#14. 위메이드 나이트 크로우, P2E 과연 성공할까?

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위메이드는 올해 2분기 매출 약 1593억원, 영업손실 약 403억원, 당기순손실 약 294억원 기록했다고 8일 밝혔다. 신작 '나이트 크로우' 성과에 힘입어 분기 기준으로 역대 최대 매출을 달성했다. 지난해 같은

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#위메이드 #나이트크로우 #블록체인 #위믹스

위메이드는 올해 2분기 매출 약 1593억원, 영업손실 약 403억원, 당기순손실 약 294억원 기록했다고 8일 밝혔다. 신작 '나이트 크로우' 성과에 힘입어 분기 기준으로 역대 최대 매출을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 약 46% 증가한 수치다. 다만 신작 출시에 따른 마케팅 활동과 인력에 대한 꾸준한 투자 등 전체 영업비용 증가하며 적자가 지속됐다.

나이트 크로우4월 출시 이후 큰 인기를 얻으며 매출 상승을 견인했다. 출시 100일이 지난 현재까지 양대 마켓 매출 최상위권을 유지하고 있다. 국내 시장에서 게임성을 인정받은 만큼 연내 블록체인 버전으로 개발해 글로벌 출시 예정이다.

이와 함께 북유럽 신화의 웅장한 세계관을 구현한 '레전드 오브 이미르', 현대전 기반의 '디스민즈워(가칭)' 등 신작 게임 개발에 집중하고 있다. 아울러 '러브 레시피', '던전앤스톤즈', '어비스리움 오리진', '미르의 전설2: 기연', '발키리어스' 도 개발에 한창이다.

블록체인 사업 강화를 위해 아랍에미리트 글로벌 테크 기관 'Hub71'과 MOU를 체결했다. 일본에서 열린 웹3 컨퍼런스 '웹엑스(WebX)'에 참가하는 등 글로벌 시장에서 다양한 시도를 통해 생태계 확장에 노력하고 있다.

장현국 위메이드 대표는 “글로벌 블록체인 산업이 큰 성장을 하고 있기에 기술 경쟁력을 갖춘 위메이드에게도 많은 기회가 생기고 있다”며 “올해 나이트 크로우 글로벌 버전을 차질없이 준비하고 아울러 신작 개발과 위믹스 생태계 인프라 구축에도 아낌없는 투자를 해 나가겠다” 고 말했다.

한편, 위메이드맥스 연결기준 2분기 매출액은 약 156억원, 영업이익은 9억원, 당기순이익은 약 8억원을 기록했다. 위메이드플레이 연결기준 2분기 매출액은 약 299억원, 영업손실은 약 2억원, 당기순이익은 약 51억원이다.

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게임 관련 기사를 가져왔습니다. 시장이 2차전지와 반도체 위주로 가더니, 초전도체가 나오고나서 또 다시 시장이 혼란스러워졌습니다. 슬슬 조정 또는 하락론이 나오고 있는 가운데, 투기가 아닌 투자자의 마인드를 확립하는 것이 어려워지고 있는 시점입니다.

사실 앞으로 좋아질 산업에 투자를 하는 것이 기본이고 근본입니다. 게임주는 블록체인과의 연결성에 있어서 앞으로 좋아진다고 생각하는 산업입니다. 더구나 P2E의 시대는 아직 시작도 안했다고 생각을 하고 있고, 국내에서는 게임 회사에 대한 많은 제약이 있지만 해외에서는 블록체인 관련 게임이 합법이 되고 국내 게임 회사들이 해외에서도 긍정적인 평가를 받고 있는 지금, 오히려 투자의 적기일 수 있다는 생각이 듭니다.

앞서 설명을 했듯이 테마주로서의 순환매가 돌고 있지 않은 시점에서 위메이드는 실적 발표를 하기 전까지 꾸준한 하락을 하고 있었습니다. 바닥을 다졌다고 생각하기도 어려운 시점이었고 아무래도 국내 게임들이 자동사냥, 현질에만 초점을 맞추고 있어서 많은 사람들의 외면을 받고 있었는데, 오히려 좋은 실적이 나오면서 반등의 기미가 보이고 있습니다.

P2E, 웹3.0의 시대에 있어서 게임주들의 테마가 분명히 온다고 생각을 합니다. 더구나 내년 4월에는 비트코인 반감기입니다. 코인의 순환매장이 온다면 게임주들도 좋은 실적을 내지 않을까요?

(( 물론 위메이드는 위믹스 사태로 인해서 많은 투자자들에게 외면을 받았던 기업입니다. 저 또한 국내 게임 회사들이 아직은 더욱 신뢰를 쌓아야한다고 생각을 합니다. ))

많은 애매모호함이 있는 게임주입니다. 여기서 기회를 한번 잡을 수 있을까요?