원신 야란 성유물 무기 조합 3번째 복각
현재 원신 야란 픽업을 하고 있다.
원신 야란 복각은 이번이 3번째다.
야란은 나온 지 2년이 넘은 캐릭이지만
여전히 픽률이 높고
보유율도 높다.
야란은 범용성만 보면 원신에서 최상위급 캐릭이다.
모험(이동, 탐사)과 전투 모두 만능이라서 야란 한 명만 잘 키워도 대부분의 콘텐츠를 편하게 즐길 수 있다.
원신 야란 성유물
야란 성유물은 보통 절연의 기치를 사용한다.
풀돌은 물원피 2, 체 2를 사용할 수도 있으나 풀돌 야란도 절연 4세트를 사용하는 경우가 많다.
왜냐면 야란은 풀돌을 해도 결국 원충이 가장 중요하기 때문이다.
그래서 원신 야란 성유물은 원충을 기본으로 체력, 치확, 치피를 올리면 된다.
원충은 1 or 2물 및 돌파 여부에 따라 다르다.
명함 야란은 200 이상 원충을 챙기며 1돌은 170 정도로 낮아지고, 여기서 2물이 되면 더 낮아진다.
그런데 결국 원충은 딜싸이클에 따라 크게 달라진다. 아무리 원충이 높아도 딜싸이클에 문제가 있어서 원충을 할 상황이 안 나오면 2물 1돌 야란이 원충 170을 해도 부족할 수 있고 싸이클을 빈틈없이 잘 돌리면 1물 원충 140으로도 충분할 수 있다.
원신 야란 무기
통계를 보면 야란 무기는 전무 약수를 50% 이상 사용한다.
약수는 원신 야란 종결 무기라고 할 수 있다.
그래서 야란을 오래 사용할 생각이라면 전무를 주는 것도 좋으나
야란 캐릭 자체가 워낙 좋아서 전무 없이 명함 페보만으로도 충분히 활용할 수 있다.
그래서 전무는 필수가 아닌 선택이다.
약수를 제외하면 야란은 기본적으로 원소 충전 효율을 올려주는 무기를 사용한다.
남는 종탄노가 있으면 종탄노를 줄 수 있고, 명함은 제례활을 선택할 수도 있다.
원신 야란 조합
야란은 과부하처럼 물 원소를 쓰면 안 되는 케이스를 제외하면 사실상 모든 조합에서 다 사용할 수 있다.
원신은 오픈월드라서 전투만큼 모험(이동, 탐사)도 중요한데 모험에서 원신 야란 성능은 최상위다.
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이번이 원신 야란 3번째 복각이다.
나는 작년 2번째 복각 포스팅 때 페보를 쓰고 있었다.
당시 전무를 줄까 고민을 하다가 전무를 주고 약 1년이 지났는데, 당시에 전무를 준 선택에 매우 만족하고 있다.
원신 야란 성유물은 계속 절연을 사용했는데
원신 야란 무기를 약수로 바꾸면서 세팅도 바꿨다.
치확 83.3% 치피 208.9%, 원충 165.3%, 체물치의 딜세팅으로 바꾸고 매우 만족 중이다.
나는 다양한 캐릭을 사용하는 것에 재미를 느껴서 최대한 많은 캐릭을 육성하고 있다.
그래서 필요에 따라 선택적으로 캐릭을 사용하는데
페보를 쓸 때는 야란을 아주 많이 쓰지는 않았는데, 약수로 바꾼 이후에는 야란을 매우 적극적으로 쓰고 있다.
내 과거 포스팅들에도 흔적들이 남아있는데 나는 야란 파티를 상당히 자주 사용했다.
6월에도 야란을 썼고, 7월에도 야란을 썼다.
어떤 캐릭을 넣을까? 고민일 때 야란을 넣으면 해결이 됐다.
워낙 다양한 원신 야란 조합을 사용해서 한 번도 안 써본 조합을 찾다가 폰타인 캐릭을 넣은 4물 조합을 봐서 이번에 사용해 봤다.
푸리나 EQ -> 시그윈 E -> 야란 EQ -> 코코미 온필드.
야란 Q 타이밍 때 살롱 멤버들 때문에 야란 얼굴이 가려졌다.
시그윈은 쓰면서 느끼지만 귀여움 빼고 성능만 보면 한숨만 나온다.
4물이라서 원충은 매우 충분하다.
4물 조합을 쓰는 이유가 1번 방 때문이다.
2물 이상이어야 수월하게 깰 수 있는데, 4물로 하면 편하게 깰 수 있다.
어차피 2번 방, 3번 방에 물슬라임이 나오는 게 아니라서 4물 조합으로도 나머지 방 진행에 문제가 없다.
야란은 전투, 모험 모두 만능인 캐릭이다.
나온 지 2년이 넘었지만 여전히 이속 위주의 모험 파티에서 사용하고, 전투에서도 수많은 조합으로 사용할 수 있다.
원신은 경쟁 시스템이 없어서 필수인 캐릭은 없기에 야란이 없다고 원신을 할 수 없는 것은 아니지만 야란은 명함만 있어도 전투, 모험 모두 상대적으로 편하고 쾌적하게 할 수 있다.
그래서 특별한 경우가 아니라면 야란은 명함 이상 보유하는 것이 원신을 더 편하고 재밌게 즐길 수 있는 선택이다.