네 둘 한테도 오히려 50렙 풀강 메타가 밀리는 상황.
어느정도나면 40렙 상태에서도 50렙 풀강 디아루가, 몰드류를 찍어눌렀던 이전과 다르게 얘네 둘 한테도 오히려 50렙 풀강 메타가 밀리는 상황.
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그나마 그림자는 아직 건재한 상황이지만 무엇보다 황혼의갈기는 더욱 상향을 받아버려 실성능 차이가 거의 2배가 되버림. 거의 2메타 = 1황갈 수준.
그나마 그림자는 아직 건재한 상황이지만 무엇보다 황혼의갈기는 더욱 상향을 받아버려 실성능 차이가 거의 2배가 되버림. 거의 2메타 = 1황갈 수준.
종이신도
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너프를 먹긴 했지만 이전에 비해 미미한 수준이긴 한데 문제는 비교대상도 아니였던 풀타입 스타팅 포켓몬들이 너무 강해진 것.
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너프를 먹긴 했지만 이전에 비해 미미한 수준이긴 한데 문제는 비교대상도 아니였던 풀타입 스타팅 포켓몬들이 너무 강해진 것.
너프를 먹긴 했지만 이전에 비해 미미한 수준이긴 한데 문제는 비교대상도 아니였던 풀타입 스타팅 포켓몬들이 너무 강해진 것.
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결국 남은 건 원래부터 저질이였던 내구성만 남게되어 이전에 비해 단점 투성이의 포켓몬이 되버림, 간접적으로 큰 피해를 입은 포켓몬 중 하나.
결국 남은 건 원래부터 저질이였던 내구성만 남게되어 이전에 비해 단점 투성이의 포켓몬이 되버림, 간접적으로 큰 피해를 입은 포켓몬 중 하나.
쉐이미 스카이폼
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매지컬리프 추가로 성능 상향을 이룩했건만 같은 풀타입 환포인 자루도와 달리 혼자서만 너프를 받음.
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매지컬리프 추가로 성능 상향을 이룩했건만 같은 풀타입 환포인 자루도와 달리 혼자서만 너프를 받음.
매지컬리프 추가로 성능 상향을 이룩했건만 같은 풀타입 환포인 자루도와 달리 혼자서만 너프를 받음.
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너프 폭은 종이신도보다 좀 더 크고 무엇보다 자루도와 성능차이가 13%가량 나버렸기 때문에 원래 얼음타입에 이중약점이던 단점이 더더욱 부각되는 편.
너프 폭은 종이신도보다 좀 더 크고 무엇보다 자루도와 성능차이가 13%가량 나버렸기 때문에 원래 얼음타입에 이중약점이던 단점이 더더욱 부각되는 편.
맘모꾸리
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엄밀히 말하면 전보다 상향된게 맞는데 하위성능이 였던 글레이시아가 상향 폭이 워낙 커서 되려 맘모꾸리를 앞지른 상황이 되버림.
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엄밀히 말하면 전보다 상향된게 맞는데 하위성능이 였던 글레이시아가 상향 폭이 워낙 커서 되려 맘모꾸리를 앞지른 상황이 되버림.
엄밀히 말하면 전보다 상향된게 맞는데 하위성능이 였던 글레이시아가 상향 폭이 워낙 커서 되려 맘모꾸리를 앞지른 상황이 되버림.
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맘모꾸리가 전보다 구려진건 아니지만 어찌됐든 입지가 흔들렸기 때문에 언급은 하고 넘어감.
맘모꾸리가 전보다 구려진건 아니지만 어찌됐든 입지가 흔들렸기 때문에 언급은 하고 넘어감.
제르네아스
러브로스 영물폼
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둘 다 스킬 너프를 먹은건 맞지만 여전히 메가가디안, 그림자 가디안을 제외하면 페어리타입 탑티어에 위치함.
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둘 다 스킬 너프를 먹은건 맞지만 여전히 메가가디안, 그림자 가디안을 제외하면 페어리타입 탑티어에 위치함.
둘 다 스킬 너프를 먹은건 맞지만 여전히 메가가디안, 그림자 가디안을 제외하면 페어리타입 탑티어에 위치함.
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일단 전보다 성능 너프를 먹은건 맞으니 언급은 하지만 입지에 변함은 없음.
일단 전보다 성능 너프를 먹은건 맞으니 언급은 하지만 입지에 변함은 없음.
메가번치코
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이쪽은 포켓몬 자체의 입지가 바뀐건 아닌데 기술의 입지가 바뀌어서 블라스트번이 블레이즈킥보다 구려진 경우.
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이쪽은 포켓몬 자체의 입지가 바뀐건 아닌데 기술의 입지가 바뀌어서 블라스트번이 블레이즈킥보다 구려진 경우.
이쪽은 포켓몬 자체의 입지가 바뀐건 아닌데 기술의 입지가 바뀌어서 블라스트번이 블레이즈킥보다 구려진 경우.
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굳이 커뮤기술에 의존할 필요가 없어졌음, 기존의 블레이즈킥을 쓰는 쪽이 블라스트번을 쓰던 시절보다 3% 정도 성능이 강화됨.
굳이 커뮤기술에 의존할 필요가 없어졌음, 기존의 블레이즈킥을 쓰는 쪽이 블라스트번을 쓰던 시절보다 3% 정도 성능이 강화됨.
레시라무
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동기인 제크로무는 성능 상향을 크게 받은 반면 이쪽은 혼자서 너프, 불꽃엄니 너프도 너프지만 회오리불꽃이 상향 먹으면서 회오리불꽃을 평타로 쓰는 불꽃 포켓몬들 상당수의 입지가 좋아져버림.
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동기인 제크로무는 성능 상향을 크게 받은 반면 이쪽은 혼자서 너프, 불꽃엄니 너프도 너프지만 회오리불꽃이 상향 먹으면서 회오리불꽃을 평타로 쓰는 불꽃 포켓몬들 상당수의 입지가 좋아져버림.
동기인 제크로무는 성능 상향을 크게 받은 반면 이쪽은 혼자서 너프, 불꽃엄니 너프도 너프지만 회오리불꽃이 상향 먹으면서 회오리불꽃을 평타로 쓰는 불꽃 포켓몬들 상당수의 입지가 좋아져버림.
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이젠 경우에 따라서 히드런에게 조차 성능이 밀려버리는 경우도 생겨버렸고 원래는 레시라무의 하위호환 취급받아 거들떠도 안보던 그림자 앤테이 같은 포켓몬도 진지하게 실전성을 따질 정도.
이젠 경우에 따라서 히드런에게 조차 성능이 밀려버리는 경우도 생겨버렸고 원래는 레시라무의 하위호환 취급받아 거들떠도 안보던 그림자 앤테이 같은 포켓몬도 진지하게 실전성을 따질 정도.
파이어(비행)
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이전부터 비행딜러 입지가 꾸준히 좁아져가던 중이였으나 이번 패치로 인해 성능이 독보적으로 크게 떨어짐.
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이전부터 비행딜러 입지가 꾸준히 좁아져가던 중이였으나 이번 패치로 인해 성능이 독보적으로 크게 떨어짐.
이전부터 비행딜러 입지가 꾸준히 좁아져가던 중이였으나 이번 패치로 인해 성능이 독보적으로 크게 떨어짐.
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최대피해자라는 메타그로스 마저 4% 정도 성능 너프에 비해 이쪽은 무려 12%씩이나 처먹음.
최대피해자라는 메타그로스 마저 4% 정도 성능 너프에 비해 이쪽은 무려 12%씩이나 처먹음.
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어짜피 마이너한 타입이고 비행딜러는 메가레쿠쟈 원맨쇼가 가능한 타입이라 이전에 키웠던 유저들만 안타까울 뿐.
어짜피 마이너한 타입이고 비행딜러는 메가레쿠쟈 원맨쇼가 가능한 타입이라 이전에 키웠던 유저들만 안타까울 뿐.
텅비드
아고용
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레이드에서 독타입 딜러야 이중약점을 찔리는 카푸브루루 잡을때 말곤 쓸일이 없어서 크게 체감은 안되는데 둘다 독찌르기 사용자로 독찌르기 너프로 인한 성능 하향 타격이 꽤 큰 포켓몬들로 위의 비행딜러로 쓰는 파이어보다 더 심한 성능 너프를 받음, 무려 15% 성능 너프.
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레이드에서 독타입 딜러야 이중약점을 찔리는 카푸브루루 잡을때 말곤 쓸일이 없어서 크게 체감은 안되는데 둘다 독찌르기 사용자로 독찌르기 너프로 인한 성능 하향 타격이 꽤 큰 포켓몬들로 위의 비행딜러로 쓰는 파이어보다 더 심한 성능 너프를 받음, 무려 15% 성능 너프.
레이드에서 독타입 딜러야 이중약점을 찔리는 카푸브루루 잡을때 말곤 쓸일이 없어서 크게 체감은 안되는데 둘다 독찌르기 사용자로 독찌르기 너프로 인한 성능 하향 타격이 꽤 큰 포켓몬들로 위의 비행딜러로 쓰는 파이어보다 더 심한 성능 너프를 받음, 무려 15% 성능 너프.
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이젠 강철딜러보다 나은 점이 하나도 없어져 버림, 이중약점 독으로 찌르는거 보다 단일약점 황갈로 치는게 압도적으로 쎄져버림.
이젠 강철딜러보다 나은 점이 하나도 없어져 버림, 이중약점 독으로 찌르는거 보다 단일약점 황갈로 치는게 압도적으로 쎄져버림.
기타
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성능 외적으로도 레이드보스의 피격 시 에너지 충전량이 0.02 → 0.5로 큰 폭으로 상승하면서 이전에 비해 차징스킬을 거의 난사하는 수준이 되었는데(3연속 눈보라를 날려대는 가이오가 등등) 덕분에 유리대포 스텟을 가진 포켓몬들의 입지는 성능 상향 너프와 별개로 많이 떨어져버림.
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성능 외적으로도 레이드보스의 피격 시 에너지 충전량이 0.02 → 0.5로 큰 폭으로 상승하면서 이전에 비해 차징스킬을 거의 난사하는 수준이 되었는데(3연속 눈보라를 날려대는 가이오가 등등) 덕분에 유리대포 스텟을 가진 포켓몬들의 입지는 성능 상향 너프와 별개로 많이 떨어져버림.
성능 외적으로도 레이드보스의 피격 시 에너지 충전량이 0.02 → 0.5로 큰 폭으로 상승하면서 이전에 비해 차징스킬을 거의 난사하는 수준이 되었는데(3연속 눈보라를 날려대는 가이오가 등등) 덕분에 유리대포 스텟을 가진 포켓몬들의 입지는 성능 상향 너프와 별개로 많이 떨어져버림.
정리
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언급된 포켓몬들 종류가 많진 않고 전체적으로 상향된 포켓몬들 가짓수가 훨씬 많긴한데 일부 포켓몬들은 탑티어의 입지를 가졌던 만큼 충격이 꽤나 크다고 할 수 있겠음.
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언급된 포켓몬들 종류가 많진 않고 전체적으로 상향된 포켓몬들 가짓수가 훨씬 많긴한데 일부 포켓몬들은 탑티어의 입지를 가졌던 만큼 충격이 꽤나 크다고 할 수 있겠음.
언급된 포켓몬들 종류가 많진 않고 전체적으로 상향된 포켓몬들 가짓수가 훨씬 많긴한데 일부 포켓몬들은 탑티어의 입지를 가졌던 만큼 충격이 꽤나 크다고 할 수 있겠음.
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스킬 쿨타임 규격화로 인한 레이드 성능은 나이언틱 측에서도 실시간 모니터링을 하고 있다고 하고, 이후로도 조정(밸런스 패치) 가능성이 있다고 공식적으로 언급했으니 다시 한 번 소생할 가능성 역시 존재.
스킬 쿨타임 규격화로 인한 레이드 성능은 나이언틱 측에서도 실시간 모니터링을 하고 있다고 하고, 이후로도 조정(밸런스 패치) 가능성이 있다고 공식적으로 언급했으니 다시 한 번 소생할 가능성 역시 존재.
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현 시점에선 기존에 키웠던 너프먹은 포켓몬들을 버리진 말고 (투자한 비용이 있으니까) 2군 정도 포지션으로 쓰는게 바람직함.
현 시점에선 기존에 키웠던 너프먹은 포켓몬들을 버리진 말고 (투자한 비용이 있으니까) 2군 정도 포지션으로 쓰는게 바람직함.
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