[찍먹] 일본 작가 마에다 준의 신작, 스토리 맛집 헤븐 번즈 레드 리뷰!
오늘은 일본에서 대단히 유명한 작가, 마에다 준이 참여하여 제작된
스토리 맛집이라 불리는 헤븐 번즈 레드를 찍먹하겠다.
(그렇다는데 나는 사실 잘 모르는 사람이다.)
메인 화면
흐릿한 듯한 그림체가 최근의 출시한 메멘토모리와 비슷한 느낌이다.
선출시 된 일본에서 우마무스메(a.k.a 말딸)를 꺾고 1등을 차지한 게임이라고 한다.
다양한 가챠들
게임은 요즘 가장 핫하고 많이 출시되는 장르인, 미소녀 수집형 RPG이다.
외계 생명체의 공격으로 아포칼립스 상태가 된 지구에서, 강력한 무기를 토대로 미소녀들이 전투하는
요즘 서브컬처에서 대부분 가져가는 방식의 세계관이다.
수집형답게 상당히 다양한 가챠 상품이 있다.
부대별 도감
헤븐 번즈 레드는 캐릭터들이 군대와 같은 방식에서 훈련받고 전투를 진행하며,
도감 또한 소속 부대별로 구분되어 있다.
상당히 다양한 캐릭터가 있고, 물론 등급도 구분되어 있다.
(A ~ SS로 구분된다. 이 등급도 이젠 바뀔 때가 되지 않았나...)
현재 내가 보유한 캐릭터
캐릭터 자체도 다양하지만, 각 캐릭터 별로 "스타일"이라는 시스템을 통해 다양한 종류를 만들어두었다.
한 명의 캐릭터 일지라도, 스타일에 따라 사실상 다른 캐릭터가 되는 셈.
초반에 리세마라를 아주 간편하게 해놓은 것으로 유명한데,
수집형 게임에서 빠질 수 없는 리세마라를 인정하고, 간편하게 해놓은 점은 좋은 점 같다.
캐릭터 소환
캐릭터를 소환할 때마다, 간단한 대사와 함께 컷신이 나온다.
원하던 캐릭터를 뽑았을 때의 기쁨이 클 것으로 생각된다.
일자별 스테이지
헤븐 번즈 레드는 다른 수집형 게임들에 비해 조금 특이한 점이 있다.
대부분의 서브컬처 게임은 플레이어와 다양한 캐릭터가 상호작용을 할 수 있도록
지휘관, 선생님, 교도관 등의 관리자로 플레이어를 설정하는데,
헤븐 번즈 레드는 한 명의 주인공 캐릭터를 플레이어로 설정하고 있고,
또한 3-5 등의 흔한 스테이지 형식이 아닌,
하루하루 날짜가 지나며 시간에 맞는 스케줄을 수행하는 방식으로 스테이지가 형성되어 있다.
필드를 움직이는 듯한 느낌
또한 단지 메뉴를 클릭해서 이동하는 것이 아닌,
직접 공간을 이동하는 방식으로 집중도를 높였다.
이동은 좌우로 가능하며, 입장 등은 위아래로 되어있다.
캐릭터 성장
RPG 게임인 만큼 캐릭터 별 성장 요소 또한 갖추어져 있다.
스킬 강화, 동일 조각으로 최대 레벨 증가, 장비 등은 기본적이 수집형 RPG 게임과 비슷하다고 볼 수 있다.
전투 화면
전투는 턴제 전투로 진행되며, 스킬을 사용하거나 미사용 시 기본 공격을 사용하는 방식이다.
대기 상태에서는 캐릭터의 뒷모습만 보이지만,
공격을 할 때는 캐릭터 별로 클로즈업 된 영상이 나온다.
물론 자동전투도 지원한다.
인연 호감도 시스템
서브컬처 게임에서 빠질 수 없는 인연 시스템.
요즘 서브컬처 게임이 쏟아지듯 나오며, 상당히 좋은 평가와 매출 순위를 받고 있다.
서브컬처 게임의 특성상 게임성 자체는 큰 틀에서 벗어나기는 어렵고,
캐릭터에 대한 매력과 스토리 라인이 중요한 것 같다.
아직은 찍먹 수준이라, 유명한 일본 작가의 스토리를 제대로 읽지는 못했지만,
많은 사람들의 평가로는 스토리 맛집이라고 한다.
다만, 한정되어 있는 시간 내에서 다른 게임들을 하지 않고
이 게임을 하기 위한 매력이 있는가는 개인마다 다를 것이다.
그래도, 일러스트나 캐릭터 등 컨셉이 확실하고, 헤븐 번즈 레드는 경쟁 시스템이 없는 솔로 플레이 게임이니,
경쟁으로 인한 피로 없이, 천천히 재미있는 스토리를 즐기며 플레이하실 게임을 찾으신다면
가볍게 시작해 봐도 좋을 것 같다.
(경쟁이 없다는 뜻은 티어에 지나치게 집착할 필요도 없다는 뜻이니.)
별점으로 평점 후 한 줄 요약으로 글을 마무리한다.
신선함 : ★★★☆☆
과금 유도 : ★★☆☆☆
발전 가능성 : ★★★☆☆
재미 : ★★★☆☆
『여타 다른 서브컬처 게임과 큰 차별성을 느끼지는 못했지만, 스토리가 훌륭하다고 하니 가벼운 비주얼 노벨 느낌으로 즐기기엔 나쁘지 않을 듯』
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