[원신] - 연비 운용 가이드 - [외근 비용은 별도야!]
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자칭 리월 최고의 법률 자문가이자, 신수와 인간의 혼혈 반인반신의 연비입니다. 티바트의 마신 전쟁이 끝난 뒤에 태어났기 때문에 신수-선인 중에서는 드물게 종려와 계약하지 않은 신수의 핏줄입니다. 그래도 신수의 혈통인지라 종려를 보고 비범함을 느꼈다는것이 또 하나의 포인트겠군요. 여담으로, 쿠키 시노부, 유라와도 인연이 있다는군요.
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자칭 리월 최고의 법률 자문가이자, 신수와 인간의 혼혈 반인반신의 연비입니다. 티바트의 마신 전쟁이 끝난 뒤에 태어났기 때문에 신수-선인 중에서는 드물게 종려와 계약하지 않은 신수의 핏줄입니다. 그래도 신수의 혈통인지라 종려를 보고 비범함을 느꼈다는것이 또 하나의 포인트겠군요. 여담으로, 쿠키 시노부, 유라와도 인연이 있다는군요.
자칭 리월 최고의 법률 자문가이자, 신수와 인간의 혼혈 반인반신의 연비입니다. 티바트의 마신 전쟁이 끝난 뒤에 태어났기 때문에 신수-선인 중에서는 드물게 종려와 계약하지 않은 신수의 핏줄입니다. 그래도 신수의 혈통인지라 종려를 보고 비범함을 느꼈다는것이 또 하나의 포인트겠군요. 여담으로, 쿠키 시노부, 유라와도 인연이 있다는군요.
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성능적으로도 초반에 사용하기 적당한 가성비 메인딜러, 연비입니다. 지금부터 이런 연비에 대해 하나하나 파헤쳐 봅시다.
성능적으로도 초반에 사용하기 적당한 가성비 메인딜러, 연비입니다. 지금부터 이런 연비에 대해 하나하나 파헤쳐 봅시다.
연비의 돌파 재료. 돌파특성은 불 원소 피해 보너스(Lv.90 기준 24%)
스킬
1. 일반 공격·봉랍 인장
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이번에는 그냥 평타가 아닙니다. 평타로 스택을 쌓고, 스택을 소모해 강공격을 강화하는 연비의 핵심 스킬입니다.
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이번에는 그냥 평타가 아닙니다. 평타로 스택을 쌓고, 스택을 소모해 강공격을 강화하는 연비의 핵심 스킬입니다.
이번에는 그냥 평타가 아닙니다. 평타로 스택을 쌓고, 스택을 소모해 강공격을 강화하는 연비의 핵심 스킬입니다.
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한 번 평타를 때릴 때마다 <단화인>이라는 스택 1개를 쌓고, 최대 3스택까지 쌓을 수 있습니다.
한 번 평타를 때릴 때마다 <단화인>이라는 스택 1개를 쌓고, 최대 3스택까지 쌓을 수 있습니다.
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강공격을 하면 <단화인>을 모두 소모해 전방에 불 원소 범위 피해를 줍니다.
강공격을 하면 <단화인>을 모두 소모해 전방에 불 원소 범위 피해를 줍니다.
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<단화인>갯수에 따라 강공격의 위력이 달라지며, 스킬레벨 9, 3스택 기준, 80%p 더 강해집니다.
<단화인>갯수에 따라 강공격의 위력이 달라지며, 스킬레벨 9, 3스택 기준, 80%p 더 강해집니다.
2. 원소전투스킬·단홍의 계약
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전방에 불 원소 범위 피해를 주고, <단화인>을 최대 갯수로 채원줍니다. 강공 딜러에게 강공 강화를 해준다니 심플하서 좋군요.
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전방에 불 원소 범위 피해를 주고, <단화인>을 최대 갯수로 채원줍니다. 강공 딜러에게 강공 강화를 해준다니 심플하서 좋군요.
전방에 불 원소 범위 피해를 주고, <단화인>을 최대 갯수로 채원줍니다. 강공 딜러에게 강공 강화를 해준다니 심플하서 좋군요.
3. 원소 폭발·계약 성립
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전방에 불 원소 범위 피해를 주고, 다음의 효과를 받습니다
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전방에 불 원소 범위 피해를 주고, 다음의 효과를 받습니다
전방에 불 원소 범위 피해를 주고, 다음의 효과를 받습니다
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강공격 강화
강공격 강화
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1초마다 <단화인> 1개 부여
1초마다 <단화인> 1개 부여
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연비는 <단화인> 3스택이 모이면 냅다 강공을 때리면 됩니다.
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연비는 <단화인> 3스택이 모이면 냅다 강공을 때리면 됩니다.
연비는 <단화인> 3스택이 모이면 냅다 강공을 때리면 됩니다.
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Q스킬을 쓰지 않는다면, [E 강공 or 평평평 강공]
Q스킬을 쓰지 않는다면, [E 강공 or 평평평 강공]
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Q 스킬을 넣는다면, [Q 평 강공 평 강공...] 의 순서로 메커니즘을 잡으면 됩니다.
Q 스킬을 넣는다면, [Q 평 강공 평 강공...] 의 순서로 메커니즘을 잡으면 됩니다.
연비의 스킬 돌파 재료
[일반 공격 - Q 스킬 - E 스킬]
순서로 올려주시면 되겠습니다.
특성
관련 조항
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연비의 메커니즘상, <단화인> 3개(6돌 연비는 4개까지 보유 가능)를 가지고 강공격을 하는 것이 일반적이기 때문에, 상시로 불 원소 피해 보너스 15%를 공급받는 특성입니다.
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연비의 메커니즘상, <단화인> 3개(6돌 연비는 4개까지 보유 가능)를 가지고 강공격을 하는 것이 일반적이기 때문에, 상시로 불 원소 피해 보너스 15%를 공급받는 특성입니다.
연비의 메커니즘상, <단화인> 3개(6돌 연비는 4개까지 보유 가능)를 가지고 강공격을 하는 것이 일반적이기 때문에, 상시로 불 원소 피해 보너스 15%를 공급받는 특성입니다.
법수의 눈
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평균36%의 피해 증가 효과 입니다. 치명타 피해가 발생할때 터지는 효과다 보니, 사실상 추가적으로 제공하는 치명타 피해 보너스 느낌입니다.
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평균36%의 피해 증가 효과 입니다. 치명타 피해가 발생할때 터지는 효과다 보니, 사실상 추가적으로 제공하는 치명타 피해 보너스 느낌입니다.
평균36%의 피해 증가 효과 입니다. 치명타 피해가 발생할때 터지는 효과다 보니, 사실상 추가적으로 제공하는 치명타 피해 보너스 느낌입니다.
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그렇기 때문에 연비는, 치피를 조금 낮추더라도 치확과 공 %를 더 챙기는 편이 좋습니다.
그렇기 때문에 연비는, 치피를 조금 낮추더라도 치확과 공 %를 더 챙기는 편이 좋습니다.
운명의 자리
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전체적으로 돌파 효율이 우수한 편입니다. 그 중 핵심 별자리를 꼽자면, 2돌, 4돌, 6돌입니다.
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전체적으로 돌파 효율이 우수한 편입니다. 그 중 핵심 별자리를 꼽자면, 2돌, 4돌, 6돌입니다.
전체적으로 돌파 효율이 우수한 편입니다. 그 중 핵심 별자리를 꼽자면, 2돌, 4돌, 6돌입니다.
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2돌 : 조건부로 치확 20%를 제공하는 별자리 입니다. [법수의 눈] 특성으로 치확이 중요한 연비에게 세팅의 편의를 가져옵니다. 기본 종결 스펙 [치확 70/치피 120]에서 치확을 10%정도 낮추고, 치피에 조금 더 투자할 수 있게 하는 유용한 별자리 입니다.
2돌 : 조건부로 치확 20%를 제공하는 별자리 입니다. [법수의 눈] 특성으로 치확이 중요한 연비에게 세팅의 편의를 가져옵니다. 기본 종결 스펙 [치확 70/치피 120]에서 치확을 10%정도 낮추고, 치피에 조금 더 투자할 수 있게 하는 유용한 별자리 입니다.
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4돌 : Q 스킬을 쓰면 15초동안 지속되는 보호막을 생성합니다. 레일라나 키라라같은 보호막 캐릭터들의 지속시간이 12초, 종려의 보호막 지속 시간은 20초라는 점을 생각해보면 4성 캐릭터의 15초 지속 보호막은 꽤나 준수한 성능의 보호막이라는 것을 알게하는 대목입니다. 연비에게 안정성을 더하는 용도로 사용되거나, 아예 체력 세팅으로 보호막 캐릭터로 쓰는 활용처도 있겠습니다.
4돌 : Q 스킬을 쓰면 15초동안 지속되는 보호막을 생성합니다. 레일라나 키라라같은 보호막 캐릭터들의 지속시간이 12초, 종려의 보호막 지속 시간은 20초라는 점을 생각해보면 4성 캐릭터의 15초 지속 보호막은 꽤나 준수한 성능의 보호막이라는 것을 알게하는 대목입니다. 연비에게 안정성을 더하는 용도로 사용되거나, 아예 체력 세팅으로 보호막 캐릭터로 쓰는 활용처도 있겠습니다.
무기
-★★★★★-
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보호막이 있다면 최고의 포텐을 뽑아낼 수 있습니다. 4돌 이상의 연비는 자체적으로 보호막을 두를수 있기에 안그래도 쓸만한 보호막을 단단하게 만들어주며 공격력% 버프까지 있다니 궁합이 매우 좋습니다.
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보호막이 있다면 최고의 포텐을 뽑아낼 수 있습니다. 4돌 이상의 연비는 자체적으로 보호막을 두를수 있기에 안그래도 쓸만한 보호막을 단단하게 만들어주며 공격력% 버프까지 있다니 궁합이 매우 좋습니다.
보호막이 있다면 최고의 포텐을 뽑아낼 수 있습니다. 4돌 이상의 연비는 자체적으로 보호막을 두를수 있기에 안그래도 쓸만한 보호막을 단단하게 만들어주며 공격력% 버프까지 있다니 궁합이 매우 좋습니다.
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연비에게 중요한 치확을 붙여주는것은 물론, 온 필드 시간이 긴 연비에게 원소 피해 보너스를 받기도 쉬운 편입니다. 이동속도 +10%는 덤입니다.
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연비에게 중요한 치확을 붙여주는것은 물론, 온 필드 시간이 긴 연비에게 원소 피해 보너스를 받기도 쉬운 편입니다. 이동속도 +10%는 덤입니다.
연비에게 중요한 치확을 붙여주는것은 물론, 온 필드 시간이 긴 연비에게 원소 피해 보너스를 받기도 쉬운 편입니다. 이동속도 +10%는 덤입니다.
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조건부 스킬 발동이었던 두 무기와 달리, 상시로 강한 딜을 뽑아낼 수 있습니다. 데미지 자체는 앞선 두 무기가 더 잘 나오지만, 엄청난 차이가 벌어지는것은 또 아니라서 상황에 따라 기용하시면 됩니다.
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조건부 스킬 발동이었던 두 무기와 달리, 상시로 강한 딜을 뽑아낼 수 있습니다. 데미지 자체는 앞선 두 무기가 더 잘 나오지만, 엄청난 차이가 벌어지는것은 또 아니라서 상황에 따라 기용하시면 됩니다.
조건부 스킬 발동이었던 두 무기와 달리, 상시로 강한 딜을 뽑아낼 수 있습니다. 데미지 자체는 앞선 두 무기가 더 잘 나오지만, 엄청난 차이가 벌어지는것은 또 아니라서 상황에 따라 기용하시면 됩니다.
-★★★★-
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이벤트 배포 무기라서 재련과 강화가 쉽다는 점, 강공격 피해 증가, 공격력% 보너스를 제공한다는 점에 있어서 연비의 4성 종결 무기입니다.
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이벤트 배포 무기라서 재련과 강화가 쉽다는 점, 강공격 피해 증가, 공격력% 보너스를 제공한다는 점에 있어서 연비의 4성 종결 무기입니다.
이벤트 배포 무기라서 재련과 강화가 쉽다는 점, 강공격 피해 증가, 공격력% 보너스를 제공한다는 점에 있어서 연비의 4성 종결 무기입니다.
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원 주인인 클레보다 옵션을 활용하기 수월한데, 치명타 옵션을 챙겨줄 수 없어 세팅 난이도가 조금 있다는것이 단점이라면 단점입니다.
원 주인인 클레보다 옵션을 활용하기 수월한데, 치명타 옵션을 챙겨줄 수 없어 세팅 난이도가 조금 있다는것이 단점이라면 단점입니다.
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지속시간이 다소 차이가 나긴 하지만, 5재련이라면 제공하는 옵션들이 전부 5성 무기 뺨치는 수준입니다.
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지속시간이 다소 차이가 나긴 하지만, 5재련이라면 제공하는 옵션들이 전부 5성 무기 뺨치는 수준입니다.
지속시간이 다소 차이가 나긴 하지만, 5재련이라면 제공하는 옵션들이 전부 5성 무기 뺨치는 수준입니다.
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연비가 Q 스킬 켜고 폭딜을 한 뒤 다음 사이클을 시작하는 2딜러 파티에서 진가를 발휘합니다.
연비가 Q 스킬 켜고 폭딜을 한 뒤 다음 사이클을 시작하는 2딜러 파티에서 진가를 발휘합니다.
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일반공격 강화에 강공격은 포함되지 않아서 다소 아쉬운 무기입니다.
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일반공격 강화에 강공격은 포함되지 않아서 다소 아쉬운 무기입니다.
일반공격 강화에 강공격은 포함되지 않아서 다소 아쉬운 무기입니다.
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허나, 연비의 메커니즘에 평타가 반드시 포함되기에 마냥 나쁘지만은 않습니다.
허나, 연비의 메커니즘에 평타가 반드시 포함되기에 마냥 나쁘지만은 않습니다.
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게다가 치확을 제공해주는 기행무기 특성상, 연비와 궁합이 썩 나쁘지 않습니다.
게다가 치확을 제공해주는 기행무기 특성상, 연비와 궁합이 썩 나쁘지 않습니다.
-★★★-
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연비 증발 파티에서 사용하기 정말 괜찮은 무기입니다. 3성 무기 특성상 고재련과 강화가 쉽다는 점, 여타 4성 무기와 비교해도 준수한 성능을 낸다는 점, 증발파티에서는 물 속성과 조합이 필수라는 제약이 아무것도 아니라는 점, 무기 능력치로 제공하는 원마도 데미지 증가에 영향을 준다는 점 때문에 진지하게 채용을 고려해볼법한 무기입니다.
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연비 증발 파티에서 사용하기 정말 괜찮은 무기입니다. 3성 무기 특성상 고재련과 강화가 쉽다는 점, 여타 4성 무기와 비교해도 준수한 성능을 낸다는 점, 증발파티에서는 물 속성과 조합이 필수라는 제약이 아무것도 아니라는 점, 무기 능력치로 제공하는 원마도 데미지 증가에 영향을 준다는 점 때문에 진지하게 채용을 고려해볼법한 무기입니다.
연비 증발 파티에서 사용하기 정말 괜찮은 무기입니다. 3성 무기 특성상 고재련과 강화가 쉽다는 점, 여타 4성 무기와 비교해도 준수한 성능을 낸다는 점, 증발파티에서는 물 속성과 조합이 필수라는 제약이 아무것도 아니라는 점, 무기 능력치로 제공하는 원마도 데미지 증가에 영향을 준다는 점 때문에 진지하게 채용을 고려해볼법한 무기입니다.
성유물
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연비의 종결 성유물입니다. 행추와 함께 증발 강공격으로 데미지 비중이 쏠려있는 연비에게 잘 맞는 옵션입니다.
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연비의 종결 성유물입니다. 행추와 함께 증발 강공격으로 데미지 비중이 쏠려있는 연비에게 잘 맞는 옵션입니다.
연비의 종결 성유물입니다. 행추와 함께 증발 강공격으로 데미지 비중이 쏠려있는 연비에게 잘 맞는 옵션입니다.
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불 원소 메인딜러들의 보편적인 선택이며, 연비도 마다할 이유가 없는 효과들입니다.
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불 원소 메인딜러들의 보편적인 선택이며, 연비도 마다할 이유가 없는 효과들입니다.
불 원소 메인딜러들의 보편적인 선택이며, 연비도 마다할 이유가 없는 효과들입니다.
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악단과 마녀 중 먼저 맞춰지는 쪽을 사용하면 됩니다.
악단과 마녀 중 먼저 맞춰지는 쪽을 사용하면 됩니다.
종결 스펙은
[치확 / 치피] = [70 / 120]
입니다.
(여담으로, 원충 / HP% / HP%를 챙기는 보호막 연비도 있습니다.)
(이 경우 원충은 180%이상 챙겨주시는 편이 좋습니다.)
추천 파티
기본적으로 클레와 콘셉트가 많이 곂치기 때문에, 클레의 파티에 그대로 끼워팔기가
가능합니다.
아래 사진에서 [클레 → 연비] 로 봐주시면 되겠습니다.
https://m.blog.koreamobilegame.com/seolmyu_genshin/223139238507?referrerCode=1
페보니우스 기사단의 불꽃 기사단이자, 엘리스의 딸, 맑은 눈의 광인 클레입니다. 엄마에게 배운 폭탄 제조...
m.blog.koreamobilegame.com
해당 게시물의 [추천파티] 설명글 참조
총평
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불 원소 메인딜러라는 위상이 부끄럽지않은 걸출한 성능을 보여줍니다. 6돌 연비는 명함 클레, 명함 다이루크와 비교해도 손색없고, 심지어 일부 상황에서는 상회하는 데미지를 보여준다는 자료도 있을 정도니까요.
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불 원소 메인딜러라는 위상이 부끄럽지않은 걸출한 성능을 보여줍니다. 6돌 연비는 명함 클레, 명함 다이루크와 비교해도 손색없고, 심지어 일부 상황에서는 상회하는 데미지를 보여준다는 자료도 있을 정도니까요.
불 원소 메인딜러라는 위상이 부끄럽지않은 걸출한 성능을 보여줍니다. 6돌 연비는 명함 클레, 명함 다이루크와 비교해도 손색없고, 심지어 일부 상황에서는 상회하는 데미지를 보여준다는 자료도 있을 정도니까요.
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게다가 투사체에 유도 기능이 있어 명중률도 좋은 편이라, 정말 뉴비 친화적인 캐릭터가 아닐 수 없군요.
게다가 투사체에 유도 기능이 있어 명중률도 좋은 편이라, 정말 뉴비 친화적인 캐릭터가 아닐 수 없군요.
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다만, <단화인>을 쌓는 예열이 꼭 들어가야하며, 4성 캐릭터의 입지 때문에 다른 5성 메인딜러가 온다면 메인딜러로서의 자리를 위협받고, 불 원소에는 향릉&베넷이라는 큰 벽이 있는 이상 월드 레벨이 오를수록 이들에게 입지를 위협받는 처지입니다.
다만, <단화인>을 쌓는 예열이 꼭 들어가야하며, 4성 캐릭터의 입지 때문에 다른 5성 메인딜러가 온다면 메인딜러로서의 자리를 위협받고, 불 원소에는 향릉&베넷이라는 큰 벽이 있는 이상 월드 레벨이 오를수록 이들에게 입지를 위협받는 처지입니다.
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하지만, 따로 불 원소 메인딜러가 없는 상황에서 나선비경에 얼음 사도같은 억까가 등장한다면, 연비는 국밥같은 성능을 보여주리라 생각합니다. 이번에 연비가 생각보다 고돌파가 뚫렸다면, 한번 키워보시는것도 나쁘지 않다고 생각합니다.
하지만, 따로 불 원소 메인딜러가 없는 상황에서 나선비경에 얼음 사도같은 억까가 등장한다면, 연비는 국밥같은 성능을 보여주리라 생각합니다. 이번에 연비가 생각보다 고돌파가 뚫렸다면, 한번 키워보시는것도 나쁘지 않다고 생각합니다.
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