소울즈 : 물방 vs. 마방, 물공 vs. 마공에 대한 고찰

거의 모든 게임에서 그러하듯, 소울즈 역시 물리 공격과(이하 물공) 마법 공격으로(이하 마공) 나뉘어져 있음.

따라서 물리 피해 감소와(이하 물리 방어, 물방) 마법 피해 감소 (이하 마법 방어, 마방) 옵션이 방어력과 별개로 따로 나뉘어져 있음. 다시 말해 "방어력"은 물공/마공에 관계없이 공격력과 반대 급부적인 항목이며, 물방과 마방은 방어력과 별개의 옵션으로 되어 있음.

참고로, 공카에서 소울러님께서 공유해 주신 대미지 공식은 하기와 같음.

attack * [1 - min(defense / attack, 0.75) * (1 - pen)] * (1 - resistance) * multiplier * raceBonus

​pen: 관통률

resistance: 피해 감면율

multiplier: 딜 계수

raceBonus: 종족 상성 보너스

출처 : https://cafe.koreamobilegame.com/soulskr/26530

위에 공식에서 보이는 것처럼, 물방과 마방인 resistance 값은 방어 defence 값과 별개로 되어 있음.

공식에서 보는 것처럼, 방어가 아무리 높아도 25%의 대미지는 받게 되는데, 만약 물공을 받는 영웅의 물방이 -불가능하지만- 100% 라면 대미지는 "0" 이 될 것입니다.

따라서, 만약 전장에 따라 (예: 미믹 퍼플은 마공이며, 미믹 블루/레드는 물공임. 동굴 나무 보스 졸탄 역시 지능 타입 탱커이므로 마공이고, 나머지 보스들은 골렘, 늑대가 각각 힘/민첩 타입 탱커라서 물공임) 방어보다는 물공/마공에 특화된 룬이나 영웅을 쓰면 굉장히 효과적일 수 있음.

예를 들어, 공격자의 물리 공격력이 4,000 이고 수비자 방어력이 1,000 이라면(A), 수비자가 방어력을 10% 올려서 1,100 이 될 경우 (B) 총 대미지 감소율은 3.3%에 불과하다. 따라서 수비자는 방어력 10% 올리는 것 보다는 물방 10%를 높여서 총 피해를 10% 줄이는 편이 훨씬 더 효과적이다.

물론, 방어력이 매우 높아서 2,700 일 경우에(C) 방어력을 10% 높여서 2,970 이 된다면 (D) 총 대미지 감소율은 21%나 되기 때문에, 이 경우에는 물방 10% 높이는 것보다 방어력 10% 높이는 것이 더 효과적이긴 하다.

하지만, 방어력은 공격력의 75% 까지만 작용하고 그보다 더 높아지는 것은 소용이 없다. 앞서 말한것처럼, 방어력이 무한대라 할지라도, 최소한 25%의 대미지는 박히기 때문이다. (식에서는 25%와 방어/공격 값 중에 최소값이 선택됨)

따라서 C --> D 에서처럼 방어업 10%가 물방 10% 보다 더 효과적인 경우는 일부의 특이한 경우에 한하게 된다.

또한 방어력이 80% 정도로 극한으로 올린다고 할 경우, E-->F 에서 보는 것처럼 피해는 56% 만 감소하는 데 반해, 만약 물방을 80% 높인다면 피해는 80% 감소할 것이라 이 경우에는 물방업이 훨씬 더 효과적이 된다. (만약 방어력 1,000 인 상태에서 80%를 높인다면, 피해는 56%보다 훨씬 더 적게 감소하게 됨)

당연한 것이, 물방/마방은 피해 타입을 2개 중에 하나만 방어 가능하므로, 물공/마공 둘 다 피해를 감소시킬 수 있는 "방어력" 보다는 더 성능이 뛰어나야 할 것이기 때문임.

여기서 또 알아야 할 것이, 소울즈에서는 아래와 같이 모든 영웅들은 힘/민첩/지능 이렇게 3가지 타입이 있고, 힘/민첩은 물공이며, 지능만 마공임.

특기할 것은, 각 계열 별로 장착할 수 있는 장비의 특징이 다름.

위에서 보는 것처럼, 힘 계열은 물방이 있고, 지능은 당연히 마방이 있는데, 특기할 것은 민첩은 물방이 없이 마방만 약하게 있고, 대신에 치명/회피가 강하게 있음 (힘/지능에도 기본 회피는 존재) 그리고, 더 이상한 것은 지능 장비에 힘 장비보다 관통이 더 강하게 들어가 있음. (이것이 지능 타입인 벤젤/카르멘이 강력한 딜러가 된 하나의 이유인듯... 떠오르는 태양 레나도 지능캐임...ㅋ)

A~SS급 딜러진 가운데 샌더, 밀리아, 릴리스, 누엘, 켄, 플레타 등이 민첩 계열인데 이중에서 자체 관통이 45%나 있고, 관통 대미지의 80% 추뎀이 있는 샌더를 제외한 민첩 딜러들이 상대 탱커들에게는 유독 이빨이 잘 안 먹히는 이유가 여기에 있음.

즉, 탱커들은 100% 힘 계열이라 장비에 물방이 신화 장비 기준 42.6%나 있는데, 설상가상으로 민첩 딜러들에게는 "관통"조차 없기 때문에 대미지가 잘 먹히기가 힘듦.

반면, 카르멘, 벤젤 같은 광역 도트뎀 딜러들은 상대 탱커들도 비교적 잘 녹이는데, 그 이유는 상대 탱커들은 힘 계열이라 "마방"이 없기 때문임. 다만, 후방의 딜러들에 비해 피통이 크고, 물공/마공에 다 대응하는 방어력이 훨씬 더 높기 때문에 탱커들이 후방의 딜러들보다 오히려 더 빨리 녹지는 않고, 비슷한 속도로 녹게 되는 것임.

다만, 이런 도트뎀은 디버프의 일종이라 디버프 해제 영웅들을(샌더, 아도라, 리첼, 올몬드, 솔리나 등등 많음) 쓰면 어느 정도 대응이 가능하므로, 탱커 입장에서 보면 미믹 퍼플전, 대 레나전 등과 같이 아주 특별한 경우가 아닐 경우 마방을 강화시킬 필요는 거의 없음.

오히려, 탱커 최대의 적은 바로 "샌더"임. 왜냐면, 샌더의 "한 방"에 버티는 탱커는 현재 없기 때문임. (최고 탱커인 타로스조차 부활할 뿐이지 버티지는 못하는 것으로 앎)

그렇다면, 탱커들이 샌더에게 버티기 위해서는 무엇이 필요할까? 생명룬으로 피통을 늘리는 것? 아니면 방어력을 높이는 것?

생명룬으로 피통을 50% 늘리면 기존 대비 1.5배의 공격까지 버틸 수 있는 반면, 만약 물방을 50% 높인다면 기존 대비 2배의 공격까지 버텨낼 수 있기 때문에 당연히 물방이 더 효율적임.

단, 마공에는 상대적으로 취약해지나, 앞서 말한 것처럼 도트뎀에는 디버프 해제 영웅으로 어느 정도는 커버칠 수 있음.

그러나, 디버프 해제 영웅으로 대응 불가능한 영웅이 딱 2명 있는데, 그들은 바로 아루루와 보이드임. 특히 아루루는 공격 데미지가 높아서, 유물과 같이 사용할 경우 물방 올인 탱커들의 "사신"이 될 수 있음. 또한 도트뎀 딜러 뿐만 아니라 최근 나온 광역 딜러(정확히는 서포터지만, 딜러로 분류됨) 레나가 "지능" 타입이라, 레나에게도 취약해지는 단점이 있긴 하나... 레나는 1인 딜러가 아니라 광역 딜러니 아루루보다는 덜 치명적일 것으로 예상....

최종 3줄 결론 (아쉽게도 뇌피셜임)

1) 탱커들의 최대 적은 "샌더" 이다.

2) 탱커들에게 61% 물방룬을 (강철의 룬) 주면 샌더의 초반 일격을 버틸 가능성이 높아질것으로 추정된다.

3) 지크에게 61% 물방룬 + 딜러 피해 25% 감소하는 수호자의 방패 유물을 주고, 상대 샌더 공격 전에 아군 벤젤이 산성화를 시킬 경우(상대 샌더에게 잠재 있을 경우, 아군은 솔리나 필요), 상대 샌더가 1라운드에서 (혹은 2라운드에서) 잠재룬 혹은 잠재 루루 버프 받고 액티스 스킬 공격을 할 때 지크가 버텨내고, 그 대미지의 80%를 샌더에게 반사한다면, 샌더는 산성화로 인해 투명화 상태에서 죽게될 것으로 추정된다. (방패 유물을 준 이유는, 상대 샌더 역시 탱커 상대 유물을 갖고 있다는 가정 때문임)

ps. 1

탱커들은 신화 장비 기준 42.6% 의 기본 물방을 갖추고 있음.

여기에 강철의 룬에 4개 옵션 물방 10% 룬을 맞추면 룬에서만 최대 61% 물방 가능해짐.

합산 시 100% 물방이 되는 것이 아니고, 아래 식에 따라, 1-(100-61%)x(1-42.6%) = 77.6% 가 되어 좀 비효율적이긴 함.

가장 좋은 것은 지능 영웅은 신화 장비 기준 36.2%의 마방을 갖추고 있으므로, 지능 영웅이 물방룬을 장착할 경우, 36.2%의 마방과 61%의 물방을 동시에 갖추게 되어 물공과 마공 둘 다에 상당히 효과적으로 대응할 수 있음.

단, 지능 영웅은 대부분 피통과 방어가 낮은 단점이 있어 탱커로 쓰기에는 부적합하나, 벤젤의 피통은 도감 기준으로 1,695k 로 최고 탱커 타로스의 1,958k 에는 미치지 못하지만 1,769k 인 아발라와는 큰 차이가 없는 수준임.

여기에 벤젤은 산성화 상태 적에게는 25% 피해 감면과, 풀 각인 시 산성화 1명 당 물방 6% 업이 있어서 산성화 적이 많을수록 강력한 방어력을 보여줌. (물론, 방어는 아발라의 159k 보다 낮은 149k 이지만 6.7% 차이에 불과)

아래 식의 출처는, 소울즈에서 메일 답변 받은 내용임.

총 물리 피해 감면율=1-(1-룬 물리 피해 감면율)x(1-스탯 물리 피해 감면율)

ps. 2

각종 보스전에서 해당 보스의 타입에 따라 룬을 바꾸면 가장 효과적이긴 함. (단, 전설룬은 교체 비용이 다야 200 개가 들어가기 때문에.... 눈물이 앞을 가림...ㅠ)

ps. 3

각 영웅 별 타입은 아래 사진에서 빨간 사각형 안에 표시되어 있음 (지팡이 : 지능, 활 : 민첩, 칼 : 힘)

참고로, 파란 사각형은 직업을 표시함 (칼 : 딜러, 방패 : 탱커, 다이아몬드 : 서포터)

직업도 중요한 이유는, 유물이 직업에 따라 착용 가능 여/부가 달라지기 때문임.

참고로 영웅 화면에서, 종족별, 타입별로는 소팅 가능하나, 직업별로는 소팅할 수 없는 불편함이 있음.