[원신] - 시그윈 운용 가이드 - [긴장하지 말고, 릴렉스~]
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오늘의 가이드는 메로피드 요새의 수간호사, 시그윈 입니다!
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오늘의 가이드는 메로피드 요새의 수간호사, 시그윈 입니다!
오늘의 가이드는 메로피드 요새의 수간호사, 시그윈 입니다!
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폰타인 유일의 인간형 멜뤼진이라서 그런지 수많은 의혹을 만들어냈던 시그윈인데요. 이번 시그윈의 전설 임무를 통해서 그 비밀이 밝혀집니다. 나름 감동 포인트도 있어서 플레이 해보시면 좋을거 같습니다.
폰타인 유일의 인간형 멜뤼진이라서 그런지 수많은 의혹을 만들어냈던 시그윈인데요. 이번 시그윈의 전설 임무를 통해서 그 비밀이 밝혀집니다. 나름 감동 포인트도 있어서 플레이 해보시면 좋을거 같습니다.
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성능적인 면에 대한 이야기는 후에 [마무리]파트에서 정리하겠습니다. 그럼 우리 시그윈에 대해 하나하나 파헤쳐보도록 하겠습니다!
성능적인 면에 대한 이야기는 후에 [마무리]파트에서 정리하겠습니다. 그럼 우리 시그윈에 대해 하나하나 파헤쳐보도록 하겠습니다!
시그윈의 돌파 재료. 돌파 특성은 HP%(Lv.90 기준 28.8%)
스 킬
1. 일반 공격·표적 치료
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그냥 평타입니다.
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그냥 평타입니다.
그냥 평타입니다.
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강공격 차지를 하고 있으면 하트 방울이 뿅뿅 나가는데, 귀여운거 말고는 장점이 없습니다.
강공격 차지를 하고 있으면 하트 방울이 뿅뿅 나가는데, 귀여운거 말고는 장점이 없습니다.
2. 통통 물요법
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뭐가 많죠? 하나하나 천천히 보도록 하겠습니다.
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뭐가 많죠? 하나하나 천천히 보도록 하겠습니다.
뭐가 많죠? 하나하나 천천히 보도록 하겠습니다.
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터치/홀드 둘 다 힐량은 같습니다.
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터치/홀드 둘 다 힐량은 같습니다.
터치/홀드 둘 다 힐량은 같습니다.
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터치/홀드 발동시 원천의 방울을 뱉습니다. 이 원천의 방울은 시그윈 원충에 소소한 도움을 줍니다.
터치/홀드 발동시 원천의 방울을 뱉습니다. 이 원천의 방울은 시그윈 원충에 소소한 도움을 줍니다.
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홀드 발동시 방울의 크기가 더 커져서 작은 크기의 몬스터들을 방울에 가둘 수 있습니다.
홀드 발동시 방울의 크기가 더 커져서 작은 크기의 몬스터들을 방울에 가둘 수 있습니다.
3. 정성 듬뿍 주사
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HP 계수의 순수 딜링기 입니다. 여기에는 치료 효과도 없고, 부과 효과라고는 원천의 방울을 흡수하는것 뿐이니 싸이클이 빡빡하면 생략할 수 있는 중요도가 낮은 스킬입니다.
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HP 계수의 순수 딜링기 입니다. 여기에는 치료 효과도 없고, 부과 효과라고는 원천의 방울을 흡수하는것 뿐이니 싸이클이 빡빡하면 생략할 수 있는 중요도가 낮은 스킬입니다.
HP 계수의 순수 딜링기 입니다. 여기에는 치료 효과도 없고, 부과 효과라고는 원천의 방울을 흡수하는것 뿐이니 싸이클이 빡빡하면 생략할 수 있는 중요도가 낮은 스킬입니다.
시그윈의 스킬 돌파 재료
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시그윈은 E 스킬만 올려주거나, Q 스킬은 6레벨, 8레벨 정도로 정도로 적당히 섭딜이 가능하도록 올려주시면 됩니다.
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시그윈은 E 스킬만 올려주거나, Q 스킬은 6레벨, 8레벨 정도로 정도로 적당히 섭딜이 가능하도록 올려주시면 됩니다.
시그윈은 E 스킬만 올려주거나, Q 스킬은 6레벨, 8레벨 정도로 정도로 적당히 섭딜이 가능하도록 올려주시면 됩니다.
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의외로 E 스킬과 Q 스킬의 데미지를 합치면 힐러 치고는 준수한 성능의 서브 딜러가 되기도 하거든요.
의외로 E 스킬과 Q 스킬의 데미지를 합치면 힐러 치고는 준수한 성능의 서브 딜러가 되기도 하거든요.
특 성
적당한 휴식은 필수
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시그윈이 다른 힐러들과 차별되는 지점입니다.
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시그윈이 다른 힐러들과 차별되는 지점입니다.
시그윈이 다른 힐러들과 차별되는 지점입니다.
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오프필드 서브 딜러들(피슬/ 미코/ 푸리나 등)의 데미지를 올려주는 특성입니다. 횟수 제한이 있지만, 실전에서 DPS가 크게 널뛰기 하지는 않으니까요.
오프필드 서브 딜러들(피슬/ 미코/ 푸리나 등)의 데미지를 올려주는 특성입니다. 횟수 제한이 있지만, 실전에서 DPS가 크게 널뛰기 하지는 않으니까요.
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이 효과는 시그윈의 HP가 65,000pt일 때 최대치가 됩니다.
이 효과는 시그윈의 HP가 65,000pt일 때 최대치가 됩니다.
세심한 진료
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시그윈에게 생명의 계약을 따라 치유 보너스를 주는 특성입니다.
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시그윈에게 생명의 계약을 따라 치유 보너스를 주는 특성입니다.
시그윈에게 생명의 계약을 따라 치유 보너스를 주는 특성입니다.
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이는 시그윈의 HP가 50,000pt 만 되어도 넘을 수 있으니까요. 크게 신경 쓸 필요는 없겠습니다.
이는 시그윈의 HP가 50,000pt 만 되어도 넘을 수 있으니까요. 크게 신경 쓸 필요는 없겠습니다.
운명의 자리
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핵심 운명의 자리는 1돌, 2돌, 6돌 입니다.
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핵심 운명의 자리는 1돌, 2돌, 6돌 입니다.
핵심 운명의 자리는 1돌, 2돌, 6돌 입니다.
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1돌 : 시그윈의 E 스킬을 강화 시키는 특성을 더욱 강화 시켜주고, 힐량을 더 증가시켜줍니다. 시그윈의 차별점은 E 스킬 강화 능력이 있다는 것인데, 이 효과를 강화시켜주는 1돌만 뚫어줘도 그 가치가 더욱 올라갑니다.
1돌 : 시그윈의 E 스킬을 강화 시키는 특성을 더욱 강화 시켜주고, 힐량을 더 증가시켜줍니다. 시그윈의 차별점은 E 스킬 강화 능력이 있다는 것인데, 이 효과를 강화시켜주는 1돌만 뚫어줘도 그 가치가 더욱 올라갑니다.
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2돌 : 시그윈이 스킬을 발동하는 동안 보호막을 달아 안정성을 더해주고, 적의 물 내성 35% 감소를 통해 파티 내 물 원소 딜러에게 높은 수준의 서포팅을 제공합니다. 이렇게 2돌까지만 뚫어줘도 파티원들의 데미지가 1.5배 이상 강해집니다.
2돌 : 시그윈이 스킬을 발동하는 동안 보호막을 달아 안정성을 더해주고, 적의 물 내성 35% 감소를 통해 파티 내 물 원소 딜러에게 높은 수준의 서포팅을 제공합니다. 이렇게 2돌까지만 뚫어줘도 파티원들의 데미지가 1.5배 이상 강해집니다.
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6돌 : 시그윈이 더이상 힐러만이 아니라, 쁘띠 1돌 느비예트가 되도록 하는 엄청난 수준의 별자리입니다. 혼자 힐과 딜이 다 되므로 푸리나와 조합하면 2명으로 나선을 밀어버리는게 가능한 수준으로 강해집니다.
6돌 : 시그윈이 더이상 힐러만이 아니라, 쁘띠 1돌 느비예트가 되도록 하는 엄청난 수준의 별자리입니다. 혼자 힐과 딜이 다 되므로 푸리나와 조합하면 2명으로 나선을 밀어버리는게 가능한 수준으로 강해집니다.
무 기
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HP%를 최대 106.2%, Q 스킬의 치명타 확률을 28% 올려주는 시그윈에게 매우 좋은 무기입니다.
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HP%를 최대 106.2%, Q 스킬의 치명타 확률을 28% 올려주는 시그윈에게 매우 좋은 무기입니다.
HP%를 최대 106.2%, Q 스킬의 치명타 확률을 28% 올려주는 시그윈에게 매우 좋은 무기입니다.
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Q 스킬을 서브 딜링 수단으로 쓰는 시그윈 입장에서는 양측 효과 모두 잘 활용할 수 있지만, 퓨어 힐러로서 Q 스킬을 찍지 않는다면 버려지는 효과가 될 수도 있겠네요.
Q 스킬을 서브 딜링 수단으로 쓰는 시그윈 입장에서는 양측 효과 모두 잘 활용할 수 있지만, 퓨어 힐러로서 Q 스킬을 찍지 않는다면 버려지는 효과가 될 수도 있겠네요.
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그리고 2번째 효과를 받기 위한 조건이 생명의 계약 증감, 치유 진행이기 때문에 사실상 시그윈 말고는 쓸 수 없는 무기이긴 하겠습니다.
그리고 2번째 효과를 받기 위한 조건이 생명의 계약 증감, 치유 진행이기 때문에 사실상 시그윈 말고는 쓸 수 없는 무기이긴 하겠습니다.
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HP% 16%를 제공하는 무기...이지만, 피해 증가와 치명타 피해 옵션은 아무래도 딜러로서 활용이 애매한 저돌파 단계의 시그윈에게는 어울리는 효과는 아닙니다.
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HP% 16%를 제공하는 무기...이지만, 피해 증가와 치명타 피해 옵션은 아무래도 딜러로서 활용이 애매한 저돌파 단계의 시그윈에게는 어울리는 효과는 아닙니다.
HP% 16%를 제공하는 무기...이지만, 피해 증가와 치명타 피해 옵션은 아무래도 딜러로서 활용이 애매한 저돌파 단계의 시그윈에게는 어울리는 효과는 아닙니다.
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차라리 아래의 3성 무기, 곡궁을 채용하심이 좋을거 같군요.
차라리 아래의 3성 무기, 곡궁을 채용하심이 좋을거 같군요.
-★★★★-
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시그윈은 상대적으로 E 스킬 현자 타임이 좀 긴 편입니다. 그래서 그런 단점을 해결하기 위해 제례활을 쓰기도 합니다.
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시그윈은 상대적으로 E 스킬 현자 타임이 좀 긴 편입니다. 그래서 그런 단점을 해결하기 위해 제례활을 쓰기도 합니다.
시그윈은 상대적으로 E 스킬 현자 타임이 좀 긴 편입니다. 그래서 그런 단점을 해결하기 위해 제례활을 쓰기도 합니다.
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다만, HP 옵션을 극한으로 챙기는 시그윈 입장에서는 세팅의 난이도가 너무 높아서 일부 타협해야하는 부분이 생기기는 합니다.
다만, HP 옵션을 극한으로 챙기는 시그윈 입장에서는 세팅의 난이도가 너무 높아서 일부 타협해야하는 부분이 생기기는 합니다.
-★★★-
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무기 스킬은 사실 없는 셈 치고, HP 46.9%를 제공 받는 효과만 보고 채용하는 무기입니다.
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무기 스킬은 사실 없는 셈 치고, HP 46.9%를 제공 받는 효과만 보고 채용하는 무기입니다.
무기 스킬은 사실 없는 셈 치고, HP 46.9%를 제공 받는 효과만 보고 채용하는 무기입니다.
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이나즈마 이도에서 하나, 수메르 간다르바 성곽에서 하나 얻을 수 있고, 몬드 보물상자에서 얻을 수 있습니다. 그런데 저같이 이미 몬드 탐사도를 100% 찍어둬서 얻을 상자가 없다면...안타깝네요...
이나즈마 이도에서 하나, 수메르 간다르바 성곽에서 하나 얻을 수 있고, 몬드 보물상자에서 얻을 수 있습니다. 그런데 저같이 이미 몬드 탐사도를 100% 찍어둬서 얻을 상자가 없다면...안타깝네요...
성유물
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시그윈에게 어울리는 치유 보너스와 온필드 캐릭터에게 주는 피해증가까지 힐러+서포터에게 어울리는 특성들 입니다.
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시그윈에게 어울리는 치유 보너스와 온필드 캐릭터에게 주는 피해증가까지 힐러+서포터에게 어울리는 특성들 입니다.
시그윈에게 어울리는 치유 보너스와 온필드 캐릭터에게 주는 피해증가까지 힐러+서포터에게 어울리는 특성들 입니다.
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하지만, HP%를 주는 효과가 없는 만큼 세팅의 난이도는 조금 높아지기는 합니다.
하지만, HP%를 주는 효과가 없는 만큼 세팅의 난이도는 조금 높아지기는 합니다.
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2세트에 HP%를 제공하고, E 스킬로 데미지를 주며 힐을 해주는 시그윈에게 4세트의 공격력 증가 효과까지 챙길 수 있어서 유효한 성유물입니다.
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2세트에 HP%를 제공하고, E 스킬로 데미지를 주며 힐을 해주는 시그윈에게 4세트의 공격력 증가 효과까지 챙길 수 있어서 유효한 성유물입니다.
2세트에 HP%를 제공하고, E 스킬로 데미지를 주며 힐을 해주는 시그윈에게 4세트의 공격력 증가 효과까지 챙길 수 있어서 유효한 성유물입니다.
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공격력 베이스의 딜러와 함께 사용할 때는 지난날 성유물말고 이쪽을 사용해도 좋습니다.
공격력 베이스의 딜러와 함께 사용할 때는 지난날 성유물말고 이쪽을 사용해도 좋습니다.
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아니면 65,000PT의 체력을 챙겨야하는 시그윈에게 닐루와 같이 HP% 22세트를 사용해줘도 좋습니다.
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아니면 65,000PT의 체력을 챙겨야하는 시그윈에게 닐루와 같이 HP% 22세트를 사용해줘도 좋습니다.
아니면 65,000PT의 체력을 챙겨야하는 시그윈에게 닐루와 같이 HP% 22세트를 사용해줘도 좋습니다.
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다른건 없고 세팅의 편의를 위해서요.
다른건 없고 세팅의 편의를 위해서요.
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시그윈의 종결 세팅은 다음과 같습니다.
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시그윈의 종결 세팅은 다음과 같습니다.
시그윈의 종결 세팅은 다음과 같습니다.
[HP / 원소 충전 효율]
=
[65,000pt / 150%]
모든 성유물 / 물 공명 포함 / 곡궁
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전용무기를 사용한다면 HP를 56,000pt 까지만 챙겨도 무기 효과를 받아서 65,000을 달성할 수 있습니다.
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전용무기를 사용한다면 HP를 56,000pt 까지만 챙겨도 무기 효과를 받아서 65,000을 달성할 수 있습니다.
전용무기를 사용한다면 HP를 56,000pt 까지만 챙겨도 무기 효과를 받아서 65,000을 달성할 수 있습니다.
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이 수치를 성유물로 환산하면, 310%의 HP%를 챙겨야 합니다. 물 공명으로 25%, 성유물 주옵션으로 139.8%를 챙기면 나머지 146.2%를 성유물이나 무기로 챙겨야합니다.
이 수치를 성유물로 환산하면, 310%의 HP%를 챙겨야 합니다. 물 공명으로 25%, 성유물 주옵션으로 139.8%를 챙기면 나머지 146.2%를 성유물이나 무기로 챙겨야합니다.
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전용무기 최대 106.2%를 챙긴다 하고, 22 세트를 사용한다 하면꽃과 깃털 부위에서 합쳐서 10%를 챙겨야 도달할 수 있다는 계산이 나옵니다. 정리하자면 다음과 같습니다.
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전용무기 최대 106.2%를 챙긴다 하고, 22 세트를 사용한다 하면꽃과 깃털 부위에서 합쳐서 10%를 챙겨야 도달할 수 있다는 계산이 나옵니다. 정리하자면 다음과 같습니다.
전용무기 최대 106.2%를 챙긴다 하고, 22 세트를 사용한다 하면꽃과 깃털 부위에서 합쳐서 10%를 챙겨야 도달할 수 있다는 계산이 나옵니다. 정리하자면 다음과 같습니다.
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[전무 / 22세트 기준] : 꽃/깃털 부위에서 11%
[전무 / 22세트 기준] : 꽃/깃털 부위에서 11%
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[전무 / 지난날 기준] : 꽃/깃털 부위에서 51%
[전무 / 지난날 기준] : 꽃/깃털 부위에서 51%
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[전무 / 천암 기준] : 꽃/깃털 부위에서 31%
[전무 / 천암 기준] : 꽃/깃털 부위에서 31%
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사실 곡궁을 들고는 65000을 맞추기란 거의 불가능 합니다. 대충 55,000 선에서 타협해도 준수한 성능은 나올 겁니다.
사실 곡궁을 들고는 65000을 맞추기란 거의 불가능 합니다. 대충 55,000 선에서 타협해도 준수한 성능은 나올 겁니다.
추천 파티
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사실 시푸 엔진이라고 봐도 무방한, 시그윈 단독으로는 활용하기 어렵지만 푸리나와의 시너지가 매우매우 좋은 편입니다.
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사실 시푸 엔진이라고 봐도 무방한, 시그윈 단독으로는 활용하기 어렵지만 푸리나와의 시너지가 매우매우 좋은 편입니다.
사실 시푸 엔진이라고 봐도 무방한, 시그윈 단독으로는 활용하기 어렵지만 푸리나와의 시너지가 매우매우 좋은 편입니다.
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자체적 물 공명으로 인해 다른 2 자리는 다른 서포터와 메인딜러가 들어가도 시푸 엔진의 성능을 최대로 발휘할 수 있습니다.
자체적 물 공명으로 인해 다른 2 자리는 다른 서포터와 메인딜러가 들어가도 시푸 엔진의 성능을 최대로 발휘할 수 있습니다.
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또 시그윈의 E 스킬 강화 특성은 푸리나와 여타 치오리, 나히다, 피슬, 미코와 같은 E 스킬 서브 딜러에게 또 도움이 되기 때문에 또또 조합이 좋습니다.
또 시그윈의 E 스킬 강화 특성은 푸리나와 여타 치오리, 나히다, 피슬, 미코와 같은 E 스킬 서브 딜러에게 또 도움이 되기 때문에 또또 조합이 좋습니다.
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시푸 엔진에 치오리와 나비아를 채용하는 [나치푸시], 미코와 나히다를 채용한 오프필드 만개 촉진파티, [나미푸시] 파티 등등, 무궁 무진한 조합이 가능하니까요, 뽑으시면 꼭 활용해보시기를 추천 드립니다.
시푸 엔진에 치오리와 나비아를 채용하는 [나치푸시], 미코와 나히다를 채용한 오프필드 만개 촉진파티, [나미푸시] 파티 등등, 무궁 무진한 조합이 가능하니까요, 뽑으시면 꼭 활용해보시기를 추천 드립니다.
마무리
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푸리나가 있다면, 이와 조합해서 사용하면 서로 시너지가 너무 좋은 시그윈입니다.
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푸리나가 있다면, 이와 조합해서 사용하면 서로 시너지가 너무 좋은 시그윈입니다.
푸리나가 있다면, 이와 조합해서 사용하면 서로 시너지가 너무 좋은 시그윈입니다.
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하지만 역시 백출이나 진 등 푸리나와 함께 나름의 역할을 해줄 수 있다보니 시그윈이 필수적인 느낌은 아닙니다.
하지만 역시 백출이나 진 등 푸리나와 함께 나름의 역할을 해줄 수 있다보니 시그윈이 필수적인 느낌은 아닙니다.
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다만 나타가 등장하면 또 어떤 시너지가 있을지 모르니까요, 원석에 여유가된다면 뽑아보셔도 나쁘지 않을거 같습니다.
다만 나타가 등장하면 또 어떤 시너지가 있을지 모르니까요, 원석에 여유가된다면 뽑아보셔도 나쁘지 않을거 같습니다.
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그럼 우리 모두 커여운 시그윈과 행복원신 하시기 바랍니다!
그럼 우리 모두 커여운 시그윈과 행복원신 하시기 바랍니다!
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