넷마블의 "가볍게" 전략, '세븐나이츠키우기 일명 '세나키'로 대박 터졌다

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넷마블의 "가볍게" 전략, '세븐나이츠키우기 일명 '세나키'로 대박 터졌다

넷마블의 "가볍게" 전략, '세븐나이츠키우기 일명 '세나키'로 대박 터졌다

넷마블의 새로운 모바일 역할수행게임(RPG) '세븐나이츠 키우기'가 예상을 뛰어넘는 성과로 주목받고 있습니다. 이 게임은 방치형 장르로, 캐릭터의 성장을 직접 조작하지 않아도 되는 게임 유형으로 알려져 있었습니다. 이런 방치형 게임은 일반적으로 수익성이 낮고 서비스 기간이 짧아 중소규모 게임 회사에서 선보이는 게 관행이었습니다. 그런데 '세븐나이츠 키우기'는 이런 기존의 틀을 깨고 예상을 뛰어넘는 성과를 보이고 있습니다.

게임의 성과는 계속해서 안정적인 것으로 나타나며, 특히 지난달 '세븐나이츠 키우기'의 매출은 넷마블의 전체 매출에서 절반 이상을 차지했습니다. 이 게임은 '신의 탑: 새로운 세계'와 '블레이드&소울 레볼루션'과 같은 다른 게임을 크게 앞지르는 성과를 보여주고 있습니다.

이 게임의 성공은 넷마블이 올해에 신작 게임을 출시할 때 가볍고 과금 부담이 없는 게임을 강조한 전략과도 관련이 있습니다. 넷마블 대표 권민관은 이러한 접근을 강조하며 콘텐츠 중심의 게임 개발을 강조했고, '세븐나이츠 키우기'는 출시 한 달 동안에도 여전히 매출 상위권을 유지하며 장기적인 성공을 얻고 있습니다.

넷마블은 지난 몇 년 동안 외부 IP에 의존하여 수익을 창출해왔지만, 이제 자체 IP를 확대하려는 노력을 기울이고 있습니다. 그럼에도 불구하고 이전 몇몇 시도는 예상을 뛰어넘지 못한 것으로 나타났습니다. 그러나 '세븐나이츠 키우기'와 '신의 탑'과 같은 자체 IP를 활용한 성공 사례로 넷마블의 실적 개선에 기대가 높아지고 있습니다. 또한 중국 시장을 공략하기 위해 '스톤에이지'와 '칠인전기'와 같은 게임을 출시하는 등 긍정적인 신호가 나타나고 있습니다.

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