프라시아 전기 1일차
느낀점
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그래픽이 좋다
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그래픽이 좋다
그래픽이 좋다
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옷이 망가지고 몸이 더러워진 것을 형상을 변화 시켜, 자연스럽게 스토리로 녹였다.
옷이 망가지고 몸이 더러워진 것을 형상을 변화 시켜, 자연스럽게 스토리로 녹였다.
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인간 외형 한정되니, 액션 살리기 더 좋은듯
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인간 외형 한정되니, 액션 살리기 더 좋은듯
인간 외형 한정되니, 액션 살리기 더 좋은듯
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리니지는 몬스터까지 가져가니, 동일한 애니를 쓰기 어렵다
리니지는 몬스터까지 가져가니, 동일한 애니를 쓰기 어렵다
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때문에 전투 연출이 단조롭다
때문에 전투 연출이 단조롭다
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변신 시스템을 컨텐츠로 설명하기에 많은 자원을 사용했다.
변신 시스템을 컨텐츠로 설명하기에 많은 자원을 사용했다.
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심플하게 설명한 점이 좋았다.
심플하게 설명한 점이 좋았다.
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스토리중 갑자기 쓰러지더니 같은 부대였던것 같은 여자가 너땜에 졌다고 설명한다.
스토리중 갑자기 쓰러지더니 같은 부대였던것 같은 여자가 너땜에 졌다고 설명한다.
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이때 3인칭 쿼터뷰 시점을 잘 활용한 연출이 나와 좋았다.
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이때 3인칭 쿼터뷰 시점을 잘 활용한 연출이 나와 좋았다.
이때 3인칭 쿼터뷰 시점을 잘 활용한 연출이 나와 좋았다.
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붉은 화면 효과와 함께 찾았다면서 카메라가 움직임.
붉은 화면 효과와 함께 찾았다면서 카메라가 움직임.
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보통 정의의 편으로 묘사되는 엘프가 적대로 등장하는 점이 신선함.
보통 정의의 편으로 묘사되는 엘프가 적대로 등장하는 점이 신선함.
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스킬 획득
스킬 획득
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코어, 베이스, 리액트, 패시브가 나뉘어 있다고?
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코어, 베이스, 리액트, 패시브가 나뉘어 있다고?
코어, 베이스, 리액트, 패시브가 나뉘어 있다고?
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스탠스가 뭐지..
스탠스가 뭐지..
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스킬을 누르면 자동으로 주변에 적에게 공격된데. 오토 타겟팅인가?
스킬을 누르면 자동으로 주변에 적에게 공격된데. 오토 타겟팅인가?
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능력치 선택 시, 능력치에 대한 설명이 나오는게 좋다.
능력치 선택 시, 능력치에 대한 설명이 나오는게 좋다.
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인상적인 능력치
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인상적인 능력치
인상적인 능력치
잠재력
무기 효율을 높여 피해량 상승. 둥급이 높을수록 증폭 배율 상승. 스킬이 강해질수록 더 큰 효율
막기
막기 성공 시, 피해 일부 감소.
리니지 카매랑 비슷하네, 근데 리니지 마법은 무조건 명중이라 생긴거고, 이건 다르지
연계된 능력치들은 막기시 피해 저항 / 막기 관통 / 막기 관통 피해가 있음.
무기 공격력 저항률
무기 공격력 피해를 비율 감소
시간 내성
상태이상 시간 내성 / 디버프 시간 내성이 있는데, 시간을 줄여 버린다.
정수로 줄이는건가?
비전투 HP /MP 회복
비전투 상태에서는 빠르게 회복되는거. 이거 복귀할때 좋을듯?
동조력
이게 뭐지.? 경험치 / 골드 가 있고, 획득량과 소모량도 수치가 있음
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PvP 많이 하면 분열 점수가 오르고, 디버프가 생긴데. 세계관에 잘맞네
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PvP 많이 하면 분열 점수가 오르고, 디버프가 생긴데. 세계관에 잘맞네
PvP 많이 하면 분열 점수가 오르고, 디버프가 생긴데. 세계관에 잘맞네
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CC 기
CC 기
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전투 제외 상태가 있는데 무엇일가?
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전투 제외 상태가 있는데 무엇일가?
전투 제외 상태가 있는데 무엇일가?
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도발 어떻게 했는지 궁금
도발 어떻게 했는지 궁금
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침묵, 수면 차이 궁금
침묵, 수면 차이 궁금
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기절, 속박, 넘어짐 차이 궁금
기절, 속박, 넘어짐 차이 궁금
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내편 같던 반크난. 물론... 뭐 한건 없는데
내편 같던 반크난. 물론... 뭐 한건 없는데
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중요해보였는데 뛰어내려버림
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중요해보였는데 뛰어내려버림
중요해보였는데 뛰어내려버림
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갈등이나 캐릭터의 인지시키는게 계속 있네
갈등이나 캐릭터의 인지시키는게 계속 있네
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아저씨를 계속 찾음 같이 동행하는 npc가.
아저씨를 계속 찾음 같이 동행하는 npc가.
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복선인가
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복선인가
복선인가
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어..앞에서 만났던 피해가라는 엘프 병기 나옴 보스일줄 알았는데, 걍 몹으로 나오네
어..앞에서 만났던 피해가라는 엘프 병기 나옴 보스일줄 알았는데, 걍 몹으로 나오네
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