[원신] - 토마 운용 가이드 - [수호의 불!]
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카미사토 저택의 가사 관리원 토마입니다. 이나즈마에 가면 가장 먼저 만나게 되는 캐릭터이며, 라이덴 쇼군을 처음 대면했을 때에도 서로 도우며 도망쳤던 이력이 있는 만큼 둘 사이는 각별하게 묘사됩니다.
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카미사토 저택의 가사 관리원 토마입니다. 이나즈마에 가면 가장 먼저 만나게 되는 캐릭터이며, 라이덴 쇼군을 처음 대면했을 때에도 서로 도우며 도망쳤던 이력이 있는 만큼 둘 사이는 각별하게 묘사됩니다.
카미사토 저택의 가사 관리원 토마입니다. 이나즈마에 가면 가장 먼저 만나게 되는 캐릭터이며, 라이덴 쇼군을 처음 대면했을 때에도 서로 도우며 도망쳤던 이력이 있는 만큼 둘 사이는 각별하게 묘사됩니다.
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아니 그리고 무엇보다, 토마 초대임무는 꼭 한번씩 해보시기 바랍니다. 진짜 숨쉬듯 모든 대사가 전부 플러팅입니다. 리니는 대놓고 널 꼬시겠다는 요망한 플러팅이라면, 토마는 다정한 말과 행동에서 나오는 그 분위기가 진짜...사람 설레게 합니다.
아니 그리고 무엇보다, 토마 초대임무는 꼭 한번씩 해보시기 바랍니다. 진짜 숨쉬듯 모든 대사가 전부 플러팅입니다. 리니는 대놓고 널 꼬시겠다는 요망한 플러팅이라면, 토마는 다정한 말과 행동에서 나오는 그 분위기가 진짜...사람 설레게 합니다.
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이와 별개로 라이오슬리의 출시 이후 그의 입지가 또 한단계 상승했죠. 이런 플러팅 장인 토마에 대해 하나하나 파헤쳐보도록 하죠!
이와 별개로 라이오슬리의 출시 이후 그의 입지가 또 한단계 상승했죠. 이런 플러팅 장인 토마에 대해 하나하나 파헤쳐보도록 하죠!
토마의 레벨 돌파 재료. 돌파 특성은 공격력% (Lv.90 기준 24%)
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HP 계수의 보호막 캐릭터인 토마에게 돌파 특성이 공격력%인 것은 캐릭터의 설계가 잘못된듯 싶습니다.
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HP 계수의 보호막 캐릭터인 토마에게 돌파 특성이 공격력%인 것은 캐릭터의 설계가 잘못된듯 싶습니다.
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HP 계수의 보호막 캐릭터인 토마에게 돌파 특성이 공격력%인 것은 캐릭터의 설계가 잘못된듯 싶습니다.
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HP 계수의 보호막 캐릭터인 토마에게 돌파 특성이 공격력%인 것은 캐릭터의 설계가 잘못된듯 싶습니다.
HP 계수의 보호막 캐릭터인 토마에게 돌파 특성이 공격력%인 것은 캐릭터의 설계가 잘못된듯 싶습니다.
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뉴비 기준으로 저 형광 버섯을 파밍하려면 이나즈마의 세이라이섬까지 진행해야하는데, 시간이 오래 걸리는 귀찮은 과정이 많습니다. 정 빨리 키우고 싶다면 다른 사람 월드에 가서 파밍하는 도움을 받도록 합시다.
뉴비 기준으로 저 형광 버섯을 파밍하려면 이나즈마의 세이라이섬까지 진행해야하는데, 시간이 오래 걸리는 귀찮은 과정이 많습니다. 정 빨리 키우고 싶다면 다른 사람 월드에 가서 파밍하는 도움을 받도록 합시다.
스킬
1. 일반 공격 · 신속한 창의 기세
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그냥 모션이 예쁜 평타입니다. 나무 캘 때 빠르게 캘 수 있는 장점이 있습니다.
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그냥 모션이 예쁜 평타입니다. 나무 캘 때 빠르게 캘 수 있는 장점이 있습니다.
그냥 모션이 예쁜 평타입니다. 나무 캘 때 빠르게 캘 수 있는 장점이 있습니다.
2. 타오르는 우명의 보호
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8초간 유지되는 HP 계수의 보호막 스킬입니다. 보호막은 디오나와 비슷한 수준이나, Q 스킬과 연계하여 중첩 가능한 보호막을 제공하는것이 특징입니다.
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8초간 유지되는 HP 계수의 보호막 스킬입니다. 보호막은 디오나와 비슷한 수준이나, Q 스킬과 연계하여 중첩 가능한 보호막을 제공하는것이 특징입니다.
8초간 유지되는 HP 계수의 보호막 스킬입니다. 보호막은 디오나와 비슷한 수준이나, Q 스킬과 연계하여 중첩 가능한 보호막을 제공하는것이 특징입니다.
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쿨타임이 돌 때마다 스킬을 써 주면서 보호막을 갱신해주는 것이 좋습니다.
쿨타임이 돌 때마다 스킬을 써 주면서 보호막을 갱신해주는 것이 좋습니다.
3. 진홍 열화의 오오요로이
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불 원소 범위 피해를 주며 15초동안 유지되는 E 스킬과 동일한 종류의 보호막을 생성합니다. 이렇게 생성된 보호막의 계수는 E 스킬보다 약하기는 합니다. 하지만 보호막 지속시간동안 일반 공격을 통해 보호막 중첩, 전방에 불 원소 피해 제공이 가능합니다.
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불 원소 범위 피해를 주며 15초동안 유지되는 E 스킬과 동일한 종류의 보호막을 생성합니다. 이렇게 생성된 보호막의 계수는 E 스킬보다 약하기는 합니다. 하지만 보호막 지속시간동안 일반 공격을 통해 보호막 중첩, 전방에 불 원소 피해 제공이 가능합니다.
불 원소 범위 피해를 주며 15초동안 유지되는 E 스킬과 동일한 종류의 보호막을 생성합니다. 이렇게 생성된 보호막의 계수는 E 스킬보다 약하기는 합니다. 하지만 보호막 지속시간동안 일반 공격을 통해 보호막 중첩, 전방에 불 원소 피해 제공이 가능합니다.
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불 원소 피해량은 낮은 수준이기 때문에 데미지를 기대하기 보다는 원소 반응을 위한 불 원소 제공을 목적으로 합시다.
불 원소 피해량은 낮은 수준이기 때문에 데미지를 기대하기 보다는 원소 반응을 위한 불 원소 제공을 목적으로 합시다.
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보호막이 중첩되며 점점 단단해지는 구조이지만, 종려 만큼의 보호막 계수 까지 기대하기는 어렵죠. 근접 타격의 일반 공격 딜러와 함께 사용하면서 15초 동안 제공하는 경직 저항을 활용하는 방식으로 이용하시면 되겠습니다.
보호막이 중첩되며 점점 단단해지는 구조이지만, 종려 만큼의 보호막 계수 까지 기대하기는 어렵죠. 근접 타격의 일반 공격 딜러와 함께 사용하면서 15초 동안 제공하는 경직 저항을 활용하는 방식으로 이용하시면 되겠습니다.
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요약하면,
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요약하면,
요약하면,
E - Q - (메인딜러 교체) - 일반 공격 딜 타임
순서로 스킬 구성을 하시면 딜타임동안 보호막 활용이 가능합니다.
스킬 레벨업 순서도 위와 동일하게 가져가되, E-Q 스킬을 번갈아가며 올리시고,
일반공격 레벨은 올리지 안하셔도 좋습니다.
특성
다중 갑옷
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토마의 보호막을 활용하는 딜러는 자연스레 보호막 갱신을 하게 됩니다. 이 때마다 보호막 강화를 받으니 크게 신경 쓸 주의사항은 없지만 매우 유용하게 쓸 수 있 효과입니다.
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토마의 보호막을 활용하는 딜러는 자연스레 보호막 갱신을 하게 됩니다. 이 때마다 보호막 강화를 받으니 크게 신경 쓸 주의사항은 없지만 매우 유용하게 쓸 수 있 효과입니다.
토마의 보호막을 활용하는 딜러는 자연스레 보호막 갱신을 하게 됩니다. 이 때마다 보호막 강화를 받으니 크게 신경 쓸 주의사항은 없지만 매우 유용하게 쓸 수 있 효과입니다.
집어삼키는 불
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HP 계수를 통해 Q 스킬이 제공하는 불 원소 피해량을 증가시켜 주지만 미미한 수준이니 크게 신경쓰지 않으셔도 좋습니다.
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HP 계수를 통해 Q 스킬이 제공하는 불 원소 피해량을 증가시켜 주지만 미미한 수준이니 크게 신경쓰지 않으셔도 좋습니다.
HP 계수를 통해 Q 스킬이 제공하는 불 원소 피해량을 증가시켜 주지만 미미한 수준이니 크게 신경쓰지 않으셔도 좋습니다.
운명의 자리
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사실 모든 별자리의 효과가 버릴 것 없이 너무 좋지만, 핵심 운명의 자리는 1돌, 6돌 입니다.
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사실 모든 별자리의 효과가 버릴 것 없이 너무 좋지만, 핵심 운명의 자리는 1돌, 6돌 입니다.
사실 모든 별자리의 효과가 버릴 것 없이 너무 좋지만, 핵심 운명의 자리는 1돌, 6돌 입니다.
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1돌 : 애초에 토마의 보호막 효과를 받는 캐릭터는 토마가 아닌 아군 메인 딜러입니다. 게다가 그 목적이 경직 저항을 얻는 것이므로 사실상 매 사이클마다 대기시간을 3초 줄여주는 효과입니다. 보호막을 자주 돌려줄수록 중첩 가능하므로 토마의 보호막 강화로 이어지는 유용한 별자리 입니다.
1돌 : 애초에 토마의 보호막 효과를 받는 캐릭터는 토마가 아닌 아군 메인 딜러입니다. 게다가 그 목적이 경직 저항을 얻는 것이므로 사실상 매 사이클마다 대기시간을 3초 줄여주는 효과입니다. 보호막을 자주 돌려줄수록 중첩 가능하므로 토마의 보호막 강화로 이어지는 유용한 별자리 입니다.
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6돌 : 토마를 활용하는 메인 딜러는 보호막 갱신이 쉬운 편이죠. 그 메인 딜러의 평타를 강화해주는 6돌의 효과는 토마를 만능 서포터로 한단계 진화 시켜 줍니다.
6돌 : 토마를 활용하는 메인 딜러는 보호막 갱신이 쉬운 편이죠. 그 메인 딜러의 평타를 강화해주는 6돌의 효과는 토마를 만능 서포터로 한단계 진화 시켜 줍니다.
무기
-★★★★★-
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약간의 치확을 제공하는 천공의 마루 입니다. 물론 다른 효과들도 있지만, 토마가 활용하기 어려운 특성이며, 제공하는 원충 역시 4성 무기 중 뛰어난 무기들이 있습니다. 활용 가능하다는 수준의 무기죠.
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약간의 치확을 제공하는 천공의 마루 입니다. 물론 다른 효과들도 있지만, 토마가 활용하기 어려운 특성이며, 제공하는 원충 역시 4성 무기 중 뛰어난 무기들이 있습니다. 활용 가능하다는 수준의 무기죠.
약간의 치확을 제공하는 천공의 마루 입니다. 물론 다른 효과들도 있지만, 토마가 활용하기 어려운 특성이며, 제공하는 원충 역시 4성 무기 중 뛰어난 무기들이 있습니다. 활용 가능하다는 수준의 무기죠.
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예초의 번개, 호마의 지팡이도 활용 가능하지만 밸류가 높은 무기인지라 우선권이 밀립니다. 차라리 다른 무기를 채용하도록 합시다.
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예초의 번개, 호마의 지팡이도 활용 가능하지만 밸류가 높은 무기인지라 우선권이 밀립니다. 차라리 다른 무기를 채용하도록 합시다.
예초의 번개, 호마의 지팡이도 활용 가능하지만 밸류가 높은 무기인지라 우선권이 밀립니다. 차라리 다른 무기를 채용하도록 합시다.
-★★★★-
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제공하는 원충의 양은 적지만, 무기효과로 받는 원소 구슬로 인하여 파티 전체의 원충을 도와줄 수 있습니다.
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제공하는 원충의 양은 적지만, 무기효과로 받는 원소 구슬로 인하여 파티 전체의 원충을 도와줄 수 있습니다.
제공하는 원충의 양은 적지만, 무기효과로 받는 원소 구슬로 인하여 파티 전체의 원충을 도와줄 수 있습니다.
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다만 무기의 효과를 온전히 활용하기 위해서는 60% 이상의 치확은 필요하기 때문에 세팅에서 불편함은 있습니다.
다만 무기의 효과를 온전히 활용하기 위해서는 60% 이상의 치확은 필요하기 때문에 세팅에서 불편함은 있습니다.
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5재련 키타인은 원소 에너지를 15pt 반환하며, 4돌 효과로 또한 15pt를 반환하여 실질적 원소 에너지 요구량은 50pt 밖에 되지 않아 원충 컷 역시 크게 낮아집니다. 게다가 원마가 메인 옵션이죠. 발화 토마가 활용하기에도 매우 좋은 무기입니다.
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5재련 키타인은 원소 에너지를 15pt 반환하며, 4돌 효과로 또한 15pt를 반환하여 실질적 원소 에너지 요구량은 50pt 밖에 되지 않아 원충 컷 역시 크게 낮아집니다. 게다가 원마가 메인 옵션이죠. 발화 토마가 활용하기에도 매우 좋은 무기입니다.
5재련 키타인은 원소 에너지를 15pt 반환하며, 4돌 효과로 또한 15pt를 반환하여 실질적 원소 에너지 요구량은 50pt 밖에 되지 않아 원충 컷 역시 크게 낮아집니다. 게다가 원마가 메인 옵션이죠. 발화 토마가 활용하기에도 매우 좋은 무기입니다.
-★★★-
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무기 스킬은 쓸모가 없지만, 제공하는 HP%는 모든 무기 중 단연 1등 입니다. 보호막만 보고 쓴다면 이만한 무기도 또 없습니다.
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무기 스킬은 쓸모가 없지만, 제공하는 HP%는 모든 무기 중 단연 1등 입니다. 보호막만 보고 쓴다면 이만한 무기도 또 없습니다.
무기 스킬은 쓸모가 없지만, 제공하는 HP%는 모든 무기 중 단연 1등 입니다. 보호막만 보고 쓴다면 이만한 무기도 또 없습니다.
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다만, 4돌 미만의 토마가 요구하는 원충이 너무 높기 때문에 세팅의 난이도는 있다는 점을 유념해두시기 바랍니다.
다만, 4돌 미만의 토마가 요구하는 원충이 너무 높기 때문에 세팅의 난이도는 있다는 점을 유념해두시기 바랍니다.
성유물
HP +20% 2세트 / 원소 충전 효율 + 20%
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보호막 계수인 HP, 보호막 중첩에 중요한 원충까지 충당할 수 있는 토마가 채용하는 가장 범용적인 세트 조합입니다.
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보호막 계수인 HP, 보호막 중첩에 중요한 원충까지 충당할 수 있는 토마가 채용하는 가장 범용적인 세트 조합입니다.
보호막 계수인 HP, 보호막 중첩에 중요한 원충까지 충당할 수 있는 토마가 채용하는 가장 범용적인 세트 조합입니다.
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원충이 충분하다면 HP +20% 2+2 세트 조합이 가능합니다.
원충이 충분하다면 HP +20% 2+2 세트 조합이 가능합니다.
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베넷 등의 대표적인 왕실 요원과 함께 사용되는 경우가 아니라면 활용할 수 있습니다. 4돌파 토마의 원충만 충분하다면, 성유물 효과 지속 시간과 토마의 스킬 재사용 대기 시간이 나름 잘 맞춰지기에 시너지가 괜찮은 편입니다.
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베넷 등의 대표적인 왕실 요원과 함께 사용되는 경우가 아니라면 활용할 수 있습니다. 4돌파 토마의 원충만 충분하다면, 성유물 효과 지속 시간과 토마의 스킬 재사용 대기 시간이 나름 잘 맞춰지기에 시너지가 괜찮은 편입니다.
베넷 등의 대표적인 왕실 요원과 함께 사용되는 경우가 아니라면 활용할 수 있습니다. 4돌파 토마의 원충만 충분하다면, 성유물 효과 지속 시간과 토마의 스킬 재사용 대기 시간이 나름 잘 맞춰지기에 시너지가 괜찮은 편입니다.
토마의 권장 성유물 옵션
토마의 종결 스펙은 다음과 같습니다.
[HP / 원충 / 치확] = [35000pt+ / 230%+ / 60%]
원충은 파티에 다른 불 원소 캐릭터가 존재 한다면 -30%, 4돌파 시 -30%를 해주면 되겠습니다.
페보니우스 무기가 아니라면 치확은 챙기지 않아도 좋습니다.
추천 파티
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이번에 출시된 라이오슬리와 궁합이 매우 좋습니다. 안그래도 얼음 원소 법구 메인딜러가 출시되면 융해 파티의 핵심이 되리라 평가받던 토마가 드디어 라이오슬리를 만났군요. 현재 라이오슬리의 가장 강력한 파티라고 평가받는 파티가 토마를 중심으로 한 융해 파티이니 말입니다. 자세한 설명은 라이오슬리 가이드를 참고해 주세요.
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이번에 출시된 라이오슬리와 궁합이 매우 좋습니다. 안그래도 얼음 원소 법구 메인딜러가 출시되면 융해 파티의 핵심이 되리라 평가받던 토마가 드디어 라이오슬리를 만났군요. 현재 라이오슬리의 가장 강력한 파티라고 평가받는 파티가 토마를 중심으로 한 융해 파티이니 말입니다. 자세한 설명은 라이오슬리 가이드를 참고해 주세요.
이번에 출시된 라이오슬리와 궁합이 매우 좋습니다. 안그래도 얼음 원소 법구 메인딜러가 출시되면 융해 파티의 핵심이 되리라 평가받던 토마가 드디어 라이오슬리를 만났군요. 현재 라이오슬리의 가장 강력한 파티라고 평가받는 파티가 토마를 중심으로 한 융해 파티이니 말입니다. 자세한 설명은 라이오슬리 가이드를 참고해 주세요.
https://blog.koreamobilegame.com/seolmyu_genshin/223245522528
폰타인의 감옥, 메로피드 요새의 관리자 라이오슬리 입니다. 그는 본래 메로피드 요새에서 복역해야했던 죄...
blog.koreamobilegame.com
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기존 방랑자 파티에서는 종려를 채용하여 보호막을 단단하게 활용했지만, 토마를 활용하면 몇가지 장점이 있습니다.
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기존 방랑자 파티에서는 종려를 채용하여 보호막을 단단하게 활용했지만, 토마를 활용하면 몇가지 장점이 있습니다.
기존 방랑자 파티에서는 종려를 채용하여 보호막을 단단하게 활용했지만, 토마를 활용하면 몇가지 장점이 있습니다.
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보호막의 계수는 낮지만, 지속 중첩형 보호막으로 15초 동안 꾸준한 경직 저항을 얻을 수 있습니다.
보호막의 계수는 낮지만, 지속 중첩형 보호막으로 15초 동안 꾸준한 경직 저항을 얻을 수 있습니다.
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불 원소 공명과 6돌 토마의 일반공격 강화의 밸류가 종려가 제공하는 12%의 내성감소보다 더 높습니다.
불 원소 공명과 6돌 토마의 일반공격 강화의 밸류가 종려가 제공하는 12%의 내성감소보다 더 높습니다.
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방랑자의 자세한 설명은 방랑자 가이드를 참고해 주세요
방랑자의 자세한 설명은 방랑자 가이드를 참고해 주세요
https://blog.koreamobilegame.com/seolmyu_genshin/223149549900
바람 쇼타 캐릭터의 계보를 잇는 법구 캐릭터, 둥둥버섯입니다. 사실 아닙니다. 본래 가부키보노, 쿠니쿠즈...
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호두의 불 부착이 시원치 앉아서 카즈하를 채용하기 애매한 구석이 있었지만, 토마의 불 부착 능력으로 인하여 카즈하를 채용하여 내성 감소를 노려볼 수 있게되면서 이는 곧 호두의 데미지 증가로 이어집니다.
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호두의 불 부착이 시원치 앉아서 카즈하를 채용하기 애매한 구석이 있었지만, 토마의 불 부착 능력으로 인하여 카즈하를 채용하여 내성 감소를 노려볼 수 있게되면서 이는 곧 호두의 데미지 증가로 이어집니다.
호두의 불 부착이 시원치 앉아서 카즈하를 채용하기 애매한 구석이 있었지만, 토마의 불 부착 능력으로 인하여 카즈하를 채용하여 내성 감소를 노려볼 수 있게되면서 이는 곧 호두의 데미지 증가로 이어집니다.
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다만 다소 복잡한 딜 사이클이 고정된다는 단점이 있습니다.
다만 다소 복잡한 딜 사이클이 고정된다는 단점이 있습니다.
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토마로 불 원소를 부착한 후
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토마로 불 원소를 부착한 후
토마로 불 원소를 부착한 후
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/ 카즈하로 불 원소를 확산
/ 카즈하로 불 원소를 확산
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/ 행추나 야란을 통해 불 원소를 모두 지운 후
/ 행추나 야란을 통해 불 원소를 모두 지운 후
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/ 카즈하의 원소 폭발을 사용해서 물 원소 전환
/ 카즈하의 원소 폭발을 사용해서 물 원소 전환
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위 사이클을 굴리는게 어렵지 않은 고인물에게 있어서는 오히려 기존의 야란 행추와 함께 쓰는 조합보다 고점이 높고, 카즈하의 몹몰이를 통해 호두가 딜 타임을 더욱 밀도있게 가져갈 수 있다는 장점이 있습니다.
위 사이클을 굴리는게 어렵지 않은 고인물에게 있어서는 오히려 기존의 야란 행추와 함께 쓰는 조합보다 고점이 높고, 카즈하의 몹몰이를 통해 호두가 딜 타임을 더욱 밀도있게 가져갈 수 있다는 장점이 있습니다.
총평
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독보적인 발화 트리거라는 입지에서 지금은 꽤나 다양한 활용처가 생겼습니다. 게다가 지속 중첩형 보호막으로 15초 동안 경직 저항을 줄 수 있다는 점은 종려와 차별화 되는 장점입니다. 뿐만 아니라 행추같이 일반 공격 트리거로 불 원소를 발라주는 능력은 다양한 파티에 들어갈 수 있는 포텐셜을 가지고 있죠. 게다가 현재 라이오슬리의 출시로 더더욱 각광받고있는 추세입니다.
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독보적인 발화 트리거라는 입지에서 지금은 꽤나 다양한 활용처가 생겼습니다. 게다가 지속 중첩형 보호막으로 15초 동안 경직 저항을 줄 수 있다는 점은 종려와 차별화 되는 장점입니다. 뿐만 아니라 행추같이 일반 공격 트리거로 불 원소를 발라주는 능력은 다양한 파티에 들어갈 수 있는 포텐셜을 가지고 있죠. 게다가 현재 라이오슬리의 출시로 더더욱 각광받고있는 추세입니다.
독보적인 발화 트리거라는 입지에서 지금은 꽤나 다양한 활용처가 생겼습니다. 게다가 지속 중첩형 보호막으로 15초 동안 경직 저항을 줄 수 있다는 점은 종려와 차별화 되는 장점입니다. 뿐만 아니라 행추같이 일반 공격 트리거로 불 원소를 발라주는 능력은 다양한 파티에 들어갈 수 있는 포텐셜을 가지고 있죠. 게다가 현재 라이오슬리의 출시로 더더욱 각광받고있는 추세입니다.
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다만 보호막 캐릭터 임에도 힐러가 고려될 정도로 HP 유출이 조금 있는 편입니다. 게다가 (4돌 미만일 때) 원충 컷이 상당히 높고, 운명의 자리 의존도가 높은 편입니다. 또 뉴비 기준에서 돌파재료 수급도 힘들다는 단점이 있습니다.
다만 보호막 캐릭터 임에도 힐러가 고려될 정도로 HP 유출이 조금 있는 편입니다. 게다가 (4돌 미만일 때) 원충 컷이 상당히 높고, 운명의 자리 의존도가 높은 편입니다. 또 뉴비 기준에서 돌파재료 수급도 힘들다는 단점이 있습니다.
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위의 장단점들을 참고해서 토마의 육성, 시작해보는건 어떨까요?
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위의 장단점들을 참고해서 토마의 육성, 시작해보는건 어떨까요?
위의 장단점들을 참고해서 토마의 육성, 시작해보는건 어떨까요?
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