원신 [230930]
새삼스럽게 이제와서 해본 원신 첫인상.
플스랑 모바일로 해봤다.
1. 야숨 닮긴 했네
2. 보이는 것만 닮았고 코어 메카닉의 정신은 상당히 다른듯. 야숨은 유사 몰입시뮬에 물리기반 퍼즐이 주라면, 원신은 그 결과물을 가져와서 전투 상성 메카닉으로 만들고 퍼즐적 요소는 거의 없앰.
가령 야숨에서 등반메커니즘은 스태미나를 꽤 소비해서 등반 자체를 일종의 퍼즐처럼 구현한 부분이 많고, 전략적으로 선택해서 사용하게끔 만들었음. 그러나 원신은 등반에 소모하는 스태미나 소모량 자체가 매우 적기 때문에 그냥 이동수단 그 이상 그 이하도 아님.
3. 갤21울트라에서도 최고옵 60프레임 했을때 미친듯이 뜨거워지는 걸 보면 아이폰 독점게임이 아닐까
4. 곧 아이폰에 출시할 aaa게임의 ui가 어떤식으로 구성될지 힌트를 얻기 위해 해보았는데, 원신 ui가 나쁘진 않지만 전투나 이동 메커닉 자체가 간편화된 느낌(따로 버튼 안눌러도 자동으로 장애물 넘어가며 등반, 지속적으로 누르지 않아도 되는 달리기, 자동 록온 등)이 있고 모바일은 기존 모바일 ui가 가지고 있던 문제점 (텍스트 가림, 트윈스틱의 방향이 어딜 향하는지 정확히 알수없음, 근육기억으로 복잡한 버튼 조합 누르기가 쉽지않음)을 딱히 개선한 것 같지 않음.
오히려 모바일은 여러 메뉴를 접근할 때에 그냥 누르기만 하면 되서 편하고, 콘솔버젼은 퀵메뉴로 이걸 해결하려했음. 둘 다 적응의 문제겠지만 보자마자 아 편하다 하는 느낌은 아님. 물론 모바일게임 특징인 수도없이 많은 메뉴라는 문제가 있긴 하겠지만.
5. ps로 먼저 하니까 도저히 폰으로는 못하겠다...그래픽도 그렇고 프레임도 그렇고 조작도 그렇고
6. 콘솔게임과 게임성을 비교하기엔 역시 역부족. 월드는 잘만든 mmorpg같은 느낌이다. 몰입시뮬급 상호작용과 물리기반 움직임을 보여주는 야숨과는 자연스러움의 급이 다르고, 전투는 모바일에 맞게 컨트롤이 꽤나 단순하다. 하지만 원신은 기존 모바일 게임과 콘솔 게임의 적절한 중간점을 찾았다는 것에서 높은 점수를 주고싶다. 그 덕에 돈을 쓸어담았지.
7. 컷씬에서 대사 끝나기전에 입 닫는거 킹받음
8. 역시 풀3d 게임이라 그런가 비주얼노벨식 게임들과 비교해서 스토리 몰입도가 자연스럽게 높아짐. 완전 초반이라 별 스토리가 나오지도 않았는데 풀더빙에 모션까지 있으니, 스토리가 아무리 좋아도 여러차례 하차했던 여러 모바일 게임들이랑 비교가 되는듯.
9. 상성전투 복잡해서 머리아프다..즉각적으로 뭘 해야 할지 반응이 안나감. 시간 들여서 오래 플레이하면 해결될 것 같음.
10. 햅틱피드백이랑 어댑티브트리거 좀 열심히 만들어주지 거참
퀵메뉴 열때 컨트롤러에서 소리나는것 말고는 ps전용 기믹이 없음. 컨트롤러 특유의 활질을 못함(트리거 땡겼다가 놓으면서 활쏘기).
11. 콘솔버젼에서 공격이 B/X 이고 회피가 R1이라서 뭔가 헷갈림. 보통 회피가 트리거인 경우는 2d게임에서 자주 있는데 엄지를 스틱에서 떼지 못할 때, 혹은 우스틱을 없는것 취급하고 전투 관련 주 요소가 모두 4버튼에 할당되어있을 때임. 그마저도 보통 공격은 X/△인 경우가 잦고 B/X쪽에 공격이 들어가있는 건 처음 봄.
엘든링은 A/O 버튼을 점프로 할당해야해서 소울시리즈와 달리 상호작용을 X/△, 회피를 B/X로 옮겼고 이건 이해할만한 결정임. 실제로 원신 상호작용키인 X/△ 자체가 상호작용 버튼으로 통용되기도 하고.
어쨌든 적응의 문제지만 회피 공격 키를 서로 바꿔도 별 문제 없는 것 같아서 ps에선 바꿔서 하는중이다.