컴투스홀딩스, 하반기 성과 향상 위해 단합된 노력 지속제노니아 성과 토대로 영업손실 감소 목표 컴투스홀딩스, 하반기에 단합된 노력으로 더 나은 성과 도모게임 출시와 제노니아 성과로

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    컴투스홀딩스, 하반기에 단합된 노력으로 더 나은 성과 도모게임 출시와 제노니아 성과로 영업손실 줄이기 위한 노력 지속올바른 전략으로 상반기 영업손실 성공적으로 감소'빛의 계승자 이클립스'와 유사한 게임들 앞으로 출시 예정컴투스홀딩스 전체적인 경영실적 등장, 영업손실과 순손실 발생

    컴투스홀딩스, 하반기에 단합된 노력으로 더 나은 성과 도모게임 출시와 제노니아 성과로 영업손실 줄이기 위한 노력 지속올바른 전략으로 상반기 영업손실 성공적으로 감소'빛의 계승자 이클립스'와 유사한 게임들 앞으로 출시 예정컴투스홀딩스 전체적인 경영실적 등장, 영업손실과 순손실 발생

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    매출과 이익감소: 예상치 못한 성과 부진으로 인한 손실

    매출과 이익감소: 예상치 못한 성과 부진으로 인한 손실

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    매출 감소로 인한 마케팅 비용 증가와 관계 기업 투자 손실

    매출 감소로 인한 마케팅 비용 증가와 관계 기업 투자 손실

    컴투스홀딩스, 하반기에 단합된 노력으로 더 나은 성과 도모게임 출시와 제노니아 성과로 영업손실 줄이기 위한 노력 지속올바른 전략으로 상반기 영업손실 성공적으로 감소'빛의 계승자 이클립스'와 유사한 게임들 앞으로 출시 예정컴투스홀딩스 전체적인 경영실적 등장, 영업손실과 순손실 발생

    컴투스홀딩스는 정철호 최고경영자의 지도 아래 하반기에는 더 나은 성과를 얻기 위해 단합된 노력을 계속할 것입니다. 우리의 주요 목표는 새로운 게임 출시와 제노니아의 성과를 바탕으로 영업손실을 줄이는 것입니다. 상반기에 우리는 마케팅 비용을 증가시킴으로써 성공적으로 영업손실을 줄일 수 있는 결과를 이뤄냈습니다. 이러한 노력과 성과들이 지속되면, 우리는 하반기에 회사의 회복을 기대할 수 있을 것입니다.

    저희는 앞으로 '빛의 계승자 이클립스'와 비슷한 다른 게임들을 출시할 계획이 있습니다.저희는 앞으로 '빛의 계승자 이클립스'와 비슷한 다른 게임들을 발매할 계획입니다.저희는 앞으로 '빛의 계승자 이클립스'와 비슷한 다른 게임들을 출시할 예정입니다.저희는 앞으로 '빛의 계승자 이클립스'와 같이 다른 게임들을 출시할 예정입니다.

    컴투스홀딩스는 최근 두 번째 분기의 경영실적을 발표했습니다. 매출액은 323억원으로 기록되었지만, 영업손실은 124억원으로 등장했습니다. 게다가, 당기순손실은 165억원으로 계산되었습니다.

    매출과 이익감소: 예상치 못한 성과 부진으로 인한 손실

    매출과 이익율이 하락한 원인은 예상치 못한 성과 부진으로 인해 발생했다.

    이 기간의 수익은 작년과 비교하여 12% 상승하였으나, 전 분기와 대조하면 11.2% 감소하였습니다. 따라서 전 분기 대비로는 손실을 입고 있으며, 이전 분기에 비해적자를 보고 있습니다.

    또한, 지난해보다 많은 영업손실이 발생한 것을 확인할 수 있다.

    매출 감소로 인한 마케팅 비용 증가와 관계 기업 투자 손실

    파트너사의 수익이 감소했기 때문에 매출이 줄었고, 이로 인해 '제노니아' 게임 홍보를 위한 마케팅 비용이 더 많이 들어가서 영업 손실이 발생했습니다.

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      2분기에 사업 수익은 322억원으로 상승해 전년 동기 대비 22.1% 상승했고, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 하지만, 관계 기업 투자 수익은 1억원에 불과했습니다.- 사업 수익은 2분기에 322억원으로 늘어나 전년 동기 대비 22.1% 상승하였으며, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 그러나, 관계 기업 투자 수익은 단지 1억원에 그쳤습니다.- 2분기에는 사업 수익이 322억원으로 증가하여 전년 동기 대비 22.1% 상승하였고, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 하지만, 관계 기업 투자 수익은 딱 1억원일 뿐이었습니다.

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      2분기에 사업 수익은 322억원으로 상승해 전년 동기 대비 22.1% 상승했고, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 하지만, 관계 기업 투자 수익은 1억원에 불과했습니다.- 사업 수익은 2분기에 322억원으로 늘어나 전년 동기 대비 22.1% 상승하였으며, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 그러나, 관계 기업 투자 수익은 단지 1억원에 그쳤습니다.- 2분기에는 사업 수익이 322억원으로 증가하여 전년 동기 대비 22.1% 상승하였고, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 하지만, 관계 기업 투자 수익은 딱 1억원일 뿐이었습니다.

      2분기에 사업 수익은 322억원으로 상승해 전년 동기 대비 22.1% 상승했고, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 하지만, 관계 기업 투자 수익은 1억원에 불과했습니다.- 사업 수익은 2분기에 322억원으로 늘어나 전년 동기 대비 22.1% 상승하였으며, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 그러나, 관계 기업 투자 수익은 단지 1억원에 그쳤습니다.- 2분기에는 사업 수익이 322억원으로 증가하여 전년 동기 대비 22.1% 상승하였고, 전분기 대비로는 32.5% 상승했습니다. 하지만, 관계 기업 투자 수익은 딱 1억원일 뿐이었습니다.

      마케팅 예산은 2분기 동안 상당한 증가로 전 분기보다 123억원으로 증가했습니다. 이는 작년 동안 대비하여도 큰 증가를 기록했습니다.

      '제노니아' 출시와 신작들의 성과 예상

      '제노니아' 출시 이전에 손실을 발생했던 것으로 확인되었으나, 100억원의 마케팅 비용 투자의 결과로 '제노니아'의 성과는 주로 3분기에 나타날 것으로 예상됩니다. 게다가, '빛의 계승자 이클립스'와 '알케미스트(가칭)'와 같은 새로운 신작들의 출시가 게임사업의 성장에 더욱 기여할 것으로 전망되고 있습니다.

      2023년에 공개한 사업 계획을 유지함과 동시에 제노니아 출시 이후의 성과를 유지하기 위해 모든 노력을 집중할 것입니다. 우리는 목표를 달성하기 위해 최선을 다하겠습니다.

      '제노니아'는 매년 1000억원의 매출을 이루기 위해 설계되었습니다.

      제노니아, 목표달성 실패에 실망

      '제노니아'는 처음에 1000억원을 매출액으로 설정하여 목표로 삼았습니다.

      그러나, 국내 구글 플레이에서는 여전히 '제노니아'가 상위 20~30위에 랭크되고 있지만, 실제로는 예상보다 결과가 좋지 않다는 것이 밝혀졌습니다.

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        목표를 달성한 모객과는 달리, 제노니아의 매출은 아직 목표를 달성하지 못하고 있습니다.- 모객은 목표를 성공적으로 이루었지만, 제노니아의 매출은 아직 목표에 도달하지 못한 상태입니다.- 모객은 목표를 달성하였으나, 제노니아의 매출은 아직 목표에 이르지 못했습니다.- 모객은 목표를 성취하였고, 반면에 제노니아의 매출은 아직 목표를 달성하지 못한 상황입니다.

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        목표를 달성한 모객과는 달리, 제노니아의 매출은 아직 목표를 달성하지 못하고 있습니다.- 모객은 목표를 성공적으로 이루었지만, 제노니아의 매출은 아직 목표에 도달하지 못한 상태입니다.- 모객은 목표를 달성하였으나, 제노니아의 매출은 아직 목표에 이르지 못했습니다.- 모객은 목표를 성취하였고, 반면에 제노니아의 매출은 아직 목표를 달성하지 못한 상황입니다.

        목표를 달성한 모객과는 달리, 제노니아의 매출은 아직 목표를 달성하지 못하고 있습니다.- 모객은 목표를 성공적으로 이루었지만, 제노니아의 매출은 아직 목표에 도달하지 못한 상태입니다.- 모객은 목표를 달성하였으나, 제노니아의 매출은 아직 목표에 이르지 못했습니다.- 모객은 목표를 성취하였고, 반면에 제노니아의 매출은 아직 목표를 달성하지 못한 상황입니다.

        MMORPG의 카툰 렌더링 그래픽 도입으로 새로운 사용자 증가지속적인 개선 패치로 성과 얻고 대규모 업데이트 예정

        카툰 렌더링 그래픽을 도입함으로써, 기존 MMORPG 이용자 외에도 새로운 사용자들의 수가 증가했습니다. 초기에는 접속이 불안정하여 매출이 좋지 않았지만, 저희는 장기적인 성과를 이루기 위해 지속적으로 개선 패치를 진행하고 있습니다. 이로 인해 분명한 성과를 얻고 있습니다.

        저희 서비스는 이번 9월 초에 100일을 맞이하게 되었고, 이를 기념하여 대규모로 업데이트를 진행하고 있습니다. 우리의 목표는 업데이트를 통해 콘텐츠 만족도를 향상시키는 것입니다. 저희는 현재의 수준을 유지하면서도 충분히 이 목표를 달성할 수 있다고 자신하고 있습니다.

        '빛의 계승자 이클립스'와 '알케미스트'는 각각 9월과 11월에 새로운 작품으로 발매될 예정입니다.'빛의 계승자 이클립스'와 '알케미스트'는 각각 9월과 11월에 새로운 작품으로 공개될 예정입니다.'빛의 계승자 이클립스'와 '알케미스트'는 각각 9월과 11월에 새로운 작품으로 대중에게 소개될 예정입니다.

        빛의 계승자 이클립스: 독특한 스토리와 전략으로 새로운 경험을

        컴투스홀딩스에서 제작한 '빛의 계승자 이클립스'는 다크 판타지 수집형 RPG인 '빛의 계승자'의 그래픽 리소스를 최대한 활용한 게임입니다.

        다른 이전 작품들과 비교해봤을 때, 이 작품은 독특한 스토리와 전략적인 측면을 강조하여 새로운 경험을 제공합니다. 또한, 사용자들에게 편의를 제공하기 위해 방치 형태의 게임 요소도 포함되어 있어서 창의적입니다.

        '알케미스트'는 독특한 경험을 제공하는 고품질 방치형 게임으로, 다른 게임들과 구별되는 특징이 있습니다. 이 게임은 단순히 레벨이나 스탯을 올리는 것뿐만 아니라 시각적인 즐거움을 위해 장비 수집이나 애니메이션 변경과 같은 다양한 기능을 제공합니다. 따라서 플레이어들은 게임을 즐기면서 시각적인 요소에 집중할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

        게임사업, 빛의 계승자 이클립스, 알케미스트 출시 예정

        손경현 컴투스홀딩스 게임사업본부장은 우리는 아직 '빛의 계승자 이클립스'의 마케팅에 직접적으로 접근하지는 않았지만, 이미 사전예약 신청이 30만 건 정도 들어왔습니다. 또한, 우리는 이 게임의 시장 반응을 평가하기 위해 여러 해외 국가에서 소프트 론칭을 진행하고 있으며, 9월에는 이 게임을 전 세계 시장에 공개할 예정입니다라고 밝혔습니다. 또한, 우리는 다른 게임 '알케미스트'도 준비 중이며, 9월에는 사전예약을 시작하고 11월에는 세계적으로 출시할 계획입니다라고 전했습니다.

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          엑스플라와 하이브는 블록체인 생태계의 주요 성장 선수들로 부상하고 있다.- 엑스플라와 하이브는 빠르게 진화하는 블록체인 생태계에서 주요한 성장 방향을 잡고 있다.- 엑스플라와 하이브는 블록체인 생태계에서 점차 성장하며 주목받는 기업들이다.

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          엑스플라와 하이브는 블록체인 생태계의 주요 성장 선수들로 부상하고 있다.- 엑스플라와 하이브는 빠르게 진화하는 블록체인 생태계에서 주요한 성장 방향을 잡고 있다.- 엑스플라와 하이브는 블록체인 생태계에서 점차 성장하며 주목받는 기업들이다.

          엑스플라와 하이브는 블록체인 생태계의 주요 성장 선수들로 부상하고 있다.- 엑스플라와 하이브는 빠르게 진화하는 블록체인 생태계에서 주요한 성장 방향을 잡고 있다.- 엑스플라와 하이브는 블록체인 생태계에서 점차 성장하며 주목받는 기업들이다.

          지금은 일본의 웹3 시장을 선점하기 위해 엑스플라이트는 오아시스와 협력하고 있으며, 또한 악셀라라는 크로스체인 프로토콜과도 협업하고 있습니다.

          커뮤니티 협력으로 성장한 YGG와 OLA GG다양한 게임 추가, 웹3 커뮤니티 세계 수준

          YGG와 OLA GG는 웹3 커뮤니티의 세계적 수준을 달성하기 위해 더 강력한 협력을 추구하며 노력했습니다.

          'Summer's War Chronicles', 'Mini Game Paradise', and 'Fishing God Crew' are some of the recent games that have been added.

          하이브는 현재 아마존 웹 서비스(AWS), 구글 클라우드 및 텐센트 클라우드와 협력하면서, 외부 기업들이 더 많은 방법으로 하이브 플랫폼을 활용할 수 있도록 노력하고 있습니다.

          #제노니아출시일

          #제노니아그랜드오픈

          #제노니아사전예약보상

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          #컴온베이비레이싱