[원신] - 카미사토 아야토 운용 가이드 - [카미사토류...벚꽃 눈보라!]
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야시로 봉행의 장녀, 카미사토 아야카 입니다. 과거 의도치 않은 장기 집권으로 원신을 2년 정도 했던 고인물이라면 많은 이들이 가지고있는 아야카입니다. 픽업 배너에 올라왔던 기간은 240일이 넘는 기간이었으나, 실제로는 40일 조금 넘는 기간이긴 했지만요.
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야시로 봉행의 장녀, 카미사토 아야카 입니다. 과거 의도치 않은 장기 집권으로 원신을 2년 정도 했던 고인물이라면 많은 이들이 가지고있는 아야카입니다. 픽업 배너에 올라왔던 기간은 240일이 넘는 기간이었으나, 실제로는 40일 조금 넘는 기간이긴 했지만요.
야시로 봉행의 장녀, 카미사토 아야카 입니다. 과거 의도치 않은 장기 집권으로 원신을 2년 정도 했던 고인물이라면 많은 이들이 가지고있는 아야카입니다. 픽업 배너에 올라왔던 기간은 240일이 넘는 기간이었으나, 실제로는 40일 조금 넘는 기간이긴 했지만요.
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스토리 중에는 귀족집 아가씨 취급을 받으며 "백로 공주"라는 이명으로 불리고 있어서, 자신을 어렵게 대하지 않는 여행자를 마음을 터놓을 수 있는 진정한 친구로 여깁니다...만, 그녀의 행보는 절대 그냥 친구만으로 보는것 같지는 않습니다. 뭐, 상상은 자유 잖아요? 지금부터 우리의 예비 신부, 아야카에 대해 하나하나 파헤쳐 보도록 하죠!
스토리 중에는 귀족집 아가씨 취급을 받으며 "백로 공주"라는 이명으로 불리고 있어서, 자신을 어렵게 대하지 않는 여행자를 마음을 터놓을 수 있는 진정한 친구로 여깁니다...만, 그녀의 행보는 절대 그냥 친구만으로 보는것 같지는 않습니다. 뭐, 상상은 자유 잖아요? 지금부터 우리의 예비 신부, 아야카에 대해 하나하나 파헤쳐 보도록 하죠!
카미사토 아야카의 돌파 재료. 돌파 스탯은 치명타 피해(Lv.90 기준 88.4%)
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모두 이나즈마에서 수급 가능한 재료들입니다. 하지만 벚꽃 수구는 번개로 때려야 채집 가능한 재료이거니와 요리 재료로 생각보다 많이 들어가기 때문에 아야카를 키우시려면 파밍하는데 고생 좀 하셔야 합니다.
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모두 이나즈마에서 수급 가능한 재료들입니다. 하지만 벚꽃 수구는 번개로 때려야 채집 가능한 재료이거니와 요리 재료로 생각보다 많이 들어가기 때문에 아야카를 키우시려면 파밍하는데 고생 좀 하셔야 합니다.
모두 이나즈마에서 수급 가능한 재료들입니다. 하지만 벚꽃 수구는 번개로 때려야 채집 가능한 재료이거니와 요리 재료로 생각보다 많이 들어가기 때문에 아야카를 키우시려면 파밍하는데 고생 좀 하셔야 합니다.
스킬
1. 일반 공격 · 카미사토류 · 경(傾)
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그냥 평타입니다. 각청의 강공격이 가지는 단점이 없어서 비슷한 매커니즘의 아야카가 여러모로 편리하고 좋습니다.
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그냥 평타입니다. 각청의 강공격이 가지는 단점이 없어서 비슷한 매커니즘의 아야카가 여러모로 편리하고 좋습니다.
그냥 평타입니다. 각청의 강공격이 가지는 단점이 없어서 비슷한 매커니즘의 아야카가 여러모로 편리하고 좋습니다.
2. 카미사토류·얼음꽃
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얼음 원소 범위 피해를 가하는 단순한 스킬이지만, 원소 구슬을 평균 4.5개를 뱉는 가성비 넘치는 스킬입니다.
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얼음 원소 범위 피해를 가하는 단순한 스킬이지만, 원소 구슬을 평균 4.5개를 뱉는 가성비 넘치는 스킬입니다.
얼음 원소 범위 피해를 가하는 단순한 스킬이지만, 원소 구슬을 평균 4.5개를 뱉는 가성비 넘치는 스킬입니다.
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게다가 스킬 계수도 나쁘지 않죠. 나름의 딜 기여도가 있는 스킬이니 참고하시기 바랍니다.
게다가 스킬 계수도 나쁘지 않죠. 나름의 딜 기여도가 있는 스킬이니 참고하시기 바랍니다.
3. 카미사토류·멸망의 서리
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아야카의 데미지 기여도 중 가장 큰 부분을 차지합니다.적을 모아두고 빙결 반응으로 믹서기처럼 갈아버리는 시원시원한 매력의 스킬이죠.
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아야카의 데미지 기여도 중 가장 큰 부분을 차지합니다.적을 모아두고 빙결 반응으로 믹서기처럼 갈아버리는 시원시원한 매력의 스킬이죠.
아야카의 데미지 기여도 중 가장 큰 부분을 차지합니다.적을 모아두고 빙결 반응으로 믹서기처럼 갈아버리는 시원시원한 매력의 스킬이죠.
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계수가 미쳤습니다. 스킬 레벨 10 기준, 21타를 전부 명중하면 4343%에 달하는 무시무시한 수준이니 말입니다.
계수가 미쳤습니다. 스킬 레벨 10 기준, 21타를 전부 명중하면 4343%에 달하는 무시무시한 수준이니 말입니다.
아야카의 스킬 돌파 재료
추천 스킬 강화 순서는 다음과 같습니다.
Q 스킬 > 일반공격 > E 스킬
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3가지 스킬 모두 골고루 올려주는것이 전체 DPS에 도움이 됩니다.
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3가지 스킬 모두 골고루 올려주는것이 전체 DPS에 도움이 됩니다.
3가지 스킬 모두 골고루 올려주는것이 전체 DPS에 도움이 됩니다.
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당장 급하게 투입하시려면 일단 Q 스킬을 올리고 나머지 2개를 번갈아 올리셔도 됩니다.
당장 급하게 투입하시려면 일단 Q 스킬을 올리고 나머지 2개를 번갈아 올리셔도 됩니다.
특성
4. 카미사토류·싸락눈 걸음
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스킬에 연계되는 특성이라서 따로 넘버링을 해줬습니다.
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스킬에 연계되는 특성이라서 따로 넘버링을 해줬습니다.
스킬에 연계되는 특성이라서 따로 넘버링을 해줬습니다.
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대시를 얼음 속성 대시로 대체합니다. 모나의 대시와 비슷합니다. 다만 대시 이후에 일반 공격에 얼음 원소 인챈트가 됩니다. 일반 공격 계수도 높은 편이며, 원소 전투 스킬의 긴 쿨타임동안 데미지를 넣기 좋도록 해주는 스킬입니다.
대시를 얼음 속성 대시로 대체합니다. 모나의 대시와 비슷합니다. 다만 대시 이후에 일반 공격에 얼음 원소 인챈트가 됩니다. 일반 공격 계수도 높은 편이며, 원소 전투 스킬의 긴 쿨타임동안 데미지를 넣기 좋도록 해주는 스킬입니다.
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모험할 때 바다를 얼리며 걸을 수 있도록 해주기 때문에 정말 좋은 스킬입니다.
모험할 때 바다를 얼리며 걸을 수 있도록 해주기 때문에 정말 좋은 스킬입니다.
천죄국죄 진사
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대시+E스킬을 쓰면 일반 공격으로 유의미한 데미지를 줄 수 있습니다.
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대시+E스킬을 쓰면 일반 공격으로 유의미한 데미지를 줄 수 있습니다.
대시+E스킬을 쓰면 일반 공격으로 유의미한 데미지를 줄 수 있습니다.
한천선명 축사
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전체적으로 아야카의 특성은 현자 타임동안 일반 공격을 통한 DPS보완에 힘을 쏟은 느낌이네요.
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전체적으로 아야카의 특성은 현자 타임동안 일반 공격을 통한 DPS보완에 힘을 쏟은 느낌이네요.
전체적으로 아야카의 특성은 현자 타임동안 일반 공격을 통한 DPS보완에 힘을 쏟은 느낌이네요.
운명의 자리
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핵심 운명의 자리는 0돌/4돌/6돌 입니다.
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핵심 운명의 자리는 0돌/4돌/6돌 입니다.
핵심 운명의 자리는 0돌/4돌/6돌 입니다.
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0돌(명함) : 전체적으로 완만한 우상향 그래프를 그리며 효율이 증가하는 별자리 세팅입니다. 명함 단계에서 이미 완성형으로 나오고, 별자리는 아야카를 강화하는 방식으로 설계되어, 구태여 돌파가 강제되지는 않습니다.
0돌(명함) : 전체적으로 완만한 우상향 그래프를 그리며 효율이 증가하는 별자리 세팅입니다. 명함 단계에서 이미 완성형으로 나오고, 별자리는 아야카를 강화하는 방식으로 설계되어, 구태여 돌파가 강제되지는 않습니다.
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2돌 : 이론상 명함 대비 1.4배가 강해지는, 라이덴 2돌에 필적하는 강력한 돌파 입니다...만 상황을 탑니다. 비경 환경이 보스 몬스터같이 큰 몬스터가 나오면 작은 서리 관문이 모두 맞아 1.4배 온전히 가져갈 수 있지만, 일반적으로는 추가타는 들어가지 않거나 하나만 맞는 경우가 허다하기 때문에 기댓값은 1.2배로 칩니다. 그래서 라이덴 2돌 만큼의 실전성은 나오지 않습니다.
2돌 : 이론상 명함 대비 1.4배가 강해지는, 라이덴 2돌에 필적하는 강력한 돌파 입니다...만 상황을 탑니다. 비경 환경이 보스 몬스터같이 큰 몬스터가 나오면 작은 서리 관문이 모두 맞아 1.4배 온전히 가져갈 수 있지만, 일반적으로는 추가타는 들어가지 않거나 하나만 맞는 경우가 허다하기 때문에 기댓값은 1.2배로 칩니다. 그래서 라이덴 2돌 만큼의 실전성은 나오지 않습니다.
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4돌 : 사실상 핵심 별자리 입니다. Q 스킬에 적이 명중하기만 하면 방어력 30% 감소, 곧 18%의 데미지 증가로 이어 집니다. 2돌의 20%, 3돌의 18%, 4돌의 18%까지 계산하면 명함 대비 67%의 데미지 상승을 기대할 수 있습니다.
4돌 : 사실상 핵심 별자리 입니다. Q 스킬에 적이 명중하기만 하면 방어력 30% 감소, 곧 18%의 데미지 증가로 이어 집니다. 2돌의 20%, 3돌의 18%, 4돌의 18%까지 계산하면 명함 대비 67%의 데미지 상승을 기대할 수 있습니다.
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6돌 : 아야카의 특성은 아야카의 현자 타임 중 DPS 보완에 힘을 기울였다는것 기억하시나요? 보완하는 수준에 그쳤던 강공격이 3배가 강력해지면서 이제는 제2의 필살기 같은 느낌이 되었습니다.
6돌 : 아야카의 특성은 아야카의 현자 타임 중 DPS 보완에 힘을 기울였다는것 기억하시나요? 보완하는 수준에 그쳤던 강공격이 3배가 강력해지면서 이제는 제2의 필살기 같은 느낌이 되었습니다.
다만, 6돌 효과 쿨 타임이 10초나 되기 때문에 4돌 만큼 파격적인 데미지 증가는 아닐 수 있습니다.
무기
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카미사토 아야카의 전용무기로 출시된, 일명 회광입니다.
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카미사토 아야카의 전용무기로 출시된, 일명 회광입니다.
카미사토 아야카의 전용무기로 출시된, 일명 회광입니다.
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44%의 치명타 피해, 최대 40%의 원소 피해 보너스를 받을 수 있습니다. 어마어마한 수준의 스탯을 보조해주는만큼 따로 싸이클 숙지는 필요한 무기입니다.
44%의 치명타 피해, 최대 40%의 원소 피해 보너스를 받을 수 있습니다. 어마어마한 수준의 스탯을 보조해주는만큼 따로 싸이클 숙지는 필요한 무기입니다.
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대시 - 일반 공격 - E - Q 순서대로 써줘야 무기 효과를 온전히 받을 수 있으니 이 부분은 꼭 유념해 두시기 바랍니다.
대시 - 일반 공격 - E - Q 순서대로 써줘야 무기 효과를 온전히 받을 수 있으니 이 부분은 꼭 유념해 두시기 바랍니다.
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별다른 조건 없이 공격력 보너스를 제공하는 범용적인 무기 입니다.
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별다른 조건 없이 공격력 보너스를 제공하는 범용적인 무기 입니다.
별다른 조건 없이 공격력 보너스를 제공하는 범용적인 무기 입니다.
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아야카는 빙결 파티로 사용되는것이 일반적이라서 치확을 기본적으로 60%를 받을 수 있습니다. 즉, 반암을 채용하면 성유물에서 치확을 아예 배제할 수 있다는 장점이 있지만, 애초에 치확 세팅에서는 어려움이 없습니다.
아야카는 빙결 파티로 사용되는것이 일반적이라서 치확을 기본적으로 60%를 받을 수 있습니다. 즉, 반암을 채용하면 성유물에서 치확을 아예 배제할 수 있다는 장점이 있지만, 애초에 치확 세팅에서는 어려움이 없습니다.
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무지성 운용이 더 익숙하시다면 그정도의 메리트는 있는 무기 입니다.
무지성 운용이 더 익숙하시다면 그정도의 메리트는 있는 무기 입니다.
잎을 가르는 빛 & 고요히 샘솟는 빛
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둘 모두 치명타 피해를 무척 높게 가져갈 수 있습니다. 다만 Q 스킬에 대부분에 데미지가 쏠려있는 아야카에게 무기 효과는 큰 의미가 없죠. 그냥 그 치명타 옵션만 보고 쓰는 무기입니다. 88.2%의 치피는 그만큼의 가치가 있는 것이니까요.
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둘 모두 치명타 피해를 무척 높게 가져갈 수 있습니다. 다만 Q 스킬에 대부분에 데미지가 쏠려있는 아야카에게 무기 효과는 큰 의미가 없죠. 그냥 그 치명타 옵션만 보고 쓰는 무기입니다. 88.2%의 치피는 그만큼의 가치가 있는 것이니까요.
둘 모두 치명타 피해를 무척 높게 가져갈 수 있습니다. 다만 Q 스킬에 대부분에 데미지가 쏠려있는 아야카에게 무기 효과는 큰 의미가 없죠. 그냥 그 치명타 옵션만 보고 쓰는 무기입니다. 88.2%의 치피는 그만큼의 가치가 있는 것이니까요.
-★★★★-
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폰타인의 단조 무기입니다. 높은 수준의 공격력을 제공해주면서 인게임에서 공짜로 얻을 수 있는 가성비 좋은 무기입니다.
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폰타인의 단조 무기입니다. 높은 수준의 공격력을 제공해주면서 인게임에서 공짜로 얻을 수 있는 가성비 좋은 무기입니다.
폰타인의 단조 무기입니다. 높은 수준의 공격력을 제공해주면서 인게임에서 공짜로 얻을 수 있는 가성비 좋은 무기입니다.
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생명의 계약은 보통의 [아야카, 신학, 코코미, 카즈하] 조합에서는 쉽게 해결할 수 있으므로 버프를 받기 용이합니다.
생명의 계약은 보통의 [아야카, 신학, 코코미, 카즈하] 조합에서는 쉽게 해결할 수 있으므로 버프를 받기 용이합니다.
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참고로 5재련애서 그 효율은 전용무기와 20%도 차이가 나지 않고, 다른 5성 무기와 견줄 정도는 됩니다. 게다가 외형적으로도 폰타인 스킨을 장착한 아야카와 대단히 잘 어울리는 룩성비까지 챙길 수 있습니다.
참고로 5재련애서 그 효율은 전용무기와 20%도 차이가 나지 않고, 다른 5성 무기와 견줄 정도는 됩니다. 게다가 외형적으로도 폰타인 스킨을 장착한 아야카와 대단히 잘 어울리는 룩성비까지 챙길 수 있습니다.
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무려 아야카 PV에서도 이 무기를 착용하고 있죠. 무기 효과 역시 마찬가지 입니다. E 스킬을 사용하면 스택을 쌓고, Q 스킬을 쓰면 스택을 소모하며 최대 36pt의 원소 에너지를 회복하는 해연 이전의 아야카의 4성 종결 무기입니다.
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무려 아야카 PV에서도 이 무기를 착용하고 있죠. 무기 효과 역시 마찬가지 입니다. E 스킬을 사용하면 스택을 쌓고, Q 스킬을 쓰면 스택을 소모하며 최대 36pt의 원소 에너지를 회복하는 해연 이전의 아야카의 4성 종결 무기입니다.
무려 아야카 PV에서도 이 무기를 착용하고 있죠. 무기 효과 역시 마찬가지 입니다. E 스킬을 사용하면 스택을 쌓고, Q 스킬을 쓰면 스택을 소모하며 최대 36pt의 원소 에너지를 회복하는 해연 이전의 아야카의 4성 종결 무기입니다.
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다만 이제는 효율 측면에서 너무 떨어집니다. 해연과는 10%, 회광과는 27%정도 차이를 보이니 말입니다. 비록 세팅의 편의는 있지만, 같은 단조 무기라면 해연을 만드시는 편이 좋습니다.
다만 이제는 효율 측면에서 너무 떨어집니다. 해연과는 10%, 회광과는 27%정도 차이를 보이니 말입니다. 비록 세팅의 편의는 있지만, 같은 단조 무기라면 해연을 만드시는 편이 좋습니다.
성유물
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모든 조건을 만족한다면, 얼음 원소 피해 보너스 +15%, 치명타 확률 40% 를 제공해주는 사실상 아야카의 종결 성유물 입니다. 게다가 조합에서 얼음 원소 캐릭터 1명이 추가로 들어가기 때문에 기본적으로 60%의 치확을 가져올 수 있습니다. 이 경우 치명타를 아예 챙기지 않아도 좋은 수준이죠.
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모든 조건을 만족한다면, 얼음 원소 피해 보너스 +15%, 치명타 확률 40% 를 제공해주는 사실상 아야카의 종결 성유물 입니다. 게다가 조합에서 얼음 원소 캐릭터 1명이 추가로 들어가기 때문에 기본적으로 60%의 치확을 가져올 수 있습니다. 이 경우 치명타를 아예 챙기지 않아도 좋은 수준이죠.
모든 조건을 만족한다면, 얼음 원소 피해 보너스 +15%, 치명타 확률 40% 를 제공해주는 사실상 아야카의 종결 성유물 입니다. 게다가 조합에서 얼음 원소 캐릭터 1명이 추가로 들어가기 때문에 기본적으로 60%의 치확을 가져올 수 있습니다. 이 경우 치명타를 아예 챙기지 않아도 좋은 수준이죠.
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하지만 최근 나선 비경에서 빙결이 걸리지 않는 보스 몬스터 위주의 환경이라 치확 20%는 없다고 봐야하며, 따라서 이를 고려하여 아야카의 치확은 (성유물/무기 에서만)40% 정도 챙겨주시면 되겠습니다.
하지만 최근 나선 비경에서 빙결이 걸리지 않는 보스 몬스터 위주의 환경이라 치확 20%는 없다고 봐야하며, 따라서 이를 고려하여 아야카의 치확은 (성유물/무기 에서만)40% 정도 챙겨주시면 되겠습니다.
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게다가 빙결 파티로 고정된다는 단점이 있습니다. 그런데 아야카의 고점 파티가 신학 코코미를 채용한 빙결 파티이기 때문에 이게 정녕 단점인가 싶기도 합니다.
게다가 빙결 파티로 고정된다는 단점이 있습니다. 그런데 아야카의 고점 파티가 신학 코코미를 채용한 빙결 파티이기 때문에 이게 정녕 단점인가 싶기도 합니다.
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푸리나를 채용한 파티에서만 사용할 수 있는 성유물 입니다. 비록 얼음 원소 피해 보너스도 없고, 최대 치확 역시 4% 정도 부족하지만, 작금의 나선 비경 상황은 빙결을 걸기 어려운 조합들이 연일 나오고 있죠? 그 부분을 고려하면 안정적으로 치확을 받을 수 있는 그림자 성유물의 밸류가 있는 편입니다.
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푸리나를 채용한 파티에서만 사용할 수 있는 성유물 입니다. 비록 얼음 원소 피해 보너스도 없고, 최대 치확 역시 4% 정도 부족하지만, 작금의 나선 비경 상황은 빙결을 걸기 어려운 조합들이 연일 나오고 있죠? 그 부분을 고려하면 안정적으로 치확을 받을 수 있는 그림자 성유물의 밸류가 있는 편입니다.
푸리나를 채용한 파티에서만 사용할 수 있는 성유물 입니다. 비록 얼음 원소 피해 보너스도 없고, 최대 치확 역시 4% 정도 부족하지만, 작금의 나선 비경 상황은 빙결을 걸기 어려운 조합들이 연일 나오고 있죠? 그 부분을 고려하면 안정적으로 치확을 받을 수 있는 그림자 성유물의 밸류가 있는 편입니다.
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아야카는 현자 타임동안 일반 공격과 강공격으로 DPS를 보충한다고 했죠? 그 부분에서 강화를 해주는 성유물의 2세트 효과 역시 나름의 가치가 있습니다.
아야카는 현자 타임동안 일반 공격과 강공격으로 DPS를 보충한다고 했죠? 그 부분에서 강화를 해주는 성유물의 2세트 효과 역시 나름의 가치가 있습니다.
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아야카의 종결 스펙은 다음과 같습니다.
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아야카의 종결 스펙은 다음과 같습니다.
아야카의 종결 스펙은 다음과 같습니다.
[공격력 / 원충 / 치확 / 치피]
=
[2100pt / 130% / 35% / 270%]
전용 무기(회광)/Lv.90 기준
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정말 극종결 세팅입니다. 이 정도까지 맞추기 쉽지 않을테니, 공격력과 치피에서 80%정도[1750pt / 230%]만 맞추시면 준종결 급이라고 보시면 됩니다.
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정말 극종결 세팅입니다. 이 정도까지 맞추기 쉽지 않을테니, 공격력과 치피에서 80%정도[1750pt / 230%]만 맞추시면 준종결 급이라고 보시면 됩니다.
정말 극종결 세팅입니다. 이 정도까지 맞추기 쉽지 않을테니, 공격력과 치피에서 80%정도[1750pt / 230%]만 맞추시면 준종결 급이라고 보시면 됩니다.
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공격력% 무기 채용 시 [공격력 100pt = 치피 20%] 라고 생각하시고 맞추시면 포텐이 많이 빠지지 않을겁니다.
공격력% 무기 채용 시 [공격력 100pt = 치피 20%] 라고 생각하시고 맞추시면 포텐이 많이 빠지지 않을겁니다.
추천 파티
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[아야카 / 신학 / 카즈하 / 코코미]로 대표되는 빙결조합 입니다.
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[아야카 / 신학 / 카즈하 / 코코미]로 대표되는 빙결조합 입니다.
[아야카 / 신학 / 카즈하 / 코코미]로 대표되는 빙결조합 입니다.
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3번 자리에는 몹 몰이가 가능한 청록 서포터인 벤티, 카즈하, 설탕이 들어갈 수 있습니다.
3번 자리에는 몹 몰이가 가능한 청록 서포터인 벤티, 카즈하, 설탕이 들어갈 수 있습니다.
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4번 자리에는 호박 모나를 통해 데미지 증가를, 코코미를 통해 지속 물부착 + 안정성을 얻을 수 있습니다. 취향에 따라 선택하시면 되겠습니다.
4번 자리에는 호박 모나를 통해 데미지 증가를, 코코미를 통해 지속 물부착 + 안정성을 얻을 수 있습니다. 취향에 따라 선택하시면 되겠습니다.
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2번 자리에는 신학과 로자리아 2명으로 볼 수 있습니다.
2번 자리에는 신학과 로자리아 2명으로 볼 수 있습니다.
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신학 : 신학의 공격력 기반으로 가피증과 얼음 원소 내성 감소를 제공해주는 명실상부 얼음원소 전용 서포터라고 할 수 있습니다. 다만 명함 기준으로는 섬세한 컨트롤이 요구 되기 때문에 4돌 로자리아와 큰 차이가 없습니다. 1돌 부터는 확실한 메리트가 있지만요.
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신학 : 신학의 공격력 기반으로 가피증과 얼음 원소 내성 감소를 제공해주는 명실상부 얼음원소 전용 서포터라고 할 수 있습니다. 다만 명함 기준으로는 섬세한 컨트롤이 요구 되기 때문에 4돌 로자리아와 큰 차이가 없습니다. 1돌 부터는 확실한 메리트가 있지만요.
신학 : 신학의 공격력 기반으로 가피증과 얼음 원소 내성 감소를 제공해주는 명실상부 얼음원소 전용 서포터라고 할 수 있습니다. 다만 명함 기준으로는 섬세한 컨트롤이 요구 되기 때문에 4돌 로자리아와 큰 차이가 없습니다. 1돌 부터는 확실한 메리트가 있지만요.
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로자리아 : 치명타 확률을 제공하며, 일반공격이 가하는 피해와 일반 공격 속도를 증가시켜 줍니다. 앞서 말했듯이 4돌 로자리아와 명함 신학은 전체 DPS에서 큰 차이가 없기 때문에 먼저 맞출 수 있는 캐릭터를 쓰시면 되겠습니다.
로자리아 : 치명타 확률을 제공하며, 일반공격이 가하는 피해와 일반 공격 속도를 증가시켜 줍니다. 앞서 말했듯이 4돌 로자리아와 명함 신학은 전체 DPS에서 큰 차이가 없기 때문에 먼저 맞출 수 있는 캐릭터를 쓰시면 되겠습니다.
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푸리나와 아야카를 함께 사용하는 파티입니다. 청록의 내성깍과 푸리나의 가피증을 위해 파티 HP 회복을 할 수 있는 진을 채용한 파티입니다.
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푸리나와 아야카를 함께 사용하는 파티입니다. 청록의 내성깍과 푸리나의 가피증을 위해 파티 HP 회복을 할 수 있는 진을 채용한 파티입니다.
푸리나와 아야카를 함께 사용하는 파티입니다. 청록의 내성깍과 푸리나의 가피증을 위해 파티 HP 회복을 할 수 있는 진을 채용한 파티입니다.
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카즈하를 채용하여 가피증을 극한으로 받을 수 있는 파티 조합입니다.
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카즈하를 채용하여 가피증을 극한으로 받을 수 있는 파티 조합입니다.
카즈하를 채용하여 가피증을 극한으로 받을 수 있는 파티 조합입니다.
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다만, 샤를로트가 원충에 막 도움이 되지는 않기 때문에 원충을 전체적으로 10%~15% 정도씩 높게 챙길 필요가 있습니다.
다만, 샤를로트가 원충에 막 도움이 되지는 않기 때문에 원충을 전체적으로 10%~15% 정도씩 높게 챙길 필요가 있습니다.
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대신 이 원충 문제는 카즈하가 크시포스 무기를 채용했다면 어느정도 커버 가능한 문제 입니다. 크시포스를 구하기가 어려워서 문제지만 말이죠.
대신 이 원충 문제는 카즈하가 크시포스 무기를 채용했다면 어느정도 커버 가능한 문제 입니다. 크시포스를 구하기가 어려워서 문제지만 말이죠.
총 평
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당장 아야카가 좋은지 좋지 않은지를 단언하기에는 조금 문제가 있습니다. 여전히 나선에서 현역으로 뛸 수 있지만, 느비예트를 필두로 인플레가 진행되었고, 이를 치차하더라도 나히다 파티의 편의성과 범용성 때문에 적극 추천하기는 어려운게 현실이거든요.
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당장 아야카가 좋은지 좋지 않은지를 단언하기에는 조금 문제가 있습니다. 여전히 나선에서 현역으로 뛸 수 있지만, 느비예트를 필두로 인플레가 진행되었고, 이를 치차하더라도 나히다 파티의 편의성과 범용성 때문에 적극 추천하기는 어려운게 현실이거든요.
당장 아야카가 좋은지 좋지 않은지를 단언하기에는 조금 문제가 있습니다. 여전히 나선에서 현역으로 뛸 수 있지만, 느비예트를 필두로 인플레가 진행되었고, 이를 치차하더라도 나히다 파티의 편의성과 범용성 때문에 적극 추천하기는 어려운게 현실이거든요.
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차라리 장단점을 말씀드릴테니 이를 바탕으로 판단하시면 좋겠습니다.
차라리 장단점을 말씀드릴테니 이를 바탕으로 판단하시면 좋겠습니다.
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장점
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장점
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장점
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장점
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명함의 높은 완성도/강력한 Q 스킬 계수 : Q 스킬 Lv.10 기준으로 모든 타수를 계산하면 4343%라는 어마무시한 성능을 보여줍니다. 게다가 이는 명함 단계에서도 볼 수 있는 계수라는 점에서 그 가치가 절대 낮지 않습니다.
명함의 높은 완성도/강력한 Q 스킬 계수 : Q 스킬 Lv.10 기준으로 모든 타수를 계산하면 4343%라는 어마무시한 성능을 보여줍니다. 게다가 이는 명함 단계에서도 볼 수 있는 계수라는 점에서 그 가치가 절대 낮지 않습니다.
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높은 고점 : 별자리 돌파에 따라 강해지는것은 모든 캐릭터가 마찬가지이지만, 아야카는 그 궤를 달리합니다. 모든 별자리가 10~20%의 딜 증가를 가져오는 각각의 효율이 좋은 별자리입니다. 게다가 서포터인 신학의 돌파에 따라, 회광의 재련 상태에 따라 전과는 확실히 다른 데미지를 보여주기 때문에 딜뽕을 원하는 여행자님들은 확실히 매력적으로 다가올 것입니다.
높은 고점 : 별자리 돌파에 따라 강해지는것은 모든 캐릭터가 마찬가지이지만, 아야카는 그 궤를 달리합니다. 모든 별자리가 10~20%의 딜 증가를 가져오는 각각의 효율이 좋은 별자리입니다. 게다가 서포터인 신학의 돌파에 따라, 회광의 재련 상태에 따라 전과는 확실히 다른 데미지를 보여주기 때문에 딜뽕을 원하는 여행자님들은 확실히 매력적으로 다가올 것입니다.
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단점
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단점
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단점
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단점
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라이덴의 단점을 일부 공유합니다. 높은 원소통, 높은 Q 스킬 의존도는 사이클을 잘 돌려야 한다는 부분이 신경쓰이며, 라이덴은 파티 원충을 보조해주기라도 하는데, 아야카는 그러기 쉽지 않죠. 아무래도 파티 사이클이 손에 익지 않는다면 원충 때문에 스트레스 받는 상황이 종종 연출 됩니다.
라이덴의 단점을 일부 공유합니다. 높은 원소통, 높은 Q 스킬 의존도는 사이클을 잘 돌려야 한다는 부분이 신경쓰이며, 라이덴은 파티 원충을 보조해주기라도 하는데, 아야카는 그러기 쉽지 않죠. 아무래도 파티 사이클이 손에 익지 않는다면 원충 때문에 스트레스 받는 상황이 종종 연출 됩니다.
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벤티 역시 Q 스킬을 요상한데 쓰게되는 경우가 있었죠. 아야카도 이 단점을 공유합니다. 이렇게 날린 Q 스킬은 어마어마한 DPS 손실을 야기하기 때문에 이 부분을 주의해야 합니다.
벤티 역시 Q 스킬을 요상한데 쓰게되는 경우가 있었죠. 아야카도 이 단점을 공유합니다. 이렇게 날린 Q 스킬은 어마어마한 DPS 손실을 야기하기 때문에 이 부분을 주의해야 합니다.
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사실 고점이 높다고 하지만, 더 간편한 세팅으로 (일정 단계까지는) 비슷한 수준의 DPS를 뽑아내는 풀원소 개화/만개 파티가, 아야카의 고점을 상회하는 폰타인의 느비예트 파티가 등장하고야 말았죠. 물론 아야카가 약하지는 않지만 예전 만큼 강력한 모습을 기대한다면 그만한 메리트가 있는지 의문이기는 합니다.
사실 고점이 높다고 하지만, 더 간편한 세팅으로 (일정 단계까지는) 비슷한 수준의 DPS를 뽑아내는 풀원소 개화/만개 파티가, 아야카의 고점을 상회하는 폰타인의 느비예트 파티가 등장하고야 말았죠. 물론 아야카가 약하지는 않지만 예전 만큼 강력한 모습을 기대한다면 그만한 메리트가 있는지 의문이기는 합니다.
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이 정도로 정리할 수 있을것 같습니다. 쉽게 말하면,
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[고점은 높지만 폰타인 인플레이션에 비하면 세팅 난이도가 높아 추천은 안한다! 애정이라서 재화를 몰아줄 수 있다면 추천!]
[고점은 높지만 폰타인 인플레이션에 비하면 세팅 난이도가 높아 추천은 안한다! 애정이라서 재화를 몰아줄 수 있다면 추천!]
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입니다. 아야카를 뽑으셨다구요? 그렇다면 우리 아야카와 즐거운 원신 생활 되시기 바람니다!
입니다. 아야카를 뽑으셨다구요? 그렇다면 우리 아야카와 즐거운 원신 생활 되시기 바람니다!
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