롤토체스 13.15 전략적 팀 전투 패치 노트 정리

롤토체스 13.15 전략적 팀 전투 패치 노트

패치 일자 : 2023.08.02 | 사진 출처 : 라이엇 게임즈 롤토체스 공식 홈페이지, 롤체 지지

안녕하세요, 겜쟁이 비 하늘입니다.

오랜만에 같이 보는 13.15 패치 노트입니다.

롤체 패치가 나올 때마다, 원래는 매일매일 롤체 공홈을 보고 챙기는 편인데

6월 말부터, 제가 다른 일을 한다고 당일 올리는 걸 놓쳐서 안 올린 지 오래되었습니다ㅠㅠ

혹여 기다리신 분이 있으면... ★ 죄송하고 감사합니다.

이제는 제가 매일매일 롤토체스 공식 홈페이지에서 패치노트를 보고 하루를 시작하기 때문에

놓칠 일이 없다는 점! 말씀드리면서 바뀐 부분에 대해서 한눈에 보실 수 있도록 정리해 보았으니

플레이에 참고가 되셨으면 좋겠습니다.

참고로, 제가 정말 패치 한 줄 한 줄 읽으면서 정리한 거라서, 자세히 보실 수 있습니다.

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제 포스팅을 게임하실 때, 따로 보려고 하시는 분들은 이웃추가를 누르셔도 되고, 이웃추가가 귀찮으신 분들은

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목차

1. 롤토체스 13.15 패치 하이라이트

2. 자세히 보기 - 시너지

3. 자세히 보기 - 증강체

4. 자세히 보기 - 챔피언

5. 자세히 보기 - 아이템

5. 자세히 보기 - 그 외 사항

롤토체스 13.15 패치 하이라이트

출처 : 라이엇 게임즈

롤토체스 13.15 패치 시너지 변동 사항 (자세히 보기)

출처 : 라이엇 게임즈, 롤체 지지

롤토체스 13. 15 패치 노트 / 시너지

변동 사항

요새 시너지

Before

After

방어력 및 마법 저항력

20 / 50 / 100 / 240

25 / 55 / 100 /240 (상향)

변동 사항

녹서스 시너지

Before

After

중첩 당 능력치 증가

10 %

5 % (너프)

최대 능력치 증가

70 %

35 % (너프)

(3) 녹서스 체력 / 공격력&주문력

160 / 16 %

170 / 17 % (상향)

(6) 녹서스 체력 / 공격력&주문력

300 / 30 %

340 / 34 % (상향)

(9) 녹서스 체력 / 공격력&주문력

500 / 50 %

600 / 60 % (상향)

변동 사항

불한당 시너지

Before

After

출혈 체력 비례 피해

40 %

50 % (상향)

추가적인 패치로는, 불한당 유닛들이 후방 적 우선시 할 수 있도록, AI 개편이 되었다고 합니다.

변동 사항

필트오버 시너지

Before

After

T-헥스 기본 방어력&마법저항력

15

25 (상향)

T-헥스 동력당 방어력&마법저항력

2

1 (너프)

T-헥스 동력당 체력

65

45 (너프)

T-헥스 동력 20

-

2성

T-헥스 동력 40

-

3성

T-헥스 동력 80

-

4성

추가적인 패치로는, T-헥스는 팔 수 없는 상태가 됩니다.

T-헥스를 팔고 나면, 덱이 약해지는 현상을 막기 위해서 조정했다고 합니다.

승리 시 20% 위력의 T-헥스가 남게 되고, 나머지 80%는 이전 연패 특성처럼 전리품에 들어가게 됩니다.

그래서, T-헥스 자체의 위력을 감소시켰으며 위력의 대부분이 전리품에 집중됩니다.

연패 횟수가 높을수록, T-헥스의 위력이 더 증가합니다.

더 이상 T-헥스는 시작 시, 충전 1을 가지고 시작하지 않습니다.

T-헥스의 별 레벨은 시각적 표시 기능만 합니다. 실제 능력치는 현재 동력에 기반합니다.

T-헥스 충전이 승리 시, 예상 전리품 가치를 표시합니다.

(6) 필트오버의 평균 전리품 가치가 증가되었습니다.

변동 사항

학살자 시너지

Before

After

추가 피해 발동 체력

60 %

66% (상향)

변동 사항

발명의 대가 시너지

Before

After

골디네이터 처형 기준 값

10 %

12 % (상향)

변동 사항

공허 시너지

Before

After

공허 협곡의 전령 마나

60 / 120

80 / 120 (조정)

공허 협곡의 전령 기본 체력

950

1,050 (상향)

공허 협곡의 전령 스테이지 3 체력 계수

0.85

0.8 (너프)

공허 협곡의 전령 스테이지 5 체력 계수

1.15

1.2 (상향)

공허 협곡의 전령 스테이지 6 이후 체력 계수

1.25

1.3 (상향)

공허 내셔 남작 기본 체력

1,100

1,250 (상향)

공허 내셔 남작 스테이지 4 체력 계수

0.85

0.9 (상향)

공허 내셔 남작 스테이지 6 체력 계수

1

1.15 (상향)

첫 개조체로 무조건, 공격형 개조체(로봇 팔, 맹독성 생물체) or 혼합형 개조체(적응형 이식물, 시머 주사기)가 등장합니다.

두 번째 개조체는 무조건, 혼합형 or 방어형 개조체(불안정한 화공 탱크, 마법공학 외골격)이 등장합니다.

세 번째 개조체는, 앞서 등장하지 않은 개조체로 등장합니다.

개조체를 장착한 유닛은, 대기석으로 이동시키면 자운 개조체를 장착 해제할 수 있습니다.

롤토체스 13.15 패치 증강체 변동 사항 (자세히 보기)

출처 : 라이엇 게임즈

변동 사항

리신 전설 증강체

Before

After

Round 2-1 증강체

승승장구

브론즈 티켓 (변경)

준비 운동 III 기본 공속

10 %

12 % (상향)

배워야 산다 II 경험치&골드

18

16 (너프)

배워야 산다 III 경험치&골드

24

20 (너프)

두 배로 보기 I 골드

1

2 (상향)

두 배로 보기 II 골드

8

10 (상향)

두 배로 보기 III 골드

3

4 (상향)

소형 대장간 골드

6

4 (너프)

중형 대장간 골드

10

7 (너프)

구분

일반 증강체

Before

After

승승장구

유닛 업그레이드할 때마다 무료 상점 새로고침

새로고침 횟수와 함께 추가로 2골드 획득 (상향)

위험한 행보

골드 35

골드 30 (너프)

합리적 소비

레벨보다 1레벨 높은 유닛이 상점에 등장

증강체 비활성화

한 수 위

골드 획득 확률 40 %

33 % (너프)

연쇄마법사 심장

-

증강체 삭제

작별 선물

조합 아이템을 우선으로 넘김

완성 아이템을 우선으로 넘김 (상향)

완벽한 반복

연쇄마법사 시너지와 중첩 불가

연쇄마법사 시너지와 중첩 가능 (상향)

중첩당 주문력 10

중첩당 주문력 5 (너프)

최대 주문력 60

최대 주문력 70 (상향)

굶주린 사냥꾼

최대 중첩 50

최대 중첩 40 (너프)

우두머리

윗몸일으키키 체력 기준치 40 %

체력 기준치 60 % (상향)

윗몸일으키기 당 체력 회복 15 %

체력 회복 10 % (너프)

윗몸일으키기 당 공속&주문력 증가

(최대 4회) 35 %

공속&주문력 증가 40% (상향)

셋부터 냠냠

같은 유닛 중복 가능

같은 유닛 중복 불가 (너프)

건강 또 건강

같은 유닛 중복 가능

유닛 하나당 체력 증가 111

같은 유닛 중복 불가 (너프)

체력 증가 100 (너프)

영혼의 보급품

아이템이 가장 적은 유닛에게 임시 아이템 장착

증강체 비활성화

안정적인 진화

추가 체력 70

추가 공격력&주문력 7 %

추가 체력 60 (너프)

추가 공격력&주문력 6 % (너프)

녹서스 왕관

무한의 대검 제공

연습용 장갑 제공 (변경)

도전자 왕관

고속 연사포 제공

정의의 손길 제공 (변경)

데마시아 왕관

가고일 돌갑옷 제공

구인수의 격노검 제공 (변경)

슈리마 왕관

피바라기 제공

수호자의 맹세 제공 (변경)

학살자 왕관

피바라기 제공

거인의 결의 제공 (변경)

전쟁기계 왕관

거인의 결의 제공

피바라기 제공 (변경)

필트오버 영혼

지크의 전령 제공

거인 학살자 제공 (변경)

빛의 속도

고속 연사포, 구인수의 격노검 제공

추가로 자석 제거기 획득 (버프)

난공불락

덤불 조끼, 용의 발톱 제공

추가로 자석 제거기 획득 (버프)

압도적인 힘

죽음의 검, 무한한 삼위일체 제공

추가로 자석 제거기 획득 (버프)

풀려난 아르카나

보석 건틀릿, 라바돈의 죽음모자 제공

추가로 자석 제거기 획득 (버프)

롤토체스 13.15 패치 챔피언 변동 사항 (자세히 보기)

출처 : 라이엇 게임즈

챔피언

1 코스트 유닛

Before

After

카시오페아

스킬 사용 시간 줄어듦 (상향)

대상이 쌍독니 사용하기 직전에 사망 시, 가까운 대상 재지정 (상향)

케일

공격력 25

30 (상향)

말자하

공허의 부름 피해량

200/300/450

185/280/420 (너프)

스킬 AI 개편 (변동)

공허의 부름으로 3개가 아닌, 2개의 유닛 타격 (너프)

사미라

천부적 재능 사용 시간 감소 (상향)

스킬은 대상 지정 스킬이며, 다른 유닛에게 막히지 않음 (변동)

뽀삐

굳건한 망치 보호막

290/310/330/350

310/330/350/350 (상향)

챔피언

2 코스트 유닛

Before

After

갈리오

듀란드의 방패 피해량 감소

20/20/25 %

20/20/30 % (상향)

카사딘

힘의 파동 피해량

150/225/325

135/200/300 (너프)

세트

안면 강타 피해량

200/300/465

180/270/420 (너프)

소라카

은하의 마력 강화 체력 회복 40 %

33 % (너프)

은하의 마력 피해량

115/170/265

125/185/290 (상향)

스웨인

마나 40/80

마나 30/70 (조정)

악의 불길 추가 체력

450/475/500

체력 450/500/550 (상향)

악의 불길 틱당 피해량

25/40/60

피해량 35/50/75 (상향)

탈리야

마나 20/60

마나 0/60 (너프)

티모

유독성 함정 피해량

200/300/465/500

230/350/535/535 (상향)

뒷 유닛 우선으로 튕김 (조정)

챔피언

3 코스트 유닛

Before

After

아크샨

공격력 65

60 (너프)

가렌

심판 틱당 피해량

72/75/80 %

75/75/85 % (상향)

제이스

가속 폭발이 적을 추적 (변동)

스킬 사용 시, 대상이 처치되면 가장 가까운 적에게 재지정 (변동)

렉사이

성난 이빨 공격력 계수

300/300/315 %

315/315/315 % (상향)

대상에게 돌진하거나, 대상이 죽으면 무조건 체력 회복

대상을 돌진해서 통과할지 정할 때, 피해량 증가&치명타 계산

챔피언

4 코스트 유닛

Before

After

아지르

일어나라! 피해량

95/140/500

100/150/550 (상향)

카이사

마나 40/140

30/125 (조정)

이케시아 폭우 미사일당 피해량

75/111/300

75/111/240 (너프)

우르곳

마나 30/90

40/100 (조정)

경멸 공격력 계수 275 %

250 % (너프)

경멸 피해량 50/75/500

40/60/500 (너프)

그웬

AI 개편, 여러 명의 대상을 우선 타격 (조정)

싹둑싹둑! 안개 지속시간

3/3/6

3/3/5 (너프)

싹둑싹둑! 피해량

100/150/500

100/150/400 (너프)

럭스

몰아치는 빛 피해량

735/1,100/3,333

735/1,100/2,750 (너프)

몰아치는 빛 마법 저항력 감소

15/15/50

15/15/40 (너프)

기 보호막 아군 보호막

275/350/1,800

275/350/2,000 (상향)

기 보호막 피해량

240/360/2,000

240/360/2,500 (상향)

아펠리오스

투척 무기 공격력 계수

8/8/40 %

8/8/30 % (너프)

챔피언

5 코스트 유닛

Before

After

아리

정기 흡수 단일 대상 피해량

115/170/1,000

100/150/1,000 (너프)

사이온

부활 시 체력 감소 12/8/0 %

15/10/0 % (너프)

밴들 시티 - 라이즈

마나 50/75

30/75 (너프)

스킬 사용 시간 2.5초

2초 (너프)

대기석 선택 기준 : 무작위

가장 비싼 유닛 (상향)

소환 유닛 마나

25/40/200

25/70/200 (너프)

데마시아 - 라이즈

보호막 흡수량

720/1,080/9,999

600/900/9,999 (조정)

피해량 250/375/999

300/450/999 (상향)

프렐요드 - 라이즈

3성 시, 넓은 범위의 냉기의 바람 사용

차원문 지속시간 3초

(스킬 사용 시간&기절 지속 시간)

2초 (너프)

피해량 300/450/2,000

300/450/3,500 (상향)

아이오니아 - 라이즈

스킬 사용 시간 3.5초

2초 (상향)

공격 속도 50/60/300 %

30/40/300 % (너프)

적을 기절시킬 때, 175/275/3,500의 마법 피해를 입힘 (상향)

녹서스 - 라이즈

스킬 사용 시간 2.5초

2초 (상향)

필트오버 - 라이즈

스킬 사용 시간 2.5초

2초 (상향)

피해량 250/375/1,999

275/425/3,000 (상향)

영역 공유 피해 12/15/500 %

15/20/500 % (상향)

그림자 군도 - 라이즈

스킬 사용 시간 2.5초

2초 (상향)

부활 유닛 최대 체력

40/60/100 %

40/80/300 % (상향)

스킬 사용 대상 : 가장 강한 아군

현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (변동)

라이즈가 처치되어도, 표식이 남은 유닛은 되살아남 (상향)

슈리마 - 라이즈

스킬 사용 시간 2.5초

2초 (상향)

피해량 150/225/2,000

175/275/2,500 (상향)

타곤 - 라이즈

스킬 사용 시간 6초

4초 (상향)

최대 체력 비례 피해량

15/20/100 %

18/25/100 % (상향)

자운 - 라이즈

기본 차원문 개수 3/6/25

5/8/25 (상향)

차원문 당 피해량

155/230/2,006

110/200/2,006 (너프)

50골드 이후 차원문 1개 추가에

필요한 보유 골드 15

20 골드 (너프)

롤토체스 13.15 패치 아이템 변동 사항 (자세히 보기)

출처 : 라이엇 게임즈

구분

아이템

Before

After

강철의 솔라리 펜던트

보호막 흡수량 250/300/350/400

275/325/375/425 (상향)

모렐로노미콘

스킬의 마법&고정 피해 시 발동

모든 피해에 발동 (상향)

구분

빛비늘 아이템

Before

After

결단력 있는 투자자

골드 획득량 10

골드 획득량 5 (너프)

다이아몬드 손

체력 400

체력 300 (너프)

거물의 갑옷

중첩당 기본 체력 (최대 40회 중첩) 8

6 (너프)

황금술사의 지팡이

주문력 20 %

25 % (상향)

드레이븐의 도끼

공격력 10 %

15 % (상향)

쓸데없이 큰 보석

체력 500

600 (상향)

구분

오른 아이템

Before

After

저격수의 집중

칸당 피해량 증가 8%

10 % (상향)

죽음불꽃 손아귀

피해 증가 효과 지속시간 8초

표식 대상 기준 추가 피해 50%

피해 증가 지속시간 10초 (상향)

추가 피해 35 % (너프)

영원한 거울

체력 300

체력 200 (너프)

선체분쇄자

방어력&마법 저항력 30

40 (상향)

롤토체스 13.15 패치 그 외 변동 사항 (자세히 보기)

출처 : 라이엇 게임즈

롤토체스 13. 15 패치 노트 / PvE 전리품 구

칼날부리 라운드(4-6) 전에, 골드와 아이템 격차가 심해지는 걸 막기위해서 아이템 분배 방식을 조정했다고 합니다.

초반에 더 많은 조합 아이템을 획득할 수 있도록 패치되었습니다.

따라서, 칼날부리 라운드에서 획득할 수 있는 평균 아이템 개수를 줄이고,

돌거북과 늑대 라운드에서 조합 아이템을 1개 더 획득할 수 있습니다.

롤토체스 13. 15 패치 노트 / 지역 차원문

가장 낮은 선택률을 기록한 공허 차원문의 연보랏빛 바다는 삭제되고, 슈리마 차원문 신기루는 변경되었습니다.

신기루는 판도라의 대기석 효과로 변경되었으며 신기루를 선택하게 되면

해당 판의 증강체 중에서 판도라의 대기석은 나오지 않도록 조정했다고 합니다.

대신, 공허 차원문 아홉 기둥의 방이 새롭게 추가되었습니다.

아홉 기둥의 방 효과는 각 스테이지 시작 시, 다양한 전리품 중에서 모두가 같은 전리품을 획득하게 됩니다.

또한, 초고속 모드에서는 전리품을 두 스테이지마다 받습니다.

마지막으로 데마시아 차원문인 패트리사이트 숲의 이름이 에렌마운트로 변경되었습니다.

생각보다 굉장히 많은 대규모 패치라고 생각됩니다.

정리하면서, 어우 왜 이리 많이 바뀌었나 싶을 정도로 운영진이 노력한 게 보여요ㅋㅋㅋ

머리를 많이 썼겠구나 싶은 부분이 많아서, 게임할 때 꽤 많은 게 달라질 듯합니다.

긴 패치 포스팅 읽어주셔서 감사합니다.

또 소식이 있으면 정리해오겠습니다!

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