롤토체스 14.18 전략적 팀 전투 패치 노트
14.18 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
업데이트술, 상향술, 주술화, 증강화! 내부적으로 그리고 비공식적으로 마법 아수라장 12.25 세트라고 부르고 있는 패치에 오신 것을 환영합니다!
제가 지어낸 단어에서 내용을 유추하지 못하신 분을 위해 알려드리자면, 14.18 패치는 업데이트와 상향은 물론 신규 증강, 차원문 및 주술 그리고 황금 프라이팬으로 가득 차 있습니다! 이런 새롭고 신나는 변경 외에도 전투 속도를 늦춘다는 부차적 목표에 따라 피해량을 대규모로 낮추었습니다. 여러 가지가 영향을 받았으니, 전투의 속도를 올리는 피해량의 고점이 챔피언 한 명 또는 특성 한 개를 하향하는 것보다 낮아질 것으로 예상됩니다.
이야기할 게 산더미처럼 많으니 이제 시작해 봅시다!
로테이션 상점 인포그래픽
개발자 더블 업
전략적 팀 전투의 개발자들이 둘씩 짝을 지어 톡톡이의 시험과 영웅의 여명 부활에서 랭크를 올리는 방법에 관해 이야기합니다. 여기에서 확인해 보세요!
체계 변경 사항
황금 프라이팬
흔히 프라이팬으로 불리거나 플레이어 여러분처럼 펭구와 말을 놓는 편한 사이라면 팬으로만 불러도 되는 황금 프라이팬 아이템이 출시되면서 기존에 제작할 수 없던 직업 상징을 제작할 수 있게 되었습니다. 상징은 전략적 팀 전투에서 매우 재미있고 창의적인 순간으로 인도하기에, 마법 아수라장 이후에도 더 많은 상징을 제작할 수 있는 건 장기적 측면에서 바람직합니다. 또한 제작할 수 있는 상징이 더 추가되면서, 더 이상 제작할 수 없는 상징이란 것이 존재하지 않습니다!
요리할 준비는 되셨나요? 레시피를 확인해 보세요!
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프라이팬 + B.F. 대검 = 사냥꾼 상징
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프라이팬 + B.F. 대검 = 사냥꾼 상징
프라이팬 + B.F. 대검 = 사냥꾼 상징
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프라이팬 + 쓸데없이 큰 지팡이 = 요술사 상징
프라이팬 + 쓸데없이 큰 지팡이 = 요술사 상징
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프라이팬 + 곡궁 = 쇄도자 상징
프라이팬 + 곡궁 = 쇄도자 상징
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프라이팬 + 여신의 눈물 = 학자 상징
프라이팬 + 여신의 눈물 = 학자 상징
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프라이팬 + 연습용 장갑 = 전사 상징
프라이팬 + 연습용 장갑 = 전사 상징
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프라이팬 + 거인의 허리띠 = 형상변환자 상징
프라이팬 + 거인의 허리띠 = 형상변환자 상징
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프라이팬 + 음전자 망토 = 보호술사 상징
프라이팬 + 음전자 망토 = 보호술사 상징
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프라이팬 + 쇠사슬 조끼 = 요새 상징
프라이팬 + 쇠사슬 조끼 = 요새 상징
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프라이팬 + 뒤집개 = 전략가의 망토
프라이팬 + 뒤집개 = 전략가의 망토
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프라이팬 + 프라이팬 = 전략가의 방패
프라이팬 + 프라이팬 = 전략가의 방패
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이제 상징을 다른 어떤 상징으로든 재조합할 수 있습니다.
이제 상징을 다른 어떤 상징으로든 재조합할 수 있습니다.
전략가의 도구: 신규 및 업데이트
프라이팬이 추가되면서 전략가의 왕관이 업데이트되고 강력한 전략가의 도구 2개가 새로 추가되었습니다!
뒤집개와 프라이팬으로 만들 수 있는 새로운 전략가 아이템은 비교적 단순하게 유지하고 싶었습니다. 전략가 아이템의 위력 대부분은 팀 규모 +1에 있지만, 다른 전투 아이템을 장착시키고 싶지 않은 남는 유닛에게 기분 좋은 보너스 느낌으로 장착시키기에는 충분하게 했습니다. 특성 채우기용 1성 챔피언도 때때로 휘황찬란한 망토를 입을 자격이 있으니까요!
PBE 테스트 서버 초기에 프라이팬의 추가로 고가치 아이템 종류의 총합이 더 많아졌기에 뒤집개로 만들 수 있는 특정 특성의 주 조합을 완성하기가 어려워질 것 같다는 의견이 있었습니다. 그래서 프라이팬을 뒤집개로, 뒤집개를 프라이팬으로 재조합할 수 있는 기능을 추가했습니다. 또한 판도라의 아이템 등으로 인해 두 아이템이 뒤바뀔 수 있습니다.
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신규: 전략가의 방패: 아군의 최대 팀 규모 +1
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신규: 전략가의 방패: 아군의 최대 팀 규모 +1
신규: 전략가의 방패: 아군의 최대 팀 규모 +1
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전략가의 방패: 장착 유닛 사망 시 1골드를 획득할 확률 10%
전략가의 방패: 장착 유닛 사망 시 1골드를 획득할 확률 10%
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신규: 전략가의 망토: 아군의 최대 팀 규모 +1
신규: 전략가의 망토: 아군의 최대 팀 규모 +1
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전략가의 망토: 전투 시작 10초 후 1골드를 획득할 확률 10%
전략가의 망토: 전투 시작 10초 후 1골드를 획득할 확률 10%
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업데이트: 전략가의 왕관: 아군의 최대 팀 규모 +1
업데이트: 전략가의 왕관: 아군의 최대 팀 규모 +1
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전략가의 왕관: 전투 승리 시 1골드를 획득할 확률 10%
전략가의 왕관: 전투 승리 시 1골드를 획득할 확률 10%
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프라이팬을 재조합하면 뒤집개가, 뒤집개를 재조합하면 프라이팬이 됩니다.
프라이팬을 재조합하면 뒤집개가, 뒤집개를 재조합하면 프라이팬이 됩니다.
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전략가의 아이템을 재조합하면 다른 전략가의 아이템이 됩니다.
전략가의 아이템을 재조합하면 다른 전략가의 아이템이 됩니다.
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그 전설이 사실일까요? 방패, 망토, 왕관 그리고 누군가 있다면?
그 전설이 사실일까요? 방패, 망토, 왕관 그리고 누군가 있다면?
프라이팬으로 요리할 수 있는 장소와 시간
무엇을 어떻게 요리할 수 있는지 확인했으니 이제 어떤 방식으로 광장에 프라이팬이 도입되는지 알아봅시다.
전리품 구, 차원문, 주술로 프라이팬을 획득할 수 있습니다!
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이제 황금 전리품 구, 프리즘 전리품 구, 공동 선택에서 프라이팬이 등장할 수 있습니다.
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이제 황금 전리품 구, 프리즘 전리품 구, 공동 선택에서 프라이팬이 등장할 수 있습니다.
이제 황금 전리품 구, 프리즘 전리품 구, 공동 선택에서 프라이팬이 등장할 수 있습니다.
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신규: 프라이팬 차원문: 프라이팬을 보유한 상태로 시작합니다.
신규: 프라이팬 차원문: 프라이팬을 보유한 상태로 시작합니다.
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신규: 요리 시간 차원문: 뒤집개와 프라이팬을 보유한 상태로 시작합니다.
신규: 요리 시간 차원문: 뒤집개와 프라이팬을 보유한 상태로 시작합니다.
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신규: 프라이팬 연성 주술 (15골드, 스테이지 4+): 프라이팬 1개를 획득합니다.
신규: 프라이팬 연성 주술 (15골드, 스테이지 4+): 프라이팬 1개를 획득합니다.
자석 제거기
대기석의 자석 제거기를 통해 더 유연하게 플레이하고, 더 안정적으로 아이템을 장착하며, 자신감 있게 아이템을 구성해 보세요.
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이제 자석 제거기를 보유하고 있지 않다면 PvE 라운드마다 첫 전리품 구에서 자석 제거기를 획득합니다.
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이제 자석 제거기를 보유하고 있지 않다면 PvE 라운드마다 첫 전리품 구에서 자석 제거기를 획득합니다.
이제 자석 제거기를 보유하고 있지 않다면 PvE 라운드마다 첫 전리품 구에서 자석 제거기를 획득합니다.
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확정적으로 자석 제거기를 획득하는 기능이 추가되면서 기존 자석 제거기 등장 확률이 낮아졌습니다.
확정적으로 자석 제거기를 획득하는 기능이 추가되면서 기존 자석 제거기 등장 확률이 낮아졌습니다.
4성 유닛
별은 정말 많지만, 제가 소중히 여기는 유일한 별은 바로 이 문장을 다 읽으신 플레이어 여러분입니다. 반가워요, 독자님.
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1단계 챔피언의 3성 복사본 3개를 합쳐 4성으로 만들 수 있습니다.
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1단계 챔피언의 3성 복사본 3개를 합쳐 4성으로 만들 수 있습니다.
1단계 챔피언의 3성 복사본 3개를 합쳐 4성으로 만들 수 있습니다.
무기고
무기고는 상점 칸에 등장하며 아이템이나 유물 등에서 제시되는 것 중 하나를 선택할 수 있습니다. 무기고는 다양한 증강이나 모루 심지어 일부 챔피언의 효과를 통해서도 등장할 수 있습니다. 플레이어 여러분의 뛰어난 APM(분당 명령 횟수 또는 엄청나게 빠르게 클릭할 수 있는 능력)을 최대한 잘 활용할 수 있도록 편의성을 개선했습니다.
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클릭 실수로 인한 이용 불가 시간: 1.5초 ⇒ 0.8초
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클릭 실수로 인한 이용 불가 시간: 1.5초 ⇒ 0.8초
클릭 실수로 인한 이용 불가 시간: 1.5초 ⇒ 0.8초
특성의 고서
이제 더 간단하고 직관적인 규칙을 따라 상징을 제작할 새로운 방법이 있기에 특성의 고서라는 책을 닫고자 합니다.
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특성의 고서가 게임에서 삭제되었습니다.
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특성의 고서가 게임에서 삭제되었습니다.
특성의 고서가 게임에서 삭제되었습니다.
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이전에 특성의 고서를 제공했던 요소(프리즘 구, 신성한 축복, 전리품 구독)가 비슷한 가치의 콘텐츠(지원 아이템 모루, 프라이팬/뒤집개, 추가 조합 아이템 모루 등)를 대신 제공합니다.
이전에 특성의 고서를 제공했던 요소(프리즘 구, 신성한 축복, 전리품 구독)가 비슷한 가치의 콘텐츠(지원 아이템 모루, 프라이팬/뒤집개, 추가 조합 아이템 모루 등)를 대신 제공합니다.
상점 등장 확률
8레벨에서 조금 더 일관적으로 4단계 유닛을 찾을 수 있게 했습니다. 현재, 조합 위력의 고점을 위해 8레벨에 새로고침을 하는 것은 이미 고점을 찍은 리롤 조합 전략보다 훨씬 더 위험하며, 특히 조합을 마무리 짓기 위해 특정 4단계 유닛을 찾아야 할 때는 더욱 그렇습니다.
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8레벨: 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3
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8레벨: 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3
8레벨: 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3
대규모 변경 사항
정말 이 패치처럼 큰 변경 사항입니다.
단순히 특성과 챔피언 외에도 다양한 업데이트가 있다는 점이 눈에 띄었을 겁니다. 마법 아수라장이 출시되었을 때의 모습은 만족스럽지만 게임 기획자들이 다양한 요소에서 개선할 점을 찾았으며, 전략적 팀 전투 개발자들이 '한 번 해보자'라고 하며 바로 작업에 착수했습니다. 그래서 개선할 수 있는 점을 사례별 업데이트를 통해 출시하고자 합니다. 좋습니다. 돌아가서 다시 살펴봅시다!
특성
시공간이 업데이트되어 이제 (6) 시공간 주 특성 조합에서 이 특성의 효율이 더 좋아지게 됩니다. 이전에 과도하게 제공되던 공격 속도는 시공간 챔피언 대부분이 유용하게 사용하지 못했고, 시간 정지는 전투 후반에 가서야 효과를 발휘해 시공간 챔피언들이 시간 정지의 효과를 보기도 전에 전투가 끝날 때도 있었습니다. 이제 위력을 공격 속도 대신 주문력에 더 옮겨 담고, 시간 정지의 지속시간을 늘렸으며, 전투에서 2초 더 빨리 시간 정지가 발동되도록 했습니다.
요정 특성은 요정 여왕의 왕관이 꽤 많은 위력을 제공하는 (2) 요정에서 가장 많이 플레이되지만 (4) 및 (6) 구간은 게임 후반에 그만큼의 가치가 없으며 (9) 요정은 다른 비슷한 높은 특성 구간과 비교했을 때 기대한 만큼 일관적인 성적을 내지 못합니다. 특성을 3/5/7/9 체계로 업데이트해 도달하기 더 어렵게 하는 대신 그만큼 보상도 늘렸습니다. (5) 구간에서는 다양한 탱커 구성을 위한 여왕 근위대의 갑옷을 획득할 수 있고, (7) 구간에서는 핵심 유닛 두 명과 강화된 체력 회복을 위한 두 번째 왕관을, (9) 구간에서는 찬란한 요정 아이템 3개를 획득할 수 있습니다!
벌꿀술사는 꿀벌들이 같은 특성 구간에서 동일한 피해를 입혔기에 계수 조정이 특히 어려웠으며 특성을 안정적인 자리에 놓을 밸런스 조절 수단을 충분히 확보하기가 어려웠습니다. (5) 및 (7) 벌꿀술사를 상향하고자 꿀벌 단일 개체의 위력을 높이면 이미 성적이 좋았던 (3) 벌꿀술사도 함께 상향되며, (7) 벌꿀술사에 도달하는 게 장려되거나 그에 따른 보상을 주지도 않았습니다. 이제 각 특성 구간에서 꿀벌 5마리를 제공하며 처치당할 시 꿀벌 2마리를 아군에게 넘기기에, 벌꿀술사로 가득 찬 벌집을 짓는 게 좀 더 유익해집니다. 또한 꿀벌이 입히는 피해량과 관련된 밸런스 조정 수단을 추가해 각 특성 구간이 투자할 가치가 있을 만큼 따갑게 쏠 수 있는 위력으로 무장하도록 했습니다.
황금 프라이팬의 추가로, 높은 구간의 직업 주 특성과 새로운 특성 구간이 가능하게 되었습니다. (9) 요술사는 다소 약하게 느껴졌기에, 프리즘 특성에 걸맞은 (10) 요술사를 추가했습니다. (10) 구간에서는 요술사의 주문력이 큰 폭으로 증가하고 최대 마나가 훨씬 낮게 설정되어 이 구간에 도달했을 때 매우 신나는 광란의 스킬 난사 파티를 시작할 수 있습니다. 또한 프라이팬의 도입으로 사냥꾼, 형상변환자, 학자 같은 직업 주 특성을 재점검해 이러한 특성의 가장 높은 특성 구간을 멋지고 특별하게 만들 새로운 방법을 추가할 수 있게 되었습니다!
(6) 달콤술사는 14.17 패치에서 준수한 성적을 낸 주 특성 중 하나입니다. 비록 초반에 특성을 활성화해야 하고 조합 아이템이 많아야 한다는 점에 크게 의존하지만, 특성이 원재료(조합 아이템)로 제공하는 능력치를 일부 낮추고자 합니다. 하지만 특성의 달콤한 챔피언 여러 명이 이 시련에 대응하기 위한 업데이트 또는 상향을 받기에 달콤술사를 주로 사용하시는 분들은 걱정하지 않으셔도 됩니다.
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아르카나, 하이 아르카나 제라스 주술 3개당 고정 피해: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
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아르카나, 하이 아르카나 제라스 주술 3개당 고정 피해: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
아르카나, 하이 아르카나 제라스 주술 3개당 고정 피해: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
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폭파단 기본 피해 증폭: 12/25/45% ⇒ 15/35/60%
폭파단 기본 피해 증폭: 12/25/45% ⇒ 15/35/60%
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폭파단 스킬 사용 후 피해 증폭: 25/50/90% ⇒ 30/60/100%
폭파단 스킬 사용 후 피해 증폭: 25/50/90% ⇒ 30/60/100%
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업데이트: 시공간 효과 발동까지 걸리는 기본 시간: 16초 ⇒ 14초
업데이트: 시공간 효과 발동까지 걸리는 기본 시간: 16초 ⇒ 14초
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이제 시공간의 체력 회복이 시간 정지가 종료될 때가 아닌 시작 시 발동합니다.
이제 시공간의 체력 회복이 시간 정지가 종료될 때가 아닌 시작 시 발동합니다.
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(6) 시공간 기절 지속시간이 4초로 증가했습니다.
(6) 시공간 기절 지속시간이 4초로 증가했습니다.
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(6) 시공간 공격 속도: 80% ⇒ 40%
(6) 시공간 공격 속도: 80% ⇒ 40%
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(6) 시공간 주문력: 45% ⇒ 80%
(6) 시공간 주문력: 45% ⇒ 80%
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(3) 섬뜩한 힘의 고대 신 기본 능력치가 소폭 증가합니다.
(3) 섬뜩한 힘의 고대 신 기본 능력치가 소폭 증가합니다.
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(5) 섬뜩한 힘의 고대 신 기본 능력치가 스테이지 4+에서 더 높아집니다.
(5) 섬뜩한 힘의 고대 신 기본 능력치가 스테이지 4+에서 더 높아집니다.
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(7) 섬뜩한 힘의 고대 신 기본 능력치가 스테이지 4+에서 더 높아집니다.
(7) 섬뜩한 힘의 고대 신 기본 능력치가 스테이지 4+에서 더 높아집니다.
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요정 특성 구간: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
요정 특성 구간: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
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(3) 요정: 체력 200, 피해 증폭 30%를 제공하는 요정 여왕의 왕관 획득
(3) 요정: 체력 200, 피해 증폭 30%를 제공하는 요정 여왕의 왕관 획득
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(5) 요정: 체력 400, 피해 증폭 45%를 제공하는 요정 여왕의 왕관 및 여왕 근위대의 갑옷 획득
(5) 요정: 체력 400, 피해 증폭 45%를 제공하는 요정 여왕의 왕관 및 여왕 근위대의 갑옷 획득
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(7) 요정: 체력 600, 피해 증폭 55%를 제공하는 두 번째 왕관 획득
(7) 요정: 체력 600, 피해 증폭 55%를 제공하는 두 번째 왕관 획득
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(9) 요정: 체력 900, 아이템이 찬란한 아이템이 됨
(9) 요정: 체력 900, 아이템이 찬란한 아이템이 됨
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이제 벌꿀술사가 언제나 꿀벌을 5마리 제공합니다. 처치당하면 꿀벌 2마리를 넘깁니다.
이제 벌꿀술사가 언제나 꿀벌을 5마리 제공합니다. 처치당하면 꿀벌 2마리를 넘깁니다.
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(3) 벌꿀술사: 입힌 피해량의 6%, 받은 피해량의 3%
(3) 벌꿀술사: 입힌 피해량의 6%, 받은 피해량의 3%
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(5) 벌꿀술사: 입힌 피해량의 8%, 받은 피해량의 4%
(5) 벌꿀술사: 입힌 피해량의 8%, 받은 피해량의 4%
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(7) 벌꿀술사: 입힌 피해량의 15%, 받은 피해량의 10%, 꿀벌이 두 배 더 빠르게 공격합니다.
(7) 벌꿀술사: 입힌 피해량의 15%, 받은 피해량의 10%, 꿀벌이 두 배 더 빠르게 공격합니다.
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(6) 사냥꾼: 공격 속도도 20% 제공합니다.
(6) 사냥꾼: 공격 속도도 20% 제공합니다.
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사냥꾼 공격력: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
사냥꾼 공격력: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
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사냥꾼 처치 관여 후 공격력: 30/70/120% ⇒ 35/70/110%
사냥꾼 처치 관여 후 공격력: 30/70/120% ⇒ 35/70/110%
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요술사 특성 구간: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
요술사 특성 구간: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
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(10) 요술사: 주문력의 150% ⇒ 주문력의 140%, 요술사가 스킬을 훨씬 더 자주(최대 마나가 낮아짐) 사용함
(10) 요술사: 주문력의 150% ⇒ 주문력의 140%, 요술사가 스킬을 훨씬 더 자주(최대 마나가 낮아짐) 사용함
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(10) 차원문 효과 주기: 2초 ⇒ 2.25초
(10) 차원문 효과 주기: 2초 ⇒ 2.25초
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(10) 차원문 폭탄 기본 피해량: 1,250 ⇒ 1,000
(10) 차원문 폭탄 기본 피해량: 1,250 ⇒ 1,000
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(2) 학자: 기본 공격당 마나 3 ⇒ 기본 공격당 마나 3, 주문력 10
(2) 학자: 기본 공격당 마나 3 ⇒ 기본 공격당 마나 3, 주문력 10
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(4) 학자: 기본 공격당 마나 6 ⇒ 기본 공격당 마나 5, 주문력 15
(4) 학자: 기본 공격당 마나 6 ⇒ 기본 공격당 마나 5, 주문력 15
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업데이트: (6) 학자: 기본 공격당 마나 12 ⇒ 기본 공격당 마나 10, 주문력 20, 스킬로 입힌 피해량의 15%만큼 아군 1명의 체력을 회복시킴
업데이트: (6) 학자: 기본 공격당 마나 12 ⇒ 기본 공격당 마나 10, 주문력 20, 스킬로 입힌 피해량의 15%만큼 아군 1명의 체력을 회복시킴
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형상변환자 최대 체력: 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
형상변환자 최대 체력: 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
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업데이트: (8) 형상변환자: 이제 2초마다 3% 체력 재생도 제공합니다.
업데이트: (8) 형상변환자: 이제 2초마다 3% 체력 재생도 제공합니다.
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(6) 달콤술사 공격력 및 주문력: 40 ⇒ 35
(6) 달콤술사 공격력 및 주문력: 40 ⇒ 35
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(6) 달콤술사 아군에게 제공하는 추가 체력: 150 ⇒ 50
(6) 달콤술사 아군에게 제공하는 추가 체력: 150 ⇒ 50
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전사 피해 증폭 2배 체력 기준치: 60% ⇒ 70%
전사 피해 증폭 2배 체력 기준치: 60% ⇒ 70%
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전사 피해 증폭 및 모든 피해 흡혈: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
전사 피해 증폭 및 모든 피해 흡혈: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
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업데이트: (6) 전사: 내구력도 20% 제공합니다.
업데이트: (6) 전사: 내구력도 20% 제공합니다.
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업데이트: (4) 마녀: 이제 적을 중독시켜, 매초 최대 체력의 4%만큼 마법 피해를 입힙니다.
업데이트: (4) 마녀: 이제 적을 중독시켜, 매초 최대 체력의 4%만큼 마법 피해를 입힙니다.
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(8) 마녀: 모든 저주 효과 증가: 40% ⇒ 50%
(8) 마녀: 모든 저주 효과 증가: 40% ⇒ 50%
유닛: 1단계
근본적으로 지속시간에 기반을 두는 애쉬의 위력은 공격 속도 빌드를 사용하게끔 강제했기에 밸런스를 조정할 필요가 있었습니다. 이번 변경은 애쉬가 핵심 유닛으로 활약할 수 있도록 문을 열어 주는 역할을 하거나, 아니면 공격 속도에 치중한 아이템과 추가 공격으로 전투를 멋지게 마무리하는 매력을 유지하는 동시에 단순히 더 다양한 아이템을 효과적으로 사용할 수 있게 할 것입니다.
용 조합에서 뇸뇸이의 역할은 친구들이 체력을 줄여 둔 대상을 마무리하는 것이지만, 문제는 한 대상에게 집중 공세를 하므로 피해량을 초과하면 효율이 낮다는 점입니다. 그래서 뇸뇸이가 초과 피해량을 근처 적 2명에게 입히도록 했으며, 용 업그레이드를 하면 4명을 대상으로 합니다!
트위치의 위력은 타격할 수 있는 대상의 수에 따라 늘어나기에 게임에서 위력이 적절하게 성장하지만 게임 초/중반에는 적들을 여러 명 타격하는 데 자주 실패하기에 너무 불안정합니다. 이 새로운 체계로 트위치가 초반 스테이지에서 약간 더 안정적인 모습을 보여 줄 것입니다.
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업데이트: 애쉬 스킬: 전투가 끝날 때까지, 애쉬가 주변 적에게 공격력의 30%+주문력의 5/8/12%의 물리 피해를 입히는 추가 화살을 발사합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
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업데이트: 애쉬 스킬: 전투가 끝날 때까지, 애쉬가 주변 적에게 공격력의 30%+주문력의 5/8/12%의 물리 피해를 입히는 추가 화살을 발사합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
업데이트: 애쉬 스킬: 전투가 끝날 때까지, 애쉬가 주변 적에게 공격력의 30%+주문력의 5/8/12%의 물리 피해를 입히는 추가 화살을 발사합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
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애쉬 마나 조정: 30/80 ⇒ 50/100
애쉬 마나 조정: 30/80 ⇒ 50/100
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잭스 스킬 방어력/마법 저항력 계수: 40/60/90% ⇒ 40/55/70%
잭스 스킬 방어력/마법 저항력 계수: 40/60/90% ⇒ 40/55/70%
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제이스 방어력/마법 저항력 획득량: 35 ⇒ 25
제이스 방어력/마법 저항력 획득량: 35 ⇒ 25
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업데이트: 뇸뇸이 스킬: 대상에게 불꽃 재채기를 내뿜어 공격력의 400%+주문력의 40/60/100%만큼 물리 피해를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해량의 50%에 해당하는 피해를 가장 가까운 2명의 대상에게 입힙니다.
업데이트: 뇸뇸이 스킬: 대상에게 불꽃 재채기를 내뿜어 공격력의 400%+주문력의 40/60/100%만큼 물리 피해를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해량의 50%에 해당하는 피해를 가장 가까운 2명의 대상에게 입힙니다.
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업데이트: 뇸뇸이 용 업그레이드: 대신 공격력의 555%+주문력의 40/60/100%만큼 물리 피해를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해량이 4명의 대상에게 적용됩니다.
업데이트: 뇸뇸이 용 업그레이드: 대신 공격력의 555%+주문력의 40/60/100%만큼 물리 피해를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해량이 4명의 대상에게 적용됩니다.
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뇸뇸이 스킬의 투사체 속도가 증가했습니다.
뇸뇸이 스킬의 투사체 속도가 증가했습니다.
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이제 뇸뇸이의 스킬이 한 번에 피해를 입힙니다.
이제 뇸뇸이의 스킬이 한 번에 피해를 입힙니다.
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뇸뇸이 공격력: 50 ⇒ 46
뇸뇸이 공격력: 50 ⇒ 46
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트위치 스킬 체계 업데이트: 이제 트위치가 현재 대상을 같이 타격할 수 있다면 더 많은 대상을 타격하도록 사격 각도를 살짝 조절합니다!
트위치 스킬 체계 업데이트: 이제 트위치가 현재 대상을 같이 타격할 수 있다면 더 많은 대상을 타격하도록 사격 각도를 살짝 조절합니다!
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이제 트위치 스킬 툴팁에 피해를 입히기 전에 파열을 적용한다는 내용이 정상적으로 표시됩니다.
이제 트위치 스킬 툴팁에 피해를 입히기 전에 파열을 적용한다는 내용이 정상적으로 표시됩니다.
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워윅 스킬 공격력 계수: 55/55/65% ⇒ 60/60/65%
워윅 스킬 공격력 계수: 55/55/65% ⇒ 60/60/65%
유닛: 2단계
아리의 스킬은 최대한 많은 적을 타격하도록 신경 써야 하며 아리의 기본 지속 효과는 아르카나와 특정 아이템에 너무 의존하게 합니다. 아리의 구슬이 현재 대상만 타격하고 개수가 서서히 증가하는 여우불이 주변 적을 추적해 고정 피해를 입히도록 스킬을 변경했으므로 이제 아리는 다양한 아이템과 배치를 선택할 수 있고 더 많은 조합에서 사용될 수 있습니다.
일정 시간 동안만 위력을 낼 수 있는 카시오페아의 스킬은 쓸만한 주문력 중심 빌드라는 선택지 없이 카시오페아가 구인수의 격노검에만 의존하게 했습니다. 이번 업데이트로, 카시오페아는 공격 속도와의 밀접한 관계는 계속 유지하겠지만 이제 더 다양한 빌드를 사용할 수 있고 기본적인 위력을 더 안정적으로 발휘할 수 있게 됩니다.
쉬바나는 강력한 전방 유사 탱커이자 주문력 기반 핵심 유닛으로 동시에 활약하려고 하면서 정체성이 약간 흔들리는 모습을 보여주었습니다. 용 추가 효과로 탱커 측면을 강제하려는 시도보다는 주문력 기반 핵심 유닛이라는 쉬바나의 현 정체성을 강화하려고 합니다. (3) 용을 기용한 시점에서 이 삼총사에게 필요한 전방 유닛을 제공하는 다른 조합과의 접점이 매우 많기 때문입니다.
다양한 업데이트 외에도, 전투 속도를 늦추는 데 중점을 두고 특정 유닛이나 특성을 하향하는 대신 다양한 챔피언을 소폭 하향해 계속해서 전반적인 피해량을 낮추었습니다.
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업데이트: 아리 스킬: 현재 대상에게 구슬을 던져 주문력의 200/300/460%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 근처에 있는 적에게 3개의 여우불을 발사하여, 각각 주문력의 12/18/27%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 이번 전투에서 추가 여우불 1개를 얻습니다.
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업데이트: 아리 스킬: 현재 대상에게 구슬을 던져 주문력의 200/300/460%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 근처에 있는 적에게 3개의 여우불을 발사하여, 각각 주문력의 12/18/27%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 이번 전투에서 추가 여우불 1개를 얻습니다.
업데이트: 아리 스킬: 현재 대상에게 구슬을 던져 주문력의 200/300/460%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 근처에 있는 적에게 3개의 여우불을 발사하여, 각각 주문력의 12/18/27%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 이번 전투에서 추가 여우불 1개를 얻습니다.
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이제 아리가 스킬을 사용하면서 던지는 주 구슬이 단일 대상에게만 피해를 입히며 더 이상 통과하거나 돌아올 때 여러 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
이제 아리가 스킬을 사용하면서 던지는 주 구슬이 단일 대상에게만 피해를 입히며 더 이상 통과하거나 돌아올 때 여러 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
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이제 구슬이 날아가는 도중 아리의 첫 대상이 처치되면 구슬이 새로운 대상을 지정합니다.
이제 구슬이 날아가는 도중 아리의 첫 대상이 처치되면 구슬이 새로운 대상을 지정합니다.
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아칼리 스킬 공격력 계수: 250/250/265% ⇒ 260/260/260%
아칼리 스킬 공격력 계수: 250/250/265% ⇒ 260/260/260%
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아칼리 강화 기본 공격 추가 공격력: 135/135/150% ⇒ 140/140/140%
아칼리 강화 기본 공격 추가 공격력: 135/135/150% ⇒ 140/140/140%
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업데이트: 카시오페아 업데이트: 다음 3회의 기본 공격이 강화되어 주문력의 135/200/300%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
업데이트: 카시오페아 업데이트: 다음 3회의 기본 공격이 강화되어 주문력의 135/200/300%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
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카시오페아 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/30
카시오페아 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/30
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카시오페아 공격 속도: 0.80 ⇒ 0.75
카시오페아 공격 속도: 0.80 ⇒ 0.75
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이제 카시오페아가 스킬을 즉시 사용합니다.
이제 카시오페아가 스킬을 즉시 사용합니다.
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이제 카시오페아의 스킬이 마법사의 최후를 발동합니다.
이제 카시오페아의 스킬이 마법사의 최후를 발동합니다.
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카사딘 스킬 찌르기 피해량: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
카사딘 스킬 찌르기 피해량: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
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코그모 스킬 공격력 계수: 280/280/290% ⇒ 280/280/280%
코그모 스킬 공격력 계수: 280/280/290% ⇒ 280/280/280%
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닐라 스킬 공격력 계수: 360/360/380% ⇒ 360/360/360%
닐라 스킬 공격력 계수: 360/360/380% ⇒ 360/360/360%
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럼블 스킬 피해량: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
럼블 스킬 피해량: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
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업데이트: 쉬바나 (3) 용 추가 효과: 오오라의 범위가 두 배로 넓어지며, 피해량이 30% 증가합니다.
업데이트: 쉬바나 (3) 용 추가 효과: 오오라의 범위가 두 배로 넓어지며, 피해량이 30% 증가합니다.
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더 이상 쉬바나가 오오라의 범위에 들어온 적에게 즉시 피해를 입히지 않습니다.
더 이상 쉬바나가 오오라의 범위에 들어온 적에게 즉시 피해를 입히지 않습니다.
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쉬바나 체력: 800 ⇒ 750
쉬바나 체력: 800 ⇒ 750
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쉬바나 스킬 초당 피해량: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
쉬바나 스킬 초당 피해량: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
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신드라 스킬 1차 피해량: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
신드라 스킬 1차 피해량: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
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신드라 스킬 광역 피해량: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
신드라 스킬 광역 피해량: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
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트리스타나 스킬 공격력 계수: 335/340/350% ⇒ 350/340/340%
트리스타나 스킬 공격력 계수: 335/340/350% ⇒ 350/340/340%
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트리스타나 스킬 주문력: 40/55/90 ⇒ 40/60/90
트리스타나 스킬 주문력: 40/55/90 ⇒ 40/60/90
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질리언 1차 피해량: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
질리언 1차 피해량: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
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질리언 2차 피해량: 150/225/350 ⇒ 150/225/340
질리언 2차 피해량: 150/225/350 ⇒ 150/225/340
유닛: 3단계
라이즈가 여러 명을 대상에게 입히는 피해를 충분히 제공하기에, 차원문 조합은 전방에 강력한 단일 대상 피해를 입힐 수 있는 챔피언의 수혜를 볼 수 있습니다. 순간적으로 이동하는 이즈리얼의 능력은 가끔 궁지에서 빠져나올 수 있게 해 주지만, 이즈리얼이 한 자리에서 피해를 입히는 챔피언이 되도록 하고 싶기에 순간적으로 이동하는 능력을 정말 심한 곤경에 처했을 때 빠져나오는 수단으로 남겨두려고 합니다.
헤카림의 기본 지속 효과는 계속 스킬을 초기화하는 꿈 같은 상황을 제시하지만, 이 꿈은 적이 멀리 있어야 하고 이는 근접 챔피언인 헤카림이 충족하기 어렵습니다. 유닛이 사거리 밖에 있을 때 강화되는 대신, 이제 돌격이 모든 처치 관여 이후 발동되어 이 말이 날뛸 기회가 더 생기게 됩니다. 또한 돌격의 시각 효과를 업데이트해 기본 지속 효과가 더 신나고, 더 빨리 완료되며, 더 빠르게 쪼개기 효과를 발동할 수 있게 됩니다!
징크스는 스킬 효과에 따라 두 가지 방향으로 운영할 수 있습니다. 징크스의 고정 피해로 탱커를 녹일 수도 있고, 초기화 효과로 더 약한 대상을 쓰러뜨리며 계속 초기화할 수도 있습니다. 이번 업데이트에서는 징크스의 탱커에 대항하는 측면을 더 견고히 하는 동시에 대응할 수단이 제한된 고정 피해에 과하게 투자하지는 않게끔 했습니다.
주문력에 비례하는 모데카이저의 보호막 계수는 스킬 총사용 횟수와도 비례했습니다. 따라서, 모데카이저가 적절한 아이템을 갖추고 보조 탱커라는 역할을 맡으면 전투가 진행되는 동안 계속 강해질 수 있어 적에게 막대한 위협을 줄 수 있었습니다. 보호막이 모데카이저를 죽일 수 없는 수준으로 만드는 것이 아닌 격렬한 전투 초반에 도움이 되는 방향으로 바꾸어 전방 전사라는 모데카이저의 역할이 좀 더 부각되는 것을 원하기에, 점점 강해지는 피해량을 더 강화하면서 보호막의 위력은 전투 초반에 더 강한 위력을 발휘하는 기본 수치에 옮겨 담았습니다.
오공의 기본 지속 효과는 스킬의 방어력 및 마법 저항력 계수와 연계되어 모 아니면 도의 상황을 자아냈습니다. 즉, 아이템 3개를 장착한 오공은 매우 좋은 성적을 냈지만 아이템이 없는 오공은 약하게 느껴졌습니다. 이번 세트에서 혼자 위협 특성과 비슷한 느낌을 내는 챔피언으로서 오공은 아이템의 유무에 상관없이 아이템 창고로든 적절한 아이템을 착용해 특정 조합을 마무리하는 용도로든 적당히 유연하게 사용할 수 있어야 합니다. 이번 업데이트로 오공의 기본 지속 효과가 아이템을 장착하지 않은 오공이 훨씬 더 좋게 느껴지도록 변경됩니다. 동시에, 최적의 아이템을 장착한 죽일 수 없는 단독 전방 유닛 오공은 전투 후반에 쓰러뜨리기가 좀 더 용이해집니다.
지난 패치에서 베이가의 피해량이 하향되었음에도 꼬마 왕 베이가는 계속해서 피해량 표에서 압도적인 존재감을 뽐내고 있습니다. 베이가의 위력을 전반적으로 약 10% 정도 낮추었으며 이는 특히 주술을 통해 잘 성장하는 모습을 보여주는 3성 베이가에서 가장 눈에 띄게 체감할 수 있을 것입니다.
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바드 스킬 피해량: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
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바드 스킬 피해량: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
바드 스킬 피해량: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
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업데이트: 이즈리얼 스킬: 현재 대상을 관통하는 파동을 일직선상으로 넓게 방출해 적중당한 적에게 공격력의 370/370/375%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 25%씩 감소합니다. 처음 적중당한 적은 주문력의 150/225/335%에 해당하는 추가 마법 피해를 입습니다. 적이 근처에 있으면 안전한 곳으로 순간적으로 이동한 후 발사합니다.
업데이트: 이즈리얼 스킬: 현재 대상을 관통하는 파동을 일직선상으로 넓게 방출해 적중당한 적에게 공격력의 370/370/375%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 25%씩 감소합니다. 처음 적중당한 적은 주문력의 150/225/335%에 해당하는 추가 마법 피해를 입습니다. 적이 근처에 있으면 안전한 곳으로 순간적으로 이동한 후 발사합니다.
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이즈리얼 스킬의 순간적으로 이동하는 기능은 근처에 적이 있는 상황에서만 발동되며, 이제 적이 가장 많은 곳에서 가장 먼 위치로 순간적으로 이동합니다.
이즈리얼 스킬의 순간적으로 이동하는 기능은 근처에 적이 있는 상황에서만 발동되며, 이제 적이 가장 많은 곳에서 가장 먼 위치로 순간적으로 이동합니다.
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이즈리얼의 발사가 조금 더 빨리 끝납니다.
이즈리얼의 발사가 조금 더 빨리 끝납니다.
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이즈리얼의 순간적으로 이동하는 기능이 조금 더 빨리 끝납니다.
이즈리얼의 순간적으로 이동하는 기능이 조금 더 빨리 끝납니다.
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업데이트: 헤카림 기본 지속 효과: 현재 대상 처치 관여 시 다음 기본 공격을 강화해 공격력의 120%+주문력의 80/120/195%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 다음 대상이 범위 밖에 있다면 대상을 향해 돌격합니다.
업데이트: 헤카림 기본 지속 효과: 현재 대상 처치 관여 시 다음 기본 공격을 강화해 공격력의 120%+주문력의 80/120/195%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 다음 대상이 범위 밖에 있다면 대상을 향해 돌격합니다.
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헤카림 스킬 쪼개기 공격력 계수: 145/145/155% ⇒ 140/140/145%
헤카림 스킬 쪼개기 공격력 계수: 145/145/155% ⇒ 140/140/145%
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특히 근거리에서 헤카림의 돌격이 더 빨리 끝납니다.
특히 근거리에서 헤카림의 돌격이 더 빨리 끝납니다.
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이제 헤카림이 돌격을 끝낸 후 더 빨리 기본 공격합니다.
이제 헤카림이 돌격을 끝낸 후 더 빨리 기본 공격합니다.
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흐웨이 스킬 발동 전 지연 시간: 1.3초 ⇒ 1초
흐웨이 스킬 발동 전 지연 시간: 1.3초 ⇒ 1초
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업데이트: 징크스 스킬: 4초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 125% 얻습니다. 지속시간 동안 기본 공격 시 로켓을 발사해 공격력의 100%+주문력의 16/24/36%에 해당하는 물리 피해를 입히고 방어력을 50%만큼 무시합니다.
업데이트: 징크스 스킬: 4초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 125% 얻습니다. 지속시간 동안 기본 공격 시 로켓을 발사해 공격력의 100%+주문력의 16/24/36%에 해당하는 물리 피해를 입히고 방어력을 50%만큼 무시합니다.
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업데이트: 모데카이저 스킬 사용 시: 주문력 10% ⇒ 피해 증폭 12%
업데이트: 모데카이저 스킬 사용 시: 주문력 10% ⇒ 피해 증폭 12%
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모데카이저 스킬 보호막: 210/250/300 ⇒ 300/350/400
모데카이저 스킬 보호막: 210/250/300 ⇒ 300/350/400
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니코 스킬 자신 체력 회복량: 체력의 15%+100 ⇒ 체력의 12%+200
니코 스킬 자신 체력 회복량: 체력의 15%+100 ⇒ 체력의 12%+200
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업데이트: 오공 기본 지속 효과: 전투 시작: 방어력과 마법 저항력을 40 얻습니다. 각각 매초 1씩 감소합니다.
업데이트: 오공 기본 지속 효과: 전투 시작: 방어력과 마법 저항력을 40 얻습니다. 각각 매초 1씩 감소합니다.
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오공 방어력/마법 저항력: 55 ⇒ 50
오공 방어력/마법 저항력: 55 ⇒ 50
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베이가 스킬 피해량: 240/330/475 ⇒ 215/300/425
베이가 스킬 피해량: 240/330/475 ⇒ 215/300/425
유닛: 4단계
그웬의 스킬은 비슷한 형태이긴 해도, 추가 방어력이나 마법 저항력 같은 방어적인 체계나 이전 세트에서 그림자 군도 특성이 제공했던 보호막 등이 존재하지 않습니다. 이 때문에 그웬이 적의 체력을 깎으려고 시도할 때 자신의 체력도 거의 바닥나는 경우가 발생합니다. 적의 전방을 무너뜨리려고 이리저리 움직일 때 생존력을 높이기 위해 방어적인 능력치를 추가하는 대신, 그웬을 더 똑똑하게 만들었습니다. 이제 그웬이 더 이상적인 위치로 돌진하고, 더 많은 적을 타격하며, 더 빨리 가위질한 후, 전보다 신속하게 다시 가위질하는 모습을 볼 수 있을 것입니다. 이 모든 것을 안전(가위를 들고 뛰어다니는 사람 치고는 뜻밖의 모습이지만)을 우선시하며 수행하게 됩니다.
바루스는 이번 세트에서 폭발적인 피해를 입히는 스킬 사용 기반 챔피언으로 기획되었지만 일관적인 모습을 보여주는 데 문제를 겪고 있습니다. 이번 변경으로 바루스가 좀 더 안정적인 위력을 좀 보여줄 것입니다. 스킬 사용이 공격 속도와 비례하는 추가 기능은 높은 단계의 화염 특성과 잘 어울릴 것이지만, 여전히 피해량에 전부 투자해 강력한 초신성 폭발을 일으키는 것이 좋은 빌드입니다.
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업데이트: 그웬의 스킬 내 돌진 체계가 개선됩니다! 이제 그웬이 적이 가장 많은 곳에서 대상에게 가위질을 할 수 있는 가장 먼 칸까지 최대 3칸 돌진합니다.
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업데이트: 그웬의 스킬 내 돌진 체계가 개선됩니다! 이제 그웬이 적이 가장 많은 곳에서 대상에게 가위질을 할 수 있는 가장 먼 칸까지 최대 3칸 돌진합니다.
업데이트: 그웬의 스킬 내 돌진 체계가 개선됩니다! 이제 그웬이 적이 가장 많은 곳에서 대상에게 가위질을 할 수 있는 가장 먼 칸까지 최대 3칸 돌진합니다.
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그웬 스킬 가위질 피해량: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
그웬 스킬 가위질 피해량: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
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이제 그웬의 스킬 툴팁에 다음 스킬 사용 시 가위질 횟수가 표시됩니다.
이제 그웬의 스킬 툴팁에 다음 스킬 사용 시 가위질 횟수가 표시됩니다.
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이제 그웬의 스킬이 가위질 총횟수와 상관없이 동일한 시간을 소모합니다.
이제 그웬의 스킬이 가위질 총횟수와 상관없이 동일한 시간을 소모합니다.
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이제 그웬의 작은 가위질 피해량이 중첩 대신 별개 수치가 됩니다.
이제 그웬의 작은 가위질 피해량이 중첩 대신 별개 수치가 됩니다.
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그웬이 마지막 가위질을 살짝 빨리 끝냅니다.
그웬이 마지막 가위질을 살짝 빨리 끝냅니다.
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올라프 마나 조정: 30/80 ⇒ 0/50
올라프 마나 조정: 30/80 ⇒ 0/50
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올라프 도약 및 쪼개기 공격력 계수: 160% ⇒ 180%
올라프 도약 및 쪼개기 공격력 계수: 160% ⇒ 180%
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라칸 마나 조정: 60/140 ⇒ 40/120
라칸 마나 조정: 60/140 ⇒ 40/120
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라칸 기본 보호막 흡수량: 80/100/1,000 ⇒ 180/200/1,000
라칸 기본 보호막 흡수량: 80/100/1,000 ⇒ 180/200/1,000
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업데이트: 바루스 스킬: 공격 사거리 +1칸 내에 있는 적 무리에게 초신상을 발사해 대상과 주변 적에게 공격력의 500/500/1,000%+주문력의 50/75/200%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 초신성은 여러 개의 화염구로 분열해 3칸 내 다른 모든 적에게 40/40/80%의 물리 피해를 입힙니다.
업데이트: 바루스 스킬: 공격 사거리 +1칸 내에 있는 적 무리에게 초신상을 발사해 대상과 주변 적에게 공격력의 500/500/1,000%+주문력의 50/75/200%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 초신성은 여러 개의 화염구로 분열해 3칸 내 다른 모든 적에게 40/40/80%의 물리 피해를 입힙니다.
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바루스 공격력: 70 ⇒ 55
바루스 공격력: 70 ⇒ 55
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바루스가 스킬 사용 시 더 빨리 사격합니다.
바루스가 스킬 사용 시 더 빨리 사격합니다.
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바루스의 스킬 사용 시간이 조금 더 빨리 끝납니다.
바루스의 스킬 사용 시간이 조금 더 빨리 끝납니다.
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이제 바루스의 스킬 사용 시간이 공격 속도에 조금 더 많이 비례합니다.
이제 바루스의 스킬 사용 시간이 공격 속도에 조금 더 많이 비례합니다.
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더 이상 바루스가 애니메이션을 일찍 종료해 공중에서 기본 공격하지 않습니다.
더 이상 바루스가 애니메이션을 일찍 종료해 공중에서 기본 공격하지 않습니다.
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이제 바루스가 가장 많은 대상에게 적중시키는 것이 아닌 가장 많은 피해를 입히는 것을 우선합니다.
이제 바루스가 가장 많은 대상에게 적중시키는 것이 아닌 가장 많은 피해를 입히는 것을 우선합니다.
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이제 바루스의 스킬이 분열해 3칸 내 2차 대상에게 떨어져 더 안정적이게 피해를 입힙니다. 이 분열된 2차 탄환은 대상을 추적합니다. 여전히 2차 탄환이 빈칸에 몇 발 떨어지지만, 이 효과는 단순히 장식용입니다.
이제 바루스의 스킬이 분열해 3칸 내 2차 대상에게 떨어져 더 안정적이게 피해를 입힙니다. 이 분열된 2차 탄환은 대상을 추적합니다. 여전히 2차 탄환이 빈칸에 몇 발 떨어지지만, 이 효과는 단순히 장식용입니다.
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이제 3성 바루스가 1칸 더 큰 반경을 타격합니다.
이제 3성 바루스가 1칸 더 큰 반경을 타격합니다.
유닛: 5단계
꼭 공격 속도 아이템을 장착해야만 하는 챔피언의 수를 줄이려는 경향을 느끼셨을 것 같습니다. 그리고 스몰더도 이 명단에 포함되어 있습니다! 스몰더가 다양한 빌드를 사용할 수 있게 하면서도 계속해서 공격 속도 빌드를 좋은 성적을 내는 빌드 중 하나로 유지하고 싶습니다. 용 업그레이드에 관해서는, 다른 용처럼 공격 관련 위력에 집중하고자 합니다. 물론, 스몰더는 이 추가 효과로 얻는 이득이 1단계 및 2단계 동료들보다는 적어야 합니다. 마지막으로, 스몰더에게 이동 속도 제한을 추가했습니다. 이 날아다니는 작은 도마뱀에게 방한 장갑 두 개를 장착하고 실험하는 과정에서 스몰더가 결투장을 벗어나 현실로 빠져나오려고 했기 때문입니다.
제라스는 번개를 난사하는 매력과 과거, 현재, 미래를 읽는 주술이라는 매력을 모두 제공하고 있지만 사거리가 무제한이면서 대상을 무작위로 지정하는 점은 때때로 상대방이 불쾌해지는 방식으로 적의 후방 유닛들을 지워버리곤 했습니다. 이제 제라스는 전방 유닛을 쓰러뜨릴수록 후방 유닛에 스킬을 더 맞출 수 있게 되며, 실력 요소가 필요한 배치(적의 핵심 유닛과 같은 쪽에 배치)로 후방 유닛을 더 빨리 타격할 수 있게 됩니다.
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밀리오 마나 조정: 40/120 ⇒ 0/90
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밀리오 마나 조정: 40/120 ⇒ 0/90
밀리오 마나 조정: 40/120 ⇒ 0/90
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노라와 유미, 노라 기본 스킬 피해량: 180/270/1,000 ⇒ 190/285/2,000
노라와 유미, 노라 기본 스킬 피해량: 180/270/1,000 ⇒ 190/285/2,000
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노라와 유미, 유미 공격력 및 주문력 부여: 6/9/200 ⇒ 3/5/200
노라와 유미, 유미 공격력 및 주문력 부여: 6/9/200 ⇒ 3/5/200
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노라와 유미, 유미 체력 회복량: 150/200/3,000 ⇒ 150/225/3,000
노라와 유미, 유미 체력 회복량: 150/200/3,000 ⇒ 150/225/3,000
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업데이트: 스몰더 스킬: 다음 기본 공격 4회 동안 공격 속도를 50% 얻습니다. 이 기본 공격을 하면 화염구를 발사해 공격력의 185/190/888%+주문력의 25/40/888%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
업데이트: 스몰더 스킬: 다음 기본 공격 4회 동안 공격 속도를 50% 얻습니다. 이 기본 공격을 하면 화염구를 발사해 공격력의 185/190/888%+주문력의 25/40/888%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
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스몰더 용 업그레이드: 대신 다음 기본 공격을 6회 강화합니다. 화염구는 기존 화염구 피해량의 130%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
스몰더 용 업그레이드: 대신 다음 기본 공격을 6회 강화합니다. 화염구는 기존 화염구 피해량의 130%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
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이제 스몰더의 스킬이 기본 공격을 일정 횟수만큼 강화합니다.
이제 스몰더의 스킬이 기본 공격을 일정 횟수만큼 강화합니다.
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이제 스몰더 용 업그레이드가 화염구 횟수와 입히는 피해량을 늘립니다.
이제 스몰더 용 업그레이드가 화염구 횟수와 입히는 피해량을 늘립니다.
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이제 스몰더가 모든 요소로부터 추가 이동 속도를 최대 1,000 얻을 수 있습니다.
이제 스몰더가 모든 요소로부터 추가 이동 속도를 최대 1,000 얻을 수 있습니다.
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업데이트: 이제 제라스의 스킬이 가장 가까운 적 5명만 무작위로 지정합니다.
업데이트: 이제 제라스의 스킬이 가장 가까운 적 5명만 무작위로 지정합니다.
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제라스의 스킬이 각 폭격 발사 시 가장 가까운 적을 계산합니다. 즉, 적을 처치하면 가장 가까운 다음 대상에게 스킬을 맞출 수 있습니다.
제라스의 스킬이 각 폭격 발사 시 가장 가까운 적을 계산합니다. 즉, 적을 처치하면 가장 가까운 다음 대상에게 스킬을 맞출 수 있습니다.
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제라스 스킬 피해량: 220/330/777 ⇒ 250/375/888
제라스 스킬 피해량: 220/330/777 ⇒ 250/375/888
증강: 신규/업데이트
아르카나와 용의 특성 증강이 완전히 새로워진 효과로 돌아옵니다. 아르카나 유닛은 아이템을 연성하고 용은 꼬마 친구를 만날 수 있는 기회를 제공합니다!
골드 단계의 기준을 아득히 상회하는 고점을 지닌 매우 재미있는 증강인 유연함을 골드에서 프리즘으로 변경했습니다. 유연함을 재미있게 만든 부분을 하향하거나 삭제하는 대신, 새로운 상징을 얻는 주기와 각 상징이 제공하는 체력 상승 효과를 늘려 이 증강이 제공하는 고유한 플레이스타일을 더 강조했습니다.
마지막으로, 새로운 챔피언 증강이 명단에 추가됩니다. 화염 기둥은 쉔의 내구력을 대가로 6초 동안 매초 피해를 입히는 광역 피해 능력을 부여합니다. 바루스를 사용하는 요새 중심 조합에서 화염 기둥을 사용해 보세요. 쉔에게는 피바라기, 대천사의 지팡이 그리고 이번에 새로 상향된 거인의 결의 같은 아이템을 우선해서 장착해 주시면 됩니다!
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업데이트: 아르카나 전달자 (2-1에 등장하지 않음): 아르카나 챔피언이 10%의 추가 피해를 입히고 아이템 2개를 보유한 채로 전투를 시작할 경우 3번째 추천 완성 아이템을 획득합니다. 아리와 헤카림을 획득합니다.
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업데이트: 아르카나 전달자 (2-1에 등장하지 않음): 아르카나 챔피언이 10%의 추가 피해를 입히고 아이템 2개를 보유한 채로 전투를 시작할 경우 3번째 추천 완성 아이템을 획득합니다. 아리와 헤카림을 획득합니다.
업데이트: 아르카나 전달자 (2-1에 등장하지 않음): 아르카나 챔피언이 10%의 추가 피해를 입히고 아이템 2개를 보유한 채로 전투를 시작할 경우 3번째 추천 완성 아이템을 획득합니다. 아리와 헤카림을 획득합니다.
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업데이트: 용족 숙련 (3-2, 4-2에 등장하지 않음): 용이 체력을 10%, 공격 속도를 18% 얻습니다. 용이 챔피언 처치 관여를 60회 달성하면 스몰더를 획득합니다. 뇸뇸이와 쉬바나를 획득합니다.
업데이트: 용족 숙련 (3-2, 4-2에 등장하지 않음): 용이 체력을 10%, 공격 속도를 18% 얻습니다. 용이 챔피언 처치 관여를 60회 달성하면 스몰더를 획득합니다. 뇸뇸이와 쉬바나를 획득합니다.
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업데이트: 유연함 단계: 골드 ⇒ 프리즘
업데이트: 유연함 단계: 골드 ⇒ 프리즘
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유연함 상징 제공 스테이지 수: 2 ⇒ 매 스테이지
유연함 상징 제공 스테이지 수: 2 ⇒ 매 스테이지
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유연함 상징당 아군 체력: 10 ⇒ 40
유연함 상징당 아군 체력: 10 ⇒ 40
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더 이상 유연함이 중첩해서 같은 상징을 제공하지 않습니다.
더 이상 유연함이 중첩해서 같은 상징을 제공하지 않습니다.
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업데이트: 얼어붙은 전선이 겨울이 다가온다로 이름이 바뀌고 업데이트되었습니다.
업데이트: 얼어붙은 전선이 겨울이 다가온다로 이름이 바뀌고 업데이트되었습니다.
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겨울이 다가온다: 서리 특성이 수호자의 맹세를 장착한 서리 늑대도 1마리 제공합니다. 늑대는 배치할 수 있으며, 서리 단계마다 공격 속도를 40%, 체력을 300 얻습니다. 워윅과 질리언을 획득합니다.
겨울이 다가온다: 서리 특성이 수호자의 맹세를 장착한 서리 늑대도 1마리 제공합니다. 늑대는 배치할 수 있으며, 서리 단계마다 공격 속도를 40%, 체력을 300 얻습니다. 워윅과 질리언을 획득합니다.
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신규: 화염 기둥 (3-2에서만 등장): 쉔을 2명 획득합니다. 가장 강한 아군 쉔의 스킬이 더 이상 피해량 감소를 제공하지 않지만 거대한 용암 기둥을 소환해 넓은 일직선상의 적에게 피해를 입힙니다.
신규: 화염 기둥 (3-2에서만 등장): 쉔을 2명 획득합니다. 가장 강한 아군 쉔의 스킬이 더 이상 피해량 감소를 제공하지 않지만 거대한 용암 기둥을 소환해 넓은 일직선상의 적에게 피해를 입힙니다.
증강
전투 붕대 I 및 II는 데이터상 좋은 모습을 보여주지 못했지만, 이 증강을 게임 전반적으로 훨씬 더 유용하게 만들 버그를 수정했습니다. 이와 함께 전투 붕대가 무조건 선택하는 증강은 되지 않는 선에서 전투에 대비할 수 있도록, 버그 수정에 맞춰 하향했습니다.
임무 재시작은 같은 챔피언의 2성 복사본을 여러 개 제공할 수 있어 매우 낮은 확률로 엄청나게 빠르게 3성을 달성할 수 있게 했습니다.
전체적으로 과도하게 강한 모습을 일관적으로 보여주고 있는 챔피언 증강 대다수를 전반적으로 점검했습니다. 이러한 증강은 특히 빌드가 계속해서 최적화되면서 일반적으로 너무 안전하면서 강력했습니다.
황금빛 퀘스트는 이 증강이 제공하는 멋진 전리품에 비해 너무 쉬운 퀘스트였습니다. 전리품의 위력을 낮추는 대신, 퀘스트의 위험성을 높이고 황금 비율인 161.8골드 요구치를 막대한 양의 골드로 변경했습니다.
방어 마도술의 경우 마도사가 마나 재생 증가 효과를 받으려면 마도사 중첩을 최대로 얻어야 했습니다. 이는 달성하기 어렵고 자주 나오지 않는 상황이므로 이 증강을 비활성화했습니다. 대부분의 상황에서 위력 일부분이 발동하지 않는 골드 증강을 계속해서 제공하는 건 바람직하지 않다고 판단했습니다. 또한 효과를 발동하기가 매우 어렵기에 단순히 최대 중첩을 달성했을 때 마도사가 얻는 효과를 상향하는 것도 도움이 되지 않으리라 판단했습니다.
다른 프리즘에 비해 현저히 뒤처지는 게임 초반을 개선하는 방식으로 다시 한번 모루가 물렁해질 노릇을 큰 폭으로 상향했습니다. 이제 증강을 선택하면 컬렉션 수집을 시작할 수 있도록 유물 모루를 1개 받게 되며, 결과를 더 직접적으로 조종할 수 있게 됩니다.
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결과 예측 골드: 2 ⇒ 4
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결과 예측 골드: 2 ⇒ 4
결과 예측 골드: 2 ⇒ 4
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전투 붕대 I 체력 회복량: 150~375 ⇒ 130~325
전투 붕대 I 체력 회복량: 150~375 ⇒ 130~325
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전투 붕대가 스테이지 4 이후 작동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
전투 붕대가 스테이지 4 이후 작동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
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아이템 숙성 발동 요구 라운드: 4 ⇒ 3
아이템 숙성 발동 요구 라운드: 4 ⇒ 3
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다 쓸 데가 있다니까 골드 확률: 40% ⇒ 50%
다 쓸 데가 있다니까 골드 확률: 40% ⇒ 50%
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아이템 수집가 I 기본 체력: 20 ⇒ 10
아이템 수집가 I 기본 체력: 20 ⇒ 10
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아이템 수집가 I 아이템당 체력: 5 ⇒ 2
아이템 수집가 I 아이템당 체력: 5 ⇒ 2
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치밀한 계획 획득 골드: 2 ⇒ 3
치밀한 계획 획득 골드: 2 ⇒ 3
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더 이상 임무 재시작이 동일한 챔피언 복사본을 제공하지 않습니다.
더 이상 임무 재시작이 동일한 챔피언 복사본을 제공하지 않습니다.
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새로고침의 날 새로고침: 9 ⇒ 11
새로고침의 날 새로고침: 9 ⇒ 11
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최대 마력 (릴리아) 추가 피해량: 275% ⇒ 240%
최대 마력 (릴리아) 추가 피해량: 275% ⇒ 240%
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거미 여왕 (엘리스) 추가 피해량: 130% ⇒ 90%
거미 여왕 (엘리스) 추가 피해량: 130% ⇒ 90%
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거미 여왕 (엘리스) 지속시간: 3초 ⇒ 4초
거미 여왕 (엘리스) 지속시간: 3초 ⇒ 4초
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마녀의 강타 (뽀삐) 스킬 피해량: 85% ⇒ 75%
마녀의 강타 (뽀삐) 스킬 피해량: 85% ⇒ 75%
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짜릿한 공격 (블리츠크랭크) 스킬 피해량: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
짜릿한 공격 (블리츠크랭크) 스킬 피해량: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
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꿀 이빨 및 꿀 이빨+ (누누) 체력 100당 피해량 2% ⇒ 체력 150당 피해량 2%
꿀 이빨 및 꿀 이빨+ (누누) 체력 100당 피해량 2% ⇒ 체력 150당 피해량 2%
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황금빛 퀘스트 요구 골드: 161.8 ⇒ 196
황금빛 퀘스트 요구 골드: 161.8 ⇒ 196
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떠난 이를 위한 앙갚음 능력치: 20 ⇒ 30
떠난 이를 위한 앙갚음 능력치: 20 ⇒ 30
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끈끈한 우정 (벌꿀술사) 보호막 흡수량: 25% ⇒ 10%
끈끈한 우정 (벌꿀술사) 보호막 흡수량: 25% ⇒ 10%
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막대한 이익 중첩당 체력: 10 ⇒ 20
막대한 이익 중첩당 체력: 10 ⇒ 20
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5등급 피해량: 95% ⇒ 90%
5등급 피해량: 95% ⇒ 90%
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상처 지지기 (화염) 잉걸불 3개당 피해량: 3 ⇒ 5
상처 지지기 (화염) 잉걸불 3개당 피해량: 3 ⇒ 5
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시계태엽 윤활유 중첩당 공격 속도: 9% ⇒ 10%
시계태엽 윤활유 중첩당 공격 속도: 9% ⇒ 10%
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전투 붕대 II 체력 회복량: 250~600 ⇒ 200~500
전투 붕대 II 체력 회복량: 250~600 ⇒ 200~500
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방어 마도술이 비활성화됩니다.
방어 마도술이 비활성화됩니다.
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행운은 용감한 자의 편 2~9연패 보상의 가치가 대폭 낮아졌습니다.
행운은 용감한 자의 편 2~9연패 보상의 가치가 대폭 낮아졌습니다.
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행운은 용감한 자의 편 10~12연패 보상의 가치가 소폭 낮아졌습니다.
행운은 용감한 자의 편 10~12연패 보상의 가치가 소폭 낮아졌습니다.
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영웅 꾸러미 골드: 6 ⇒ 9
영웅 꾸러미 골드: 6 ⇒ 9
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아이템 수집가 II 기본 체력: 40 ⇒ 20
아이템 수집가 II 기본 체력: 40 ⇒ 20
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아이템 수집가 II 아이템당 체력: 10 ⇒ 5
아이템 수집가 II 아이템당 체력: 10 ⇒ 5
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더 이상 작은 친구들이 챔피언이 아닌 유닛을 대상으로 간주하지 않습니다.
더 이상 작은 친구들이 챔피언이 아닌 유닛을 대상으로 간주하지 않습니다.
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고급 물약 (마녀) 공격력 및 주문력: 25 ⇒ 20
고급 물약 (마녀) 공격력 및 주문력: 25 ⇒ 20
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집중 공격 (쇄도자) 고정 피해량: 5% ⇒ 4%
집중 공격 (쇄도자) 고정 피해량: 5% ⇒ 4%
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파이트 머니 조합 아이템 즉시 제공: 1 ⇒ 2
파이트 머니 조합 아이템 즉시 제공: 1 ⇒ 2
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파이트 머니 조합 아이템 획득에 필요한 승리 횟수: 3 ⇒ 4
파이트 머니 조합 아이템 획득에 필요한 승리 횟수: 3 ⇒ 4
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현란한 손놀림 체력: 200 ⇒ 100
현란한 손놀림 체력: 200 ⇒ 100
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특성 추적자 제공 상징: 5 ⇒ 6
특성 추적자 제공 상징: 5 ⇒ 6
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특성 추적자가 조련사 골렘 차원문에서 비활성화되었습니다.
특성 추적자가 조련사 골렘 차원문에서 비활성화되었습니다.
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극진한 헌신 제공하는 챔피언 단계: 스테이지+1 ⇒ 스테이지
극진한 헌신 제공하는 챔피언 단계: 스테이지+1 ⇒ 스테이지
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별이 수놓인 모험 선택 시 제공 유닛 수: 4명 ⇒ 2명
별이 수놓인 모험 선택 시 제공 유닛 수: 4명 ⇒ 2명
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별이 수놓인 모험의 전리품 표가 업데이트되었습니다.
별이 수놓인 모험의 전리품 표가 업데이트되었습니다.
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이제 모루가 물렁해질 노릇이 추가 유물 모루 1개를 제공합니다.
이제 모루가 물렁해질 노릇이 추가 유물 모루 1개를 제공합니다.
핵심 아이템
마법 아수라장 처음 몇 번의 패치 동안 스킬을 난사하는 챔피언들이 마법의 전당에서 우세한 모습을 보였으며, 이 챔피언들이 사용하는 아이템이 피해량 관련 주문력 아이템보다 더 가치가 높다는 점도 그 이유 중 하나입니다. 스킬을 더 많이 사용할 수 있게 하는 아이템의 위력을 일부 낮추고 내셔의 이빨을 공격 속도에 더 치중한 아이템으로 바꾸어 요술사, 마녀, 마법사, 요정이 모두 더 다양한 빌드를 사용할 수 있도록 했습니다.
이전에 먹물 우화에서 거인의 결의가 제공하는 주문력을 낮춘 바 있으며 이 조정은 나르나 볼리베어 같은 챔피언이 공격력/주문력 계수로 얻는 수치가 주 원인으로 작용했습니다. 이제 챔피언들이 다른 능력치보다 한 능력치에 더 의존하도록 스킬이 구성되었기에, 거인의 결의 아이템의 주문력을 되돌려 주문력 기반 전사와 탱커에게 더 매력적인 아이템이 되게끔 했습니다.
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적응형 투구 후방 추가 주문력: 20 ⇒ 15
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적응형 투구 후방 추가 주문력: 20 ⇒ 15
적응형 투구 후방 추가 주문력: 20 ⇒ 15
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더 이상 적응형 투구의 후방 추가 효과가 마나가 잠겼을 때 소모한 시간을 틱 주기에 반영해 계산하지 않습니다.
더 이상 적응형 투구의 후방 추가 효과가 마나가 잠겼을 때 소모한 시간을 틱 주기에 반영해 계산하지 않습니다.
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내셔의 이빨 주문력: 25 ⇒ 10
내셔의 이빨 주문력: 25 ⇒ 10
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내셔의 이빨 발동 시 공격 속도: 35% ⇒ 60%
내셔의 이빨 발동 시 공격 속도: 35% ⇒ 60%
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쇼진의 창 공격력 및 주문력: 20 ⇒ 15
쇼진의 창 공격력 및 주문력: 20 ⇒ 15
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거인의 결의 중첩당 주문력: 1 ⇒ 2
거인의 결의 중첩당 주문력: 1 ⇒ 2
찬란한 아이템
핵심 아이템에 맞추어 찬란하게 빛나는 아이템도 조정됩니다.
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해신 작쇼 (찬란한 적응형 투구) 후방 추가 주문력: 55 ⇒ 40
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해신 작쇼 (찬란한 적응형 투구) 후방 추가 주문력: 55 ⇒ 40
해신 작쇼 (찬란한 적응형 투구) 후방 추가 주문력: 55 ⇒ 40
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남작의 선물 (찬란한 내셔의 이빨) 주문력: 55 ⇒ 30
남작의 선물 (찬란한 내셔의 이빨) 주문력: 55 ⇒ 30
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남작의 선물 (찬란한 내셔의 이빨) 발동 시 공격 속도: 65% ⇒ 120%
남작의 선물 (찬란한 내셔의 이빨) 발동 시 공격 속도: 65% ⇒ 120%
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히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 공격력 및 방어력: 50 ⇒ 35
히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 공격력 및 방어력: 50 ⇒ 35
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거인의 맹세 (찬란한 거인의 결의) 중첩당 주문력: 2 ⇒ 3
거인의 맹세 (찬란한 거인의 결의) 중첩당 주문력: 2 ⇒ 3
유물 아이템
PBE 테스트 서버에 거물의 갑옷이 올라온 후 이 아이템이 하향된 횟수마다 1골드를 받는다고 해도, 출시 이후 거물의 갑옷이 단 한 번의 전투로 벌어오는 골드만큼은 모을 수 없을 겁니다.
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거물의 갑옷 중첩당 체력: 7 ⇒ 5
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거물의 갑옷 중첩당 체력: 7 ⇒ 5
거물의 갑옷 중첩당 체력: 7 ⇒ 5
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거물의 갑옷 골드 지연 시간: 6초 ⇒ 9초
거물의 갑옷 골드 지연 시간: 6초 ⇒ 9초
주술
인기 많은 용 소환과 경쟁할 수 있는 더 강력한 게임 후반 주술을 비롯한 신규 주술 9개가 추가되었습니다. 값은 비싸지만 많은 영향을 주는 주술이니 구매하기 전에 꼭 정찰을 하시고, 이길 수 있을지 확실하지 않으시다면 탈락을 방지하기 위해 구매해 보세요!
용 소환 이야기를 더 해보자면, 이 주술의 위력과 가격을 낮추려고 합니다. 용 소환은 다른 주술에 비해 너무나 독보적인 성능을 보이고 있고, 순전히 강력한 전투 주술을 찾기 위해 새로고침을 하는 것을 권장하는 다른 게임 후반 주술이 추가되면서, 이러한 주술이 모두 비슷하게 매력을 가지도록 하고 싶었습니다.
절박한 간청이 돌아왔습니다. 당연히 이의를 제기하고 싶으시겠지만 일단 이유를 들어주시기 바랍니다. 이전에 절박한 간청은 독특하고 마법 같은 게임플레이 요소를 제공했지만, 완전히 무적이라는 점 때문에 상대의 정신력을 제물로 삼아 자신의 순위를 한 계단 더 올리는 불합리한 느낌으로 주로 이용되었습니다. 절박한 간청의 보호라는 독특한 측면은 유지했지만 게임에서 생존하기 위해 최선을 다해 싸우도록 완전한 피해 면역은 더 이상 제공하지 않도록 했습니다. 물론 상황에 따라 여전히 4위를 3위로 만들 수는 있지만 위력이 낮아졌기에 상대하기가 훨씬 덜 까다로울 것이라고 예상합니다.
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신규: 방어막 (6골드, 스테이지 5+) 다음 전투: 아군에게 1,000의 보호막을 부여합니다. 보호막은 5초에 걸쳐 사라집니다.
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신규: 방어막 (6골드, 스테이지 5+) 다음 전투: 아군에게 1,000의 보호막을 부여합니다. 보호막은 5초에 걸쳐 사라집니다.
신규: 방어막 (6골드, 스테이지 5+) 다음 전투: 아군에게 1,000의 보호막을 부여합니다. 보호막은 5초에 걸쳐 사라집니다.
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신규: 마법 차단 (4골드, 스테이지 4+) 다음 전투: 모든 적에게 마나 강탈 효과를 적용합니다.
신규: 마법 차단 (4골드, 스테이지 4+) 다음 전투: 모든 적에게 마나 강탈 효과를 적용합니다.
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신규: 도적단 (8골드, 스테이지 5+) 1라운드 동안 임시 도적의 장갑 3개를 획득합니다.
신규: 도적단 (8골드, 스테이지 5+) 1라운드 동안 임시 도적의 장갑 3개를 획득합니다.
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신규: 형벌 (6골드, 스테이지 5+) 다음 전투: 적에게 8초 동안 동상, 불태우기, 파쇄, 파열을 적용합니다.
신규: 형벌 (6골드, 스테이지 5+) 다음 전투: 적에게 8초 동안 동상, 불태우기, 파쇄, 파열을 적용합니다.
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신규: 유성 폭풍 (5골드, 스테이지 5+) 다음 전투: 전투 시작: 4명의 적을 불태우고 최대 체력의 30%만큼 마법 피해를 입힙니다.
신규: 유성 폭풍 (5골드, 스테이지 5+) 다음 전투: 전투 시작: 4명의 적을 불태우고 최대 체력의 30%만큼 마법 피해를 입힙니다.
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신규: 인도자 (0골드, 스테이지 4+) 다음 전투: 아군이 입히는 물리 피해가 마법 피해가 됩니다.
신규: 인도자 (0골드, 스테이지 4+) 다음 전투: 아군이 입히는 물리 피해가 마법 피해가 됩니다.
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신규: 사신 (4골드, 스테이지 4+) 다음 전투: 아군 유닛이 체력이 200 미만인 적을 처형합니다.
신규: 사신 (4골드, 스테이지 4+) 다음 전투: 아군 유닛이 체력이 200 미만인 적을 처형합니다.
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신규: 골렘 소환 (8골드, 스테이지 5+) 1라운드 동안 방어 아이템을 장착한 거대 골렘을 소환합니다.
신규: 골렘 소환 (8골드, 스테이지 5+) 1라운드 동안 방어 아이템을 장착한 거대 골렘을 소환합니다.
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신규: 진동 (8골드, 스테이지 5+) 전투 시작 시 및 8초마다, 1.25초 동안 모든 적을 기절시킵니다.
신규: 진동 (8골드, 스테이지 5+) 전투 시작 시 및 8초마다, 1.25초 동안 모든 적을 기절시킵니다.
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업데이트: 절박한 간청 (5골드, 스테이지 5+): 다음 전투: 플레이어가 받는 피해량이 80% 감소합니다.
업데이트: 절박한 간청 (5골드, 스테이지 5+): 다음 전투: 플레이어가 받는 피해량이 80% 감소합니다.
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신규: 프라이팬 연성 (15골드, 스테이지 4+): 프라이팬 1개를 획득합니다.
신규: 프라이팬 연성 (15골드, 스테이지 4+): 프라이팬 1개를 획득합니다.
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5단계 집결 가격: 5 ⇒ 8
5단계 집결 가격: 5 ⇒ 8
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업데이트: 상징 연성: 제작할 수 없는 무작위 상징 1개를 획득합니다. ⇒ 무작위 상징 1개를 획득합니다.
업데이트: 상징 연성: 제작할 수 없는 무작위 상징 1개를 획득합니다. ⇒ 무작위 상징 1개를 획득합니다.
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벼락: 이제 벼락이 입히는 고정 피해를 확인할 수 있습니다.
벼락: 이제 벼락이 입히는 고정 피해를 확인할 수 있습니다.
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더 이상 재활용 전문가가 전략가의 왕관을 분해하지 않습니다.
더 이상 재활용 전문가가 전략가의 왕관을 분해하지 않습니다.
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재활용 전문가는 전략가의 방패나 전략가의 망토도 분해하지 않습니다.
재활용 전문가는 전략가의 방패나 전략가의 망토도 분해하지 않습니다.
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용 소환 체력: 4,000 ⇒ 3,200
용 소환 체력: 4,000 ⇒ 3,200
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용 소환 공격력: 315 ⇒ 270
용 소환 공격력: 315 ⇒ 270
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용 소환 가격: 12골드 ⇒ 10골드
용 소환 가격: 12골드 ⇒ 10골드
모드
더블 업
지원 타이머는 마법 아수라장이 시작했을 때 변경되었습니다. 타이머의 지연 시간을 다시 의도한 대로 11초로 설정해 너무 자주 나오는 게임 초반 지원의 횟수를 줄이고자 했습니다. (사실 저에게는 너무 적습니다. 도와주세요, 파트너님!!!)
지원 타이머가 늦춰짐에도, 더블 업의 플레이어 피해량은 스테이지 3 및 4에서 너무 높게 설정되어 있습니다. 피해량을 매우 소폭으로 낮추어 잠재적으로 파트너의 패배를 한 번 더 견딜 수 있도록 했습니다. (독자 여러분은 모두 체력 100의 완벽한 더블 업 고수니까요.)
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최소 지원 시간: 7초 ⇒ 11초
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최소 지원 시간: 7초 ⇒ 11초
최소 지원 시간: 7초 ⇒ 11초
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스테이지 3에서 기본 플레이어 피해량이 6에서 5로 감소했습니다.
스테이지 3에서 기본 플레이어 피해량이 6에서 5로 감소했습니다.
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스테이지 4에서 기본 플레이어 피해량이 8에서 7로 감소했습니다.
스테이지 4에서 기본 플레이어 피해량이 8에서 7로 감소했습니다.
버그 수정
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이제 브라이어의 허기 특성이 정상적으로 잃은 체력당 피해 증폭을 0.6% 대신 0.8%만큼 제공합니다.
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이제 브라이어의 허기 특성이 정상적으로 잃은 체력당 피해 증폭을 0.6% 대신 0.8%만큼 제공합니다.
이제 브라이어의 허기 특성이 정상적으로 잃은 체력당 피해 증폭을 0.6% 대신 0.8%만큼 제공합니다.
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카밀의 고정 피해가 스킬 치명타가 적용될 때 의도한 것보다 더 적게 치명타를 발동하던 버그를 수정했습니다.
카밀의 고정 피해가 스킬 치명타가 적용될 때 의도한 것보다 더 적게 치명타를 발동하던 버그를 수정했습니다.
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이제 브라이어의 간식 툴팁에 정상적인 체력 수치가 표시됩니다.
이제 브라이어의 간식 툴팁에 정상적인 체력 수치가 표시됩니다.
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(8) 학자가 특성을 비활성화하던 버그를 수정했습니다.
(8) 학자가 특성을 비활성화하던 버그를 수정했습니다.
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기시감 증강의 툴팁과 스킬이 주문력 5에서 정상적으로 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
기시감 증강의 툴팁과 스킬이 주문력 5에서 정상적으로 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
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프리즘 전리품 구의 보상 중 하나가 정상적으로 모든 가치를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
프리즘 전리품 구의 보상 중 하나가 정상적으로 모든 가치를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
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붕대에 감긴 붕대: 전투 붕대가 스테이지 4 이후 작동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
붕대에 감긴 붕대: 전투 붕대가 스테이지 4 이후 작동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
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중심 잡기가 피해 증폭을 의도한 것보다 두 배 더 제공하던 버그를 수정했습니다.
중심 잡기가 피해 증폭을 의도한 것보다 두 배 더 제공하던 버그를 수정했습니다.
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수상한 외투의 분신이 생성될 때 란두인의 예언이 추가 효과를 다시 부여하던 버그를 수정했습니다.
수상한 외투의 분신이 생성될 때 란두인의 예언이 추가 효과를 다시 부여하던 버그를 수정했습니다.
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이제 아르카나 상징이 정상적으로 추가 효과를 적용 및 삭제합니다.
이제 아르카나 상징이 정상적으로 추가 효과를 적용 및 삭제합니다.
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너무 빨라요: 최대 마력 릴리아의 스킬이 애니메이션 재생 없이 순식간에 처리되던 버그를 수정했습니다.
너무 빨라요: 최대 마력 릴리아의 스킬이 애니메이션 재생 없이 순식간에 처리되던 버그를 수정했습니다.
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10배 빠르게 말해 봐: 이제 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사라는 이름이 로딩 화면의 칸을 넘지 않습니다.
10배 빠르게 말해 봐: 이제 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사라는 이름이 로딩 화면의 칸을 넘지 않습니다.
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이제 황금 토끼의 집을 보유한 플레이어가 천상의 결투장을 보유한 플레이어와 플레이할 때 채도가 너무 높아지지 않습니다.
이제 황금 토끼의 집을 보유한 플레이어가 천상의 결투장을 보유한 플레이어와 플레이할 때 채도가 너무 높아지지 않습니다.
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PIP 추가: 상호작용이 있는 모든 결투장을 점검해 해당하는 모든 결투장에 PIP를 추가했습니다.
PIP 추가: 상호작용이 있는 모든 결투장을 점검해 해당하는 모든 결투장에 PIP를 추가했습니다.
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찬란한 적응형 투구: 툴팁이 제공하는 주문력과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
찬란한 적응형 투구: 툴팁이 제공하는 주문력과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
14.18 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
teamfighttactics.leagueoflegends.com
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