스파이더 탱크 라이트페이퍼 V4 한국어 번역본
지난 3월에 라이트페이퍼가 업데이트 되었습니다.
업데이트 된 부분은 파란색으로 표시해 두었으니 참고 부탁드립니다.
스파이더 탱크 라이트페이퍼 V4 영어 원문은 여기를 클릭하시면 확인할 수 있습니다.
* * *
마지막 업데이트: 2023년 3월 23일
스파이더 탱크
이코노미 라이트페이퍼
[한국어 번역본]
* * *
1. 기본 원칙 및 법적 고지사항
스파이더 탱크 경제는 플레이어 중심으로 돌아가며, 스파이더 탱크 경기에서 승리를 거두는 플레이어들은 빅토리 포인트(Victory Points; 이하 “승점”)을 받고 이에 따른 게임 토큰 보상 분배를 받을 수 있습니다.
이 생태계의 게임 토큰은 SILK(실크)**로, 이더리움 네트워크와 갈라의 고유 L1 블록체인(프로젝트 자이리) 상에 있는 대체가능(Fungible) 토큰입니다.
이더리움에서 SILK의 공식 컨트랙트 주소는 0xb045f7f363fe4949954811b113bd56d208c67b23입니다.
이 컨트랙트 주소는 이더리움 네트워크의 SILK만 관리합니다. 자이리의 토큰 컨트랙트 주소는 다르며, 향후 공개할 다양한 인덱서를 통해 접근할 수 있습니다. 블록체인 간의 공식 브릿지는 유저의 갈라게임즈 계정 내에서 제공됩니다.
SILK는 스파이더 탱크 생태계에 참여함으로써 획득할 수 있습니다. 게임을 플레이하고 승리를 거둠으로써 받을 수 있지만, 이외에도 노드나 기타 생태계 내 아이템을 운영함으로써도 받을 수 있습니다. 본 라이트페이퍼에서는 SILK를 받는 법, SILK를 사용하는 법, 발행에 적용되는 사항 등 스파이더 탱크 생태계에 대한 간략한 개요를 제공합니다.
주의: 이 문서는 언제든지 변경될 수 있다는 점, 참고 부탁드립니다. 특히 이 문서에 나오는 수치는 달리 명시되지 않는 한 비교 목적으로만 사용됩니다. 모든 항목은 게임 서비스와 토크노믹스가 전개됨에 따라 변경될 수 있습니다. 특히 별표(*)가 표시된 부분은 아직 활발히 개발 중인 부분으로, 출시 전 없어지거나 상당 부분 조정될 수 있습니다.
**갈라게임즈는 SILK의 가치에 대한 어떠한 예측이나 약속, 추측 등을 하지 않습니다. 플레이를 통해 보상되는 모든 SILK는 민팅되지 않은 상태로 플레이어의 보물상자로 지급됩니다. 따라서, 사용자가 SILK를 전송, 매수, 매도 등의 행위를 하기 전에 먼저 토큰을 능동적으로 민팅해야 합니다.
* * *
2. SILK 보상
스파이더 탱크 생태계에 참여하는 모든 사람은 생태계 참여를 통해 승점을 받습니다. 생태계 참가자들은 매일 승점을 제출하여 다음 둘 중 하나에서 SILK 분배를 받을 수 있습니다.
바로 일일 대체 신규 민트 허용(Daily Replacement New Mint Allowance; 이하 “RA”)와 일일 비대체 신규 민트 허용(Daily Non-Replacement New Mint Allowance; 이하 “NRA”)입니다.
RA는 단기 시스템 수요에 대한 직접함수로, 플레이어가 SILK를 사용하면 (SILK 사용에 대한 자세한 내용은 3. SILK 사용처 참고), 해당 SILK는 소각 지갑으로 바로 보내집니다. 매일 해당일에 발생하는 소각을 추적하여, 다음 날 SILK의 RA 민팅 할당의 규모를 결정합니다.
반면, NRA는 소프트 캡 대비 SILK 유통량에 대한 함수입니다. 따라서 NRA는 해당 가치가 유통량에 영향을 미치는 한 생태계 내의 총 소각(따라서 총 지출)의 절대적인 영향을 받습니다. SILK의 유통량이 소프트캡에 가까워질수록 NRA의 규모도 감소합니다. RA와 NRA 모두는 아래 4. 승점 대 실크 비율에 자세히 설명되어 있습니다.
2.1. RA(Replacement Allowance)
SILK의 RA는 다음 생태계 참가자들의 SILK 분배에 영향을 줍니다: NFT 플레이어, F2P 플레이어
2.1.1 NFT 플레이어
생태계 참여자가 P2E NFT를 소유하고 있는 경우, 즉 탱크 바디, 탱크 웨폰, 또는 둘이 결합된 히어로 탱크를 소유하고 있는 경우, 해당 참여자가 게임을 플레이하고 승리를 거두는 경우 승점을 받게 되고, 승점은 추후 SILK 분배에 이용됩니다. 조금 더 구체적으로 설명해 보자면, 플레이어가 경기에서 승리를 거둘 때마다 지급되는 승점의 정확한 수치는 플레이에 사용된 NFT(들)의 레벨과 희귀도에 따라 결정됩니다. 보상 분배는 ‘체감 보상 곡선(diminishing returns curve)’을 따르며, 처음 10승** 이내에 대부분의 승점(약 90%) 분배를 받을 수 있는 구조입니다. 물론 처음 10승 이후에도 경기에서 승리를 거두는 경우, 그에 대한 보상을 계속 받게 됩니다. 경기를 공정하게 치렀다고 가정했을 때, 약 40 경기 정도를 플레이해야 하고, 이는 연속으로 플레이했을 경우 약 3시간 정도에 해당합니다.
‘하루’가 끝나면(00:05 UTC), 그날의 승점이 합산되고 그날의 승점 대 실크 비율***에 따라 측정된 RA SILK가 분배됩니다. 해당 SILK는 플레이어의 보물상자로 지급됩니다.
앞으로 경기에서 승리를 거둘 때마다 제공되는 승점과 기타 가능한 보상은 조금 더 복잡한 방식으로 산정될 것입니다. 이를 통해 경기에 더 많이 기여한 사람이 적게 기여한 사람보다 더 많이 받게 될 것입니다.
** 더 자세한 내용은 아래 3.3 에너지 메커니즘을 참고하세요.
*** 더 자세한 내용은 아래 4.1 NFT 플레이어 승점 대 실크 비율을 참고하세요.
2.1.2. F2P 플레이어
탱크 NFT를 소유하지 않은 플레이어도 파일럿 프로그램을 통해 플레이하는 방식으로 스파이더 탱크 생태계에 참여할 수 있습니다(자세한 내용은 아래 5. 파일럿 프로그램 참고).
2.2. NRA(Non-Replacement Allowance)
SILK의 NRA는 다음 생태계 참가자들의 SILK 분배에 영향을 줍니다: 플래니터리 노드 소유자, 맵 소유자, 갈라 & 게임미디어, 파운더스 노드 소유자
2.2.1. 플래니터리 노드 소유자
플래니터리 노드 운영자들은 스파이더 탱크 생태계의 중추적인 역할을 하며, 가용성과 노력에 대한 보상을 받게 됩니다. 노드 운영자가 받는 승점은 그들이 매일 진행에 도움을 준 경기의 수에 따라 달라집니다. 가동 시간이 길어지면 노드 대기열에서 더 많은 사이클을 돌아 더 많은 승점 보상을 받을 수 있는 가능성이 있습니다.
또한, 노드 운영자들은 본인 노드의 '노드 디포(Node Depot)'에 탱크 바디, 웨폰, 또는 맵 NFT를 연결할 수 있습니다. 이렇게 연결을 해 둔 경우, 해당 NFT가 위에 설명된 대로 보상을 받을 때, 연결된 플래니터리 노드 운영자도 추가 보상을 받게 됩니다. 자세한 내용은 아래 2.2.1.2 노드 디포를 참고해 주세요. 플래니터리 노드와 그와 연결된 활동들(예: 맵)은 스파이더 탱크 생태계 내에서 지속적으로 NRA SILK가 발행되는 유일한 원천이 될 것입니다.
2.2.1.1. 노드 대기열(Node Queue)
모든 스파이더 탱크 경기의 경우, 플래니터리 노드와 플레이어가 소유한 맵이 함께 페어링 됩니다. 이러한 페어링을 통해 경기가 진행될 수 있습니다. 플래니터리 노드는 노드 대기열에서 기다리고 있다가, 차례가 되면 맵과 페어링 됩니다. 유샇게, 맵 NFT도 맵 대기열에서 기다리고 있다가, 차례가 되면 노드와 페어링 됩니다. 경기가 종료되면, 페어링 되었던 노드와 맵은 다시 분리되고, 각자의 대기열로 돌아갑니다. 맵 소유자와 노드 운영자들은 이렇게 호스팅 한 각각의 경기에 대해 보상을 받게 됩니다. 플래니터리 노드 운영자들에게 분배되는 SILK는 일일 NRA SILK의 33%를 차지할 것입니다.
2.2.1.2. 노드 디포(Node Depot; 노드 창고)
플래니터리 노드 운영자들은 본인이 가지고 있는 탱크 바디, 웨폰 또는 맵 NFT를 본인의 노드와 연결하기로 선택할 수 있습니다. 노드 별로 NFT를 배치할 수 있는 공간의 수는 제한되어 있습니다. 이러한 NFT들이 위에서 설명한 대로 ‘정상적인’ 사용을 통해 받는 승점 양에 따라, 노드 운영자들도 추가 보상을 받게 됩니다.
각 노드에는 NFT를 배치할 수 있는 공간이 여럿 있습니다. 이 공간들을 활용하면, 노드 디포에 배치해 둔 NFT가 해당일에 받은 승점에 따라 노드 소유자들은 추가 NRA 할당을 받을 수 있습니다. 노드 디포에 분배되는 SILK는 일일 NRA SILK의 약 20%를 차지할 것입니다.
참고: 노드 디포에 NFT를 배치하여 보상을 받으려면, 해당 NFT를 사용할 당시 반드시 해당 노드가 온라인 상태여야 합니다. 노드가 오프라인 상태가 되면, 노드 운영자는 노드 디포와 관련된 보상을 받지 못합니다.
2.2.2. 맵 소유자
맵 소유자들은 본인의 맵에서 경기를 플레이할 수 있도록 허용함으로써 승점을 받게 됩니다. 맵 소유자들은 본인의 맵 NFT를 플래니터리 노드에 연결할 수 있고, 이를 통해 본인의 맵에서 경기가 플레이될 수 있게 합니다. 경기 하나에 대해 맵 소유자에게 지급되는 보상은 해당 경기에서 승리를 거둔 팀에 지급되는 승점의 특정 비율에 해당합니다. 특정 기간 동안 특정 맵에서 플레이될 수 있는 경기의 수는 해당 맵의 레벨과 희귀도에 따라 결정됩니다. 자세한 내용은 아래 3.5 맵 업그레이드를 참고하세요. 하루가 끝나면, 맵 소유자는 NRA SILK를 할당받도록 보상을 리딤할 수 있습니다. 맵 소유자들에게 분배되는 SILK는 일일 NRA SILK의 15%를 차지할 것입니다.
2.2.3. 갈라 & 게임미디어
스파이더 탱크 개발사인 게임미디어와 퍼블리셔인 갈라는 합쳐서 일일 NRA SILK의 약 30%를 받게 됩니다.
2.2.4. 파운더스 노드 운영자
파운더스 노드 운영자들에게는 일일 NRA SILK의 2%가 분배됩니다.
* * *
3. SILK 사용처
SILK는 여러 방법으로 사용할 수 있습니다. 그중 가장 주된 사용처는 탱크 아이템 NFT의 업그레이드를 구매하는 것입니다. 사용된 SILK는 바로 소각 지갑으로 보내집니다. 특정일 하루 동안의 총 SILK 지출 양에 따라 다음날의 일일 SILK RA 분배량이 결정됩니다.
3.1 아라크늄(Arachnium)
아라크늄은 스파이더 탱크의 게임 내 통화로, 토큰은 아닙니다. 스토어에서 SILK로 구매할 수 있습니다.
아라크늄을 사용하여 다음과 같은 것을 구매할 수 있습니다.
- 슈퍼차지(Suparcharge)
- 업그레이드
- 업그레이드 리롤(Reroll)
- 탱크 구성품
스토어에서 구매하거나 게임 이후 클레임을 하여 아라크늄이 생기는 경우, 이는 SILK로 변환될 수 없으며, 게임 내에서 비토큰 아이템을 구매할 때만 사용할 수 있습니다.
아라크늄은 토큰이 아닙니다. 사용자가 블록체인 거래를 하지 않고도 구매를 하거나 일상적인 거래를 수행할 수 있도록 하는 비토큰 통화입니다.
3.2 업그레이드
탱크 웨폰이나 바디를 업그레이드하려면, NFT 소유자는 업그레이드에 필요한 수만큼의 부품과 아라크늄을 구매해야 합니다. 가격은 희귀도에 따라 결정됩니다. (추후, 이 아이템들은 공장(Factory) 메커니즘이 도입되면 게임 내에서 얻을 수 있게 될 것입니다.)* 부품 가격은 잠재적으로 다음과 같은 식으로 책정됩니다.
- 커먼 : 볼트(Bolt) : 0.01 SILK
- 언커먼 : 고철(Scrap Metal) : 0.02 SILK
- 레어 : 칩(Chips) : 0.05 SILK
- 에픽 : 유압 장치(Hydraulics) : 0.10 SILK
- 레전더리 : 엔진(Engine) : 0.20 SILK
- 고대 : 에너지 코어(Energy Core) : 0.50 SILK
특정 희귀도의 아이템을 업그레이드할 때, 최대 해당 희귀도에 해당하는 부품까지만 필요합니다. 예를 들어, 커먼 웨폰을 레벨 0에서 1로 업그레이드하고자 하는 경우, 플레이어는 그리 많지 않은 SILK를 써서 아라크늄과 볼트를 구매하면 됩니다. 하지만 고대 웨폰을 레벨 28에서 레벨 29로 업그레이드하려면, 아라크늄, 볼트, 고철, 칩, 유압 장치, 엔진, 에너지 코어가 모두 필요하기 때문에 훨씬 더 많은 양의 SILK를 소비해야 합니다.
3.2.1 레벨 업그레이드
탱크 아이템을 업그레이드하는 이유에는 여러 가지가 있습니다. 우선, 해당 아이템의 승점 보상 잠재력을 직접적으로 증가시킵니다. 레벨 30 커먼 웨폰으로 플레이를 하여 승리했을 때 얻을 수 있는 최대 승점은 같은 웨폰이 레벨 0일 때 얻을 수 있는 최대 승점보다 몇 배는 더 많습니다. 그리고 이름에서 알 수 있듯이, 업그레이드를 하면 아이템의 스탯이 증가합니다. 각 구성품에는 여러 스탯이 연결되어 있고, 업그레이드가 되면 이러한 스탯들은 특정 범위 내에서 독립적으로 증가합니다.
3.2.2 리롤(Reroll)
업그레이드 품질, 즉 스탯의 증가 폭이 얼마나 큰지는 “Decent”(적절함)부터 “Perfect”(완벽함)까지 다양한 레벨 사이에서 가변적이며, 그렇기 때문에 업그레이드를 적용하기 전에 업그레이드 품질을 높일 수 있는 기회가 주어집니다. 다음 레벨로 완전한 업그레이드를 하는 데 필요한 비용의 약 15% 정도에 해당하는 비용을 부담하면 기존 업그레이드 내용을 리롤(reroll; 결과에 만족할 때까지 반복하는 과정)할 수 있습니다. 하지만, 리롤을 한다고 해서 기존 업그레이드 품질보다 더 높은 품질이 나온다는 보장은 없습니다. 만약 이번에 업그레이드 품질이 “Good”(좋음)으로 나왔는데, 리롤을 했다고 “Good”보다 낮은 “Decent”가 안 나오리라는 보장은 없다는 의미입니다. 특정 업그레이드를 진행할 때 리롤을 할 수 있는 횟수에는 제한이 없습니다. 리롤 기능은 특정 지역에서는 서비스되지 않는다는 점 참고 부탁드립니다.
3.3 슈퍼차지(Supercharge)
플레이어가 24시간(하루가 시작되는 시점은 GMT 12AM) 동안 경기에서 이기면, 매번 승리할 때마다 점차 감소하는 승점 보상을 받게 됩니다. 슈퍼차지는 첫 승리에 있어서 플레이어가 특정 구성품의 승점 잠재력을 정상 값의 5배로 고정할 수 있는 메커니즘입니다. 이는 5개의 경기 동안 지속되며, 그 후에는 슈퍼차지가 적용되지 않은 경우와 동일하게 ‘체감 보상 곡선(diminishing returns curve)’에 따른 보상을 받게 됩니다.
슈퍼차지는 플레이어의 승패와 관계없이 5경기 동안만 지속됩니다. 슈퍼차지는 현재 팀 대기열에서는 사용할 수 없습니다.
슈퍼차지는 게임 내 차고에서 아라크늄을 이용해 탱크 구성품별로 개별적으로 구매할 수 있습니다. 각 구성품의 가격은 잠재적 승점에 영향을 미치는 요소(예: 희귀도, 레벨 등)와 전날 RA의 승점 대 실크 비율에 따라 변동됩니다.
3.4 SILK를 이용한 스토어에서의구매*
플레이어들은 획득한 SILK를 사용하여 탱크 바디, 웨폰, 스킨, 소품, 히어로 탱크 등의 탱크 아이템을 구매할 수 있습니다.
SILK로 탱크를 구매할 수 있는 것은 제한된 시기에만 이루어질 것이며, 그러한 경우 NFT의 수량은 일반 판매보다 훨씬 더 제한적일 것입니다.
3.5 기타 사용처
게임에 더 많은 요소가 추가됨에 따라, SILK로 구매할 수 있는 다른 아이템들이 소개될 것입니다. 향후 진행될 업데이트에 대한 자세한 내용은 아래 9. 작업 중인 내용을 참고하세요.
* * *
4. 승점 대 실크 비율
4.1 개요
일일 SILK 분배는 해당일의 승점 대 실크 비율에 따라 결정되고, 해당 비율은 해당일에 모든 참여자가 축적한 승점과 현재 SILK 공급과 수요 상태에 따라 결정됩니다. 이 메커니즘은 스파이더 탱크 경제와 그 너머에서 유통되는 SILK의 양에 소프트 캡(soft cap)을 적용하기 위해 도입됩니다. 소프트 캡의 규모는 스파이더 탱크 생태계에 대한 지출에 따라 결정됩니다.
SILK는 스파이더 탱크 생태계의 유일한 통화가 될 것이며, 해당 생태계의 규모가 커지더라도 현물 공급은 증가하지 않을 것입니다. 따라서 SILK의 산출량은 시간이 지남에 따라 점점 줄어들도록 설계되었습니다.
특정일의 승점 대 실크 비율은 대략적으로 해당일 기준 현 누적 민팅량, 해당일까지의 총 소각량 등과 같은 파라미터에 따라 결정됩니다. 승점 대 실크 비율과 유통량의 장기적 관계는 아래 그래프와 같이 묘사될 수 있습니다.
장기적으로, 누적 민팅량이 증가하면 승점 당 지급되는 SILK의 양이 줄어듭니다. 동시에, 스토어에서 사람들이 지불하는 SILK를 수입으로 보는 대신, 스토어에서 아이템 구매를 위해 사용된 SILK는 널 주소(null address)로 보내져 소각됩니다. 승점 대 실크 비율 감소를 상쇄하기 위해, 총 소각량이 늘어나면 승점 대 실크 비율도 높아집니다. SILK의 유통량이 소프트 캡 1억에 가까워지면, 승점 대 실크 비율도 0에 가까워지고, 이는 즉 미래의 어느 시점부터 게임 내에서 SILK가 소비되지 않는 경우 보상도 0에 가까워질 것이라는 의미입니다.
4.2 자세한 설명
특정 참가자의 승점 대 실크 비율을 결정할 때, 유통량이 유일한 판단 요인은 아닙니다. 유통량이 SILK 발행에 대한 궁극적인 제한 요인으로 작용하긴 하지만, 기본 메커니즘은 조금 더 복잡합니다.
따라서, SILK 분배량을 결정할 때, RA이냐 NRA이냐 등에 따라서도 승점 대 실크 비율이 다르게 적용될 수 있습니다.
4.2.1 NFT 플레이어의 승점 대 실크 비율
탱크 NFT 소유자들과 캡틴들에 대한 SILK 발행은 RA를 기준으로 합니다. (상기 2. SILK 보상 참고) SILK 분배를 위해 승점을 사용하고자 하는 플레이어들은 RA 할당분에서 SILK를 받게 됩니다.
즉, 플레이어들의 승점 대 실크 비율은 다소 가변적이며, 전날 총 소각된 분량(따라서 총 지출)에 따라 달라집니다.
승점 대 실크 비율이 최대 1까지만 올라갈 수 있다는 점을 감안할 때, 향후 ‘잔여’ SILK가 생길 수 있습니다. 이러한 SILK는 시스템 수요에 따라 SILK 가용성을 유지하기 위해 민팅 할당에 점진적으로 추가됩니다. 이러한 ‘잔여’ SILK를 사용하면, 매일 NFT 플레이어의 승점 대 실크 비율의 일관성을 높일 수 있습니다.
또한, 갈라와 게임미디어의 단독 재량에 따라, NFT 플레이어의 SILK 발행에 NRA SILK가 일시적으로 추가될 수 있습니다.
4.2.2 플래니터리 노드 운영자의 승점 대 실크 비율
플래니터리 노드 운영자들은 스파이더 탱크 생태계의 중추적인 역할을 하게 됩니다. 경기와 서버를 호스팅 함으로써 전체 시스템이 제대로 돌아가는 데 필요한 워크로드를 제공합니다.
따라서, 플래니터리 노드 운영자들에게 지급되는 보상은 NRA SILK에서 나옵니다. (플레이어들에게 지급되는 보상은 RA SILK에서 나옵니다.). 그리고 그 보상량은 해당 날짜에 호스팅 된 경기 수와 총 워크로드의 규모에 대한 함수에 따라 결정됩니다. 각 노드 운영자가 받게될 일일 NRA SILK의 양은 해당일에 본인이 기여한 워크로드에 따라 결정됩니다. (자세한 내용은 상기 2.3 플래니터리 노드 참고). 플래니터리 노드의 레벨이 높을수록 수행할 수 있는 워크로드의 양도 많아집니다.
민팅 할당량이 총 소각량보다 많아 SILK의 유통량이 소프트 캡에 근접해지면, 장기적으로 NRA SILK의 할당 비율은 감소합니다.
4.2.3 맵 소유자의 승점 대 실크 비율
맵에 지급되는 SILK 분배량은 해당 맵이 호스팅 한 게임의 수에 대한 함수에 따라 결정됩니다. 따라서, 맵 보상은 일일 NRA SILK의 규모와 해당일에 발행된 총 승점의 규모의 영향을 받습니다.
* * *
5. 파일럿 프로그램
플레이어들이 자신이 가지고 있는 모든 아이템을 보다 효과적으로 활용할 수 있도록 파일럿 프로그램을 도입합니다. 파일럿 프로그램은 탱크 소유자인 ‘캡틴’이 다른 플레이어 ‘파일럿’에게 자신이 소유한 탱크로 플레이할 수 있게 하는 메커니즘입니다. 플레이어는 NFT 탱크 소유 여부에 관계없이, 누구나 ‘캡틴’의 탱크로 플레이할 수 있고, ‘파일럿’으로 플레이한 플레이어는 만약 캡틴이 직접 해당 탱크로 플레이했더라면 캡틴이 받을 수 있었을 승점의 일부를 받을 수 있습니다.
파일럿 프로그램에 참여하는 캡틴은 24시간마다 하나의 탱크만 본인 계정의 드랍팟에 연결할 수 있습니다. 제출한 탱크는 해당 기간 동안 파일럿 프로그램에 묶이게 되고, 해당 기간이 종료되면 자동으로 캡틴에게 반환됩니다. 파일럿 프로그램에 또 참여하고 싶으면, 캡틴은 해당 탱크 (또는 다른 탱크)를 다시 제출해야 합니다. 해당 드롭팟의 타이머가 0에 가까워지면, 타이머를 연장하는 옵션이 표시됩니다. 캡틴은 해당 드롭팟에 들어있는 탱크 구성품의 타이머를 12시간 늘리는 것으로 다시 설정할 수 있습니다.
파일럿이 캡틴의 탱크를 사용하는 경우, 캡틴은 파일럿이 해당 탱크를 이용하여 승리를 거둔 매치에서 나오는 승점의 일부를 받게 됩니다.
파일럿 입장에서, 파일럿 프로그램 최초 버전은 이용 가능한 탱크 풀에서 탱크가 랜덤으로 배정되는 형태를 띠게 됩니다. NFT 탱크 소유 여부에 관계없이, 파일럿 프로그램 탱크 풀에 이용 가능한 탱크만 있다면 누구나 파일럿으로 참여할 수 있고, 탱크 풀에서 나온 랜덤 탱크를 일시적으로 받게 됩니다.
매치에서 승리를 거두는 경우, 승점은 파일럿과 캡틴이 균등하게 나눠가지게 되며, 캡틴이 탱크를 회수할 가능성도 있습니다. 현재 기준으로, 파일럿은 여러 경기를 진행할 때 다양한 희귀도와 레벨의 탱크를 가지고 진행할 수 있습니다. 게임이 성장함에 따라, 파일럿 프로그램은 더욱 복잡해질 것이고, 파일럿의 경험치에 따라 더 좋은 품질의 탱크가 할당되게끔 할 것입니다.
* * *
6. 명예(HONOR) 시스템*
명예 시스템은 플레이어들이 스파이더 탱크 생태계에 계속 참여하도록 장려하고, 게임에 참여하는 사람들의 경험과 근본적인 토크노믹스 구조를 개선하기 위해 만들어졌습니다.
명예 시스템은 게임 생태계에 내재된 기본에 반하는 행위를 하는 플레이어들에게 보상으로 지급되는 승점에 직접적인 영향을 주는 방법으로 이러한 목표를 달성하고자 합니다. 현재 적용 중인 명예 시스템은 최종 버전은 아닙니다. 커뮤니티의 제안에 따라 설계한 시스템으로, 피드백을 통해 계속해서 개선해 나갈 것입니다.
간단하게 말하면, 이 게임에 참여하는 모든 사람은 (본 라이트페이퍼에 기술된 내용에 따라) 승점을 받을 가능성이 있습니다. 하루에 승점을 받을 수 있는 잠재력은 무한하지만, 승리할 때마다 받을 수 있는 최대 승점을 얻을 수 있는 능력은 해당 플레이어의 ‘명예 점수’에 따라 제한됩니다.
모든 신규 계정의 명예 점수는 300점에서 시작됩니다. 최대 점수는 1200점입니다. SILK를 다른 계정으로 이전하거나 자이리에서 이더리움으로 브릿지 아웃하는 등의 '부정적인 행동'을 하면, 플레이어 계정의 총 SILK 대비 해당 SILK의 비율에 따라 명예 점수도 낮아집니다. 이더리움에서 자이리로의 SILK 브릿지 인을 하거나, 매일 게임을 플레이하는 등의 '긍정적인 행동'을 하면 플레이어의 명예 점수가 증가합니다.
플레이어가 승점을 획득할 때, 최대 점수인 1200점 기준 본인의 명예 점수 비율을 곱하여 승점을 받게 됩니다. 즉, 명예 점수가 600점인 경우, 동일한 잠재력을 가졌으나 명예 점수가 1200점인 플레이어보다 승점의 절반만 받게 되는 것입니다.
* * *
7. ‘동적 공급’ 메커니즘
동적 공급 메커니즘에 따라, 갈라게임즈와 게임미디어는 자체 재량에 따라 몇 가지 부분에 대한 통제 능력을 유지할 것입니다. 초반에는 다음과 같은 분야에 대한 통제권을 가질 수 있을 것으로 예상합니다.
7.1 승점 대 실크 비율
4. 승점 대 실크 비율에서 서술된 승점 대 실크 비율의 간단한 역학 관계에 더해, 갈라게임즈와 게임미디어는 승점 대 실크 비율을 높이거나 낮출 수 있습니다.
7.2 부품 가격
부품(데이터베이스 아이템)의 가격은 USD 금액에 상응하는 SILK 가격이 아니라 SILK로 바로 책정됩니다. 발행 비율의 변화를 반영하기 위해 가격은 조정될 수 있습니다.
* * *
8. 드롭쉽(Dropship)
드롭쉽은 플레이어가 탱크 함대를 원격으로 지휘할 수 있게 해주는 기능입니다.
모든 플레이어는 드롭쉽 기능을 이용할 수 있습니다. 모든 드롭쉽은 우선 드롭팟(Drop Pod) 하나로 시작됩니다. 드롭팟 하나에는 탱크 하나를 배치할 수 있습니다. 이렇게 배치된 탱크는 파일럿 프로그램에 배치되어, 다른 플레이어가 이용할 수 있습니다. 플레이어들은 업그레이드를 구매하여 본인의 드롭쉽에 드롭팟 공간을 추가할 수 있고, 그만큼 플레이어가 한 번에 파일럿 프로그램에 배치할 수 있는 탱크의 수가 늘어납니다. (자세한 내용은 5. 파일럿 프로그램 참고)
드롭쉽 기능이 계속 발전함에 따라, 플레이어들은 드롭쉽을 추가로 업그레이드하여 본인의 탱크를 AI 프로그램에 배치할 수 있습니다. 커스터마이징 가능하고 업그레이드 가능한 AI 파일럿이 잠재적으로 그러한 탱크를 이용할 수 있습니다.
* * *
9. 작업 중인 내용
스파이더 탱크 생태계의 네트워크가 점점 더 강력해지면, 경제에 새로운 요소들을 도입하여 경제를 점진적으로 더 복잡하게 만들고 플레이어가 상호 작용할 수 있는 방법도 더 다양하게 만들 것입니다.
아래 목록은 저희가 앞으로 소개하려고 하는 내용의 일부입니다. 이러한 메커니즘 구현이 가까워지면 날짜와 자세한 내용을 업데이트할 예정입니다.
- 플레이 중 게임 내 버프와 혜택을 제공하는 소모품
- 자신의 탱크를 다른 탱크보다 돋보이게 할 수 있는 장식품
- 플레이어들이 게임 내에서 부품을 얻을 수 있게 하는 완전히 통합된 토지 및 공장 시스템(자세한 내용은 추후 공개)
- 플레이어가 최고 레벨 플레이에서 상한선 없는 보상을 받을 수 있게 해 주는 메커니즘
- 기타 등등
* * *
아래 법적 고지사항을 전부 주의 깊게 읽어주세요.
여기에 명시된 정보는 개념적일 뿐이며, 향후 개발될 스파이더 탱크 프로토콜의 미래 개발 목표를 서술하고 있습니다. 특히 본 라이트페이퍼의 프로젝트 로드맵은 스파이더 탱크 팀의 계획 일부를 개괄적으로 설명하기 위해 공유되는 것입니다. 이는 정보 목적으로만 제공되며, 어떠한 구속력 있는 약속에 해당하지 않습니다. 제품, 특징, 또는 기능의 개발, 출시 및 시기는 궁극적으로 회사, 유통사, 또는 이들의 계열사 등의 전적인 재량에 달려있으며 변경될 수 있기 때문에, 구매 결정을 내릴 때 이 정보에 의존하지 마십시오. 본 라이트페이퍼에 포함된 특정 진술, 추정치, 재무정보는 미래 상황을 예측하는 진술로, 일부 알려진 위험과 알 수 없는 우발적 사건들과 위험들을 반영하고 있으며, 그로 인해 추정한 결과가 초래할 수도 있고, 라이트페이퍼 내의 미래 예측 진술에서 추정되거나 표현된 추정치나 결과와 사실상, 그리고 상당히 다를 수 있습니다. 또한, 라이트페이퍼 또는 웹사이트는 수시로 수정 또는 변경될 수 있습니다. 라이트페이퍼나 웹사이트를 업데이트할 의무는 없으며, 수신자에게 본 라이트페이퍼에서 제공된 정보 이외의 정보에 대한 접근 권한을 제공할 의무도 없습니다.