[기사스크랩] 2024.05.27-29 게임 동향&뉴스ㅣ승리의 여신: 니케 1.5주년 Beyond the MEMORIES,방치형 게임도 게임인가?, ChatGPT를 활용한 추리게임
2024년 5월 27-29일
주요 게임 뉴스
승리의 여신: 니케, 두마리 토끼 잡은 출시 1.5주년 행사
데일리e스포츠
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승리의 여신: 니케의 서비스 1.5주년을 기념해 실시된 오프라인 행사 'Beyond the MEMORIES'가 성황리에 종료됐다. 지난 25-26일 양일간 서울시 성동구에서 개최됐으며 유저들과 추억을 담은 전시와 함께 지상 에너지 카페, 포토존, 굿즈존 등을 마련해 큰 감동을 선사했다.
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승리의 여신: 니케의 서비스 1.5주년을 기념해 실시된 오프라인 행사 'Beyond the MEMORIES'가 성황리에 종료됐다. 지난 25-26일 양일간 서울시 성동구에서 개최됐으며 유저들과 추억을 담은 전시와 함께 지상 에너지 카페, 포토존, 굿즈존 등을 마련해 큰 감동을 선사했다.
승리의 여신: 니케의 서비스 1.5주년을 기념해 실시된 오프라인 행사 'Beyond the MEMORIES'가 성황리에 종료됐다. 지난 25-26일 양일간 서울시 성동구에서 개최됐으며 유저들과 추억을 담은 전시와 함께 지상 에너지 카페, 포토존, 굿즈존 등을 마련해 큰 감동을 선사했다.
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특히 마리안과의 첫 만남부터 침식, 회귀, 침략, 추적 및 귀환 등 각 콘셉트별로 1.5주년간 진행되었던 이벤트 스토리를 회상할 수 있도록 공간을 구성해 팬들의 열띤 호응을 얻었다.
특히 마리안과의 첫 만남부터 침식, 회귀, 침략, 추적 및 귀환 등 각 콘셉트별로 1.5주년간 진행되었던 이벤트 스토리를 회상할 수 있도록 공간을 구성해 팬들의 열띤 호응을 얻었다.
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행사장은 100% 사전 예약제를 도입해 쾌적한 관람환경을 조성하는 것은 물론 우천 시를 대비해 우산을 무료로 증정하는 등 만전을 기했다.
행사장은 100% 사전 예약제를 도입해 쾌적한 관람환경을 조성하는 것은 물론 우천 시를 대비해 우산을 무료로 증정하는 등 만전을 기했다.
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크라운 왕국을 배경으로 하는 포토존에서 크라운, 도로시, 홍련 등 코스어가 유저와 함께 사진촬영을 진행하고, 코스플레이 모델이 지상 에너지 카페에서 응대에 행사장을 뜨겁게 달궜다. 이 밖에 오르골, 키캡 세트, 바이스리터 장패드, 필름 비누, 쿠션 등 1.5주년 기념 한정 굿즈를 선보여 인기를 끌었다.
크라운 왕국을 배경으로 하는 포토존에서 크라운, 도로시, 홍련 등 코스어가 유저와 함께 사진촬영을 진행하고, 코스플레이 모델이 지상 에너지 카페에서 응대에 행사장을 뜨겁게 달궜다. 이 밖에 오르골, 키캡 세트, 바이스리터 장패드, 필름 비누, 쿠션 등 1.5주년 기념 한정 굿즈를 선보여 인기를 끌었다.
승리의 여신: 니케, 출시 1.5주년 오프라인 행사 감동과 재미 다 잡았다 (koreamobilegame.com)
m.sports.koreamobilegame.com
방치형도 게임인가요?
디스이즈게임
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리니지라이크로 대표되는 MMORPG가 모바일게임 매출 상위권을 차지한 지난 몇 년에 이어, 다음 대세로 떠오른 건 <세븐 나이츠 키우기>,<버섯커 키우기>로 대표되는 방치형 게임들이었다. 미니게임을 본게임인 것처럼 포장하거나, 실제 게임과는 무관한 허위과장 ·광고를 앞세운 게임들도 있었다.
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리니지라이크로 대표되는 MMORPG가 모바일게임 매출 상위권을 차지한 지난 몇 년에 이어, 다음 대세로 떠오른 건 <세븐 나이츠 키우기>,<버섯커 키우기>로 대표되는 방치형 게임들이었다. 미니게임을 본게임인 것처럼 포장하거나, 실제 게임과는 무관한 허위과장 ·광고를 앞세운 게임들도 있었다.
리니지라이크로 대표되는 MMORPG가 모바일게임 매출 상위권을 차지한 지난 몇 년에 이어, 다음 대세로 떠오른 건 <세븐 나이츠 키우기>,<버섯커 키우기>로 대표되는 방치형 게임들이었다. 미니게임을 본게임인 것처럼 포장하거나, 실제 게임과는 무관한 허위과장 ·광고를 앞세운 게임들도 있었다.
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게임을 만들고, 유통하는 입장에선 '돈 잘 벌어다 주는 게임'이 효자 게임이라는 건 부정할 수 없는 사실이다.
게임을 만들고, 유통하는 입장에선 '돈 잘 벌어다 주는 게임'이 효자 게임이라는 건 부정할 수 없는 사실이다.
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다만, '키우기', '방치형' 게임들이 누군가의 인생게임, 갓겜으로 꼽히지 않는지, 잘 해봐야 '할만한 게임','나쁘지 않은 게임'정도의 취급을 받아오진 않았는지 생각해봐야한다. 또한, 매출 상위권에 있는데 갓겜은 아닌, 좋은 게임, 잘 만들어진 게임에 재미를 느끼고 돈을 쓰는게 정석이 아니었는지. 그렇기에 이 장르가 기형적이거나, 시장이 왜곡됐거나, 아니면 둘 다일 수도 있겠다는 의견들이 나온다.
다만, '키우기', '방치형' 게임들이 누군가의 인생게임, 갓겜으로 꼽히지 않는지, 잘 해봐야 '할만한 게임','나쁘지 않은 게임'정도의 취급을 받아오진 않았는지 생각해봐야한다. 또한, 매출 상위권에 있는데 갓겜은 아닌, 좋은 게임, 잘 만들어진 게임에 재미를 느끼고 돈을 쓰는게 정석이 아니었는지. 그렇기에 이 장르가 기형적이거나, 시장이 왜곡됐거나, 아니면 둘 다일 수도 있겠다는 의견들이 나온다.
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비슷한 게임들이 늘어나면서 개별 게임들은 차별성을 갖추기 위해, 나름대로 유의미한 선택의 과정을 게임에 포함시킨 사례가 많다. 스탯, 스킬, 직업 성장의 선택부터, 어떤 캐릭터를 성장시킬지 등 정해진 단일 경로를 따라가는 과정이 아니게 됐다. 더군다나 요즘 대세는 '완전 방치'가 아닌 '반 방치'에 가까워, 미니게임 및 보스경쟁전 ·등으로 조작몰입의 ·과정을 섞어둔 게임이 늘어나는 추세다.
비슷한 게임들이 늘어나면서 개별 게임들은 차별성을 갖추기 위해, 나름대로 유의미한 선택의 과정을 게임에 포함시킨 사례가 많다. 스탯, 스킬, 직업 성장의 선택부터, 어떤 캐릭터를 성장시킬지 등 정해진 단일 경로를 따라가는 과정이 아니게 됐다. 더군다나 요즘 대세는 '완전 방치'가 아닌 '반 방치'에 가까워, 미니게임 및 보스경쟁전 ·등으로 조작몰입의 ·과정을 섞어둔 게임이 늘어나는 추세다.
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바쁜 현대 사회에서 '몰입한 시간'이 아닌 '방치된 시간'으로 게임을 진행하고, 캐릭터를 성장시킬 수 있다는 특징은 그 자체로 강점이다.
바쁜 현대 사회에서 '몰입한 시간'이 아닌 '방치된 시간'으로 게임을 진행하고, 캐릭터를 성장시킬 수 있다는 특징은 그 자체로 강점이다.
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또한 몇 년 사이, 국내에선 '애완돌' 열풍이 불었다. 월스트리트 저널은 한국의 애완돌 열풍을 '치열한 경쟁에 지친 젊은이들이 위안을 얻기 위한 수단'이라 분석하기도 앴다. 게이머의 시선에서 이현상을 바라보자면 '성장'의 재미가 강조된 키우기, 방치형 게임과 달리, 사람들은 '성자아'하지 않고 가만히 있는 '애완돌'에도 열광한다.
또한 몇 년 사이, 국내에선 '애완돌' 열풍이 불었다. 월스트리트 저널은 한국의 애완돌 열풍을 '치열한 경쟁에 지친 젊은이들이 위안을 얻기 위한 수단'이라 분석하기도 앴다. 게이머의 시선에서 이현상을 바라보자면 '성장'의 재미가 강조된 키우기, 방치형 게임과 달리, 사람들은 '성자아'하지 않고 가만히 있는 '애완돌'에도 열광한다.
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'돌'이든 '벽돌'이든, '키우기'와 맞닿아 있는 지점에서 수요가 꾸준히 있는 셈이다. 지난주, 플레이엑스포 B2B 특별관에서 예상보다 훨씬 많은 키우기, 방치형 개발사들을 만난 것도 같은 맥락이다. 하나의 열풍, 유행, 대세가 됐음을 부정할 수 없다.
'돌'이든 '벽돌'이든, '키우기'와 맞닿아 있는 지점에서 수요가 꾸준히 있는 셈이다. 지난주, 플레이엑스포 B2B 특별관에서 예상보다 훨씬 많은 키우기, 방치형 개발사들을 만난 것도 같은 맥락이다. 하나의 열풍, 유행, 대세가 됐음을 부정할 수 없다.
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키우기 게임에 광고 신뢰보다 더 치명적인 건 '광고의 노출 빈도', 즉 '광고 자본의 차이'다. 키우기, 방치형이 인디, 중소기업들이 상대적으로 쉽게 도전, 진입할 수 있었던 시장이라는 말도 광고 자본력의 차이 때문에 옛말이 돼버렸다.
키우기 게임에 광고 신뢰보다 더 치명적인 건 '광고의 노출 빈도', 즉 '광고 자본의 차이'다. 키우기, 방치형이 인디, 중소기업들이 상대적으로 쉽게 도전, 진입할 수 있었던 시장이라는 말도 광고 자본력의 차이 때문에 옛말이 돼버렸다.
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가만히 있는 돌도 각광 받는 시대에, 방치형 게임의 잠재력이 무시 받을 이유가 없다. 시장의 왜곡이 장르 전체의 획일화로 이어진 면도 있지만, 유사한 뱀서류, 로그라이크 게임이 범람했던 시기처럼, 장르 전체가 고도화되어 가는 과정이기도 하다. 허들이 높아졌기 때문에 오히려 옥석같은 뛰어난 게임을 만들어야만 잊혀지지 않고 살아남는 구조이기 때문이다.
가만히 있는 돌도 각광 받는 시대에, 방치형 게임의 잠재력이 무시 받을 이유가 없다. 시장의 왜곡이 장르 전체의 획일화로 이어진 면도 있지만, 유사한 뱀서류, 로그라이크 게임이 범람했던 시기처럼, 장르 전체가 고도화되어 가는 과정이기도 하다. 허들이 높아졌기 때문에 오히려 옥석같은 뛰어난 게임을 만들어야만 잊혀지지 않고 살아남는 구조이기 때문이다.
[칼럼] "방치형 게임도 게임인가요?" (thisisgame.com)
기형적 디스토피아, 애완돌, 왜곡된 시장
www.thisisgame.com
ChatGPT를 활용한 추리게임, '언커버 더 스모킹 건'
YTN
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크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 AI 기반의 추리 게임 '언커버 더 스모킹 건'의 데모 버전을 28일 글로벌 게임 플랫폼 스팀에 공개했다.
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크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 AI 기반의 추리 게임 '언커버 더 스모킹 건'의 데모 버전을 28일 글로벌 게임 플랫폼 스팀에 공개했다.
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 AI 기반의 추리 게임 '언커버 더 스모킹 건'의 데모 버전을 28일 글로벌 게임 플랫폼 스팀에 공개했다.
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'스모킹 건'은 플레이어가 탐정이 되어 사건의 단서를 추적하고 범인을 찾아내는 추리게임이다. 이 게임은 기존의 선택지형 추리게임과 달리, 자연어 처리 기반의 자유로운 채팅을 통해 용의자들을 심문하고 증거를 수집하는 방식으로 진행된다.
'스모킹 건'은 플레이어가 탐정이 되어 사건의 단서를 추적하고 범인을 찾아내는 추리게임이다. 이 게임은 기존의 선택지형 추리게임과 달리, 자연어 처리 기반의 자유로운 채팅을 통해 용의자들을 심문하고 증거를 수집하는 방식으로 진행된다.
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데모 버전에서는 플레이어가 스탠리 메이슨 회장의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내야 한다. 플레이어는 범죄현장에서 의심스러운 물건들을 조사해 단서를 모의고 이를 정리해 단서들 간의 연관성을 찾아야 한다. 사건이 끝나면 추리 결론을 제출하고, 정확도에 따라 평가 점수를 받는다.
데모 버전에서는 플레이어가 스탠리 메이슨 회장의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내야 한다. 플레이어는 범죄현장에서 의심스러운 물건들을 조사해 단서를 모의고 이를 정리해 단서들 간의 연관성을 찾아야 한다. 사건이 끝나면 추리 결론을 제출하고, 정확도에 따라 평가 점수를 받는다.
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렐루게임즈는 오픈AI의 최신 대형 언어 모델인 GPT-4o를 게임에 맞춤 적용해, 게임 속 용의자들이 각자 개성에 맞는 말투로 대화하도록 구현했다.
렐루게임즈는 오픈AI의 최신 대형 언어 모델인 GPT-4o를 게임에 맞춤 적용해, 게임 속 용의자들이 각자 개성에 맞는 말투로 대화하도록 구현했다.
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'스모킹 건'은 지난 1월 초기 버전이 공개되었고, 독특한 게임성으로 주목받았다. 렐루게임즈는 6월 10일 스팀 넥스트 페스트에 '스모킹 건'을 출품할 예정이며, 다양한 피드백을 반영해 6월 24일 정식 출시할 계획이다.
'스모킹 건'은 지난 1월 초기 버전이 공개되었고, 독특한 게임성으로 주목받았다. 렐루게임즈는 6월 10일 스팀 넥스트 페스트에 '스모킹 건'을 출품할 예정이며, 다양한 피드백을 반영해 6월 24일 정식 출시할 계획이다.
ChatGPT를 활용한 추리게임, '언커버 더 스모킹 건' 데모 버전 출시 (koreamobilegame.com)
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 AI 기반의 추리 게임 '언커버 더 스모킹 건(이하 스모킹 건)'의 데모 버전을 오늘(28일) 글로벌 게임 플랫폼 스팀에 공개했다. '스모킹 건'은 플레이어가 탐정이 되어
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